Langsung ke konten utama
EA UFC 6 Deep Dive: Every New Gameplay Feature Revealed - Athlon

Panduan Flow State EA Sports UFC 6: Penjelasan 30 Perk

Kuasai 30 perk Flow State di EA Sports UFC 6. Pelajari cara aktivasi dan pilih petarung yang paling cocok dengan gaya bermain Anda.

Ditulis oleh
Mostafa Salem
Diperbarui
Waktu baca
6 mnt
Tingkat kesulitan
Menengah
Bagaimana cara kerja Flow State di EA Sports UFC 6?

Lihat lebih banyak cerita GAMES.GG di Google

Iklan

EA Sports UFC 6 memperkenalkan Flow State sebagai mekanik gameplay baru yang paling signifikan, dan ini mengubah cara setiap pertarungan berlangsung pada tingkat fundamental. Anggaplah ini bukan seperti mengeluarkan ultimate ability, melainkan seperti petarung yang menemukan ritme mereka di tengah pertarungan. Masing-masing dari 30 perk memiliki tiga lapisan berbeda, setiap petarung mendapatkan set yang dirancang berdasarkan kecenderungan asli mereka, dan mengetahui cara membaca milik Anda sebelum bel berbunyi adalah perbedaan antara menggunakan sistem dengan baik atau menyia-nyiakan momentum yang berharga. Panduan ini mencakup semua 30 perk, setiap kondisi pemicu, dan cara mencocokkan pengaturan Flow petarung Anda dengan rencana permainan Anda yang sebenarnya. Jika Anda menyukai game olahraga dengan sistem mekanik yang mendalam, lihat bagian sports games untuk informasi lebih lanjut.

Bagaimana cara kerja Flow State di EA Sports UFC 6?

Flow State beroperasi pada struktur tiga lapisan. Setiap petarung dalam daftar mendapatkan kombinasi lima perk dan satu Flow State aktif, semuanya diambil dari kumpulan 30 perk dan dirancang berdasarkan kecenderungan asli petarung tersebut.

  • Base Effect selalu aktif sejak awal pertarungan. Ini secara halus membentuk performa petarung Anda sebelum meteran apa pun terisi.
  • Flow Boost adalah tindakan spesifik dalam pertarungan yang mengisi Flow Meter paling cepat. Ini adalah lapisan yang paling sering diabaikan oleh pemain, dan inilah yang paling penting untuk membangun momentum secara efisien.
  • Activated Flow State adalah hasil akhirnya. Tekan d-pad ke bawah setelah meteran mencapai puncaknya, dan petarung Anda akan memasuki kondisi yang ditingkatkan di mana layar meredup dan petarung Anda tampak menonjol dengan warna sementara serangan meninggalkan jejak cahaya.

Kondisi aktif ini benar-benar kuat. Seorang pengulas mencatat telah menyelesaikan pertarungan pada percobaan pertama mereka menggunakan mekanik ini, dan permainan online bisa berubah menjadi perlombaan antara kedua pemain untuk mengisi meteran mereka. Itu adalah kritik yang wajar terhadap keseimbangan, tetapi itu juga berarti memahami sistem ini memberi Anda keunggulan nyata.

Flow State meter activation

Aktivasi meteran Flow State

LapisanFungsi
Base EffectSelalu aktif, membentuk identitas petarung sejak ronde 1
Flow Boost TriggerTindakan spesifik yang membangun Flow Meter paling cepat
Activated Flow StateHasil berdampak tinggi saat meteran penuh, dipicu dengan d-pad bawah

Semua 30 perk Flow State: referensi lengkap

Setiap perk di bawah ini memiliki tiga kolom yang sesuai dengan tiga lapisan. Kolom Flow Boost memberi tahu Anda dengan tepat apa yang harus dilakukan untuk mengisi meteran Anda.

Flow StateBase EffectFlow Boost TriggerActivated Effect
AnvilPenyangkalan (denial) lebih mudah dari posisi atasPukul lawan dua kali dengan cepat dalam ground and pound dari posisi posturedMeningkatkan durasi, kekuatan, dan biaya stamina ground-and-pound
BonesawSikut dan lutut lebih kuat dan akurat dalam stand-upPukul lawan dengan dua sikut atau lutut dalam stand-up dalam waktu singkatMeningkatkan damage dan luka/pembengkakan dari sikut dan lutut
BulwarkBlok lebih kuat saat bergerak ke samping atau ke belakangHindari serangan saat meteran blok rendahMengisi meteran blok secara instan, mengurangi damage blok, tubuh, dan kaki
CheckmateOfensif submission lebih kuatSubmission dalam, transisi submission penyerang, atau rantai submissionMempercepat serangan submission, meningkatkan pengurasan meteran, penalti submission dalam yang lebih keras selama 12 detik
Electric EelPertahanan takedown dan pelarian clinch lebih baikGagalkan entri clinch atau balikkan takedownMeningkatkan pertahanan takedown, meningkatkan kekuatan serangan stand-up dan clinch
EscapistPertahanan submission lebih kuat dari posisi atasGagalkan entri submission apa pun dari posisi atas, bawah, atau clinchMempercepat transisi dari semua posisi top guard dan sebagai pemain bertahan dalam submission
FeatherstepFootwork lebih baik saat mundurPukul lawan dengan cepat setelah menghindar dengan lungeSerangan memberikan lebih banyak damage dari jarak jauh
GrizzlyTindakan clinch dan takedown menghabiskan lebih sedikit staminaSalah satu petarung melakukan perebutan takedown melalui penyangkalan terlambatMenurunkan biaya stamina untuk takedown dan clinch, meningkatkan biaya lawan untuk pelarian dan perebutan
GroundskeeperTindakan permainan bawah menghabiskan lebih sedikit staminaDua transisi sukses dalam waktu singkat, tidak termasuk transisi instanSecara signifikan mengurangi biaya stamina untuk permainan bawah dan ground and pound
Hot-BloodedSerangan stand-up menghabiskan lebih sedikit stamina di ronde 1 dan 2Pukul lawan dengan serangan keempat dari komboSerangan stand-up menghabiskan stamina jauh lebih sedikit
HunterFootwork lebih baik saat maju atau bergerak ke sampingPukul lawan saat punggung mereka menempel di pagarMeningkatkan footwork saat maju, meningkatkan damage saat lawan menempel di pagar
KrakenTakedown lebih baik dari stand-upLakukan takedown sesaat setelah lawan meleset dari seranganMeningkatkan semua takedown, memperlambat pemulihan stamina lawan dari posisi atas Anda
LancerTendangan depan lebih kuat dan akuratPukul lawan dengan tendangan depan saat mereka menyerangTendangan depan memberikan lebih banyak damage dan lebih baik dalam menyebabkan health event
Last StandPertahanan submission lebih kuat dari posisi bawahLolos dari submission apa pun, tidak termasuk pelarian putus asaMeningkatkan pemulihan stamina bawah, meregenerasi meteran submission, mengurangi damage padanya
Like WaterMengurangi damage masuk selama sway diam atau majuMendaratkan serangan dari sway setelah menghindari seranganMeningkatkan damage serangan yang mendarat setelah sway, bahkan bukan counter
PerpetualSerangan stand-up menghabiskan lebih sedikit stamina di ronde 3 hingga 5Pukul lawan saat memiliki stamina jangka pendek yang jauh lebih banyakMeningkatkan pemulihan stamina stand-up selama 16 detik
PhoenixPemulihan lebih cepat dari stunBertahan dari stun tanpa terjatuhMeningkatkan pemulihan kesehatan dan stamina, sangat mengurangi durasi stun
Point DownPukulan dari sway lebih kuatHindari serangan dengan sway segera setelah melancarkan pukulanMeningkatkan footwork maju, kekuatan, dan efisiensi stamina; lawan bisa mengejek kembali untuk manfaat parsial
QuicksandPenyangkalan lebih mudah dari posisi bawahLakukan sweep apa punTindakan grappling lebih cepat dari posisi bawah atau posisi atas tingkat lanjut selama 16 detik
ReaperTendangan melingkar lebih kuat dan akuratPukul lawan dengan tendangan melingkar dari jarak jauh saat mereka mundurTendangan melingkar memberikan lebih banyak damage dan lebih baik dalam menyebabkan health event
RevenantMemulihkan lebih banyak kesehatan antar rondePukul lawan saat kesehatan Anda sendiri rendah, kecuali dalam permainan bawahSangat mempercepat pemulihan kesehatan
ShacklesKontrol clinch, serangan clinch, dan takedown lebih baik dari clinch dominanClinch lawan sesaat setelah menghindari seranganMeningkatkan kontrol clinch, serangan clinch, dan bail dari takedown ke clinch
SpectreMengurangi damage masuk saat melakukan sway ke belakang atau ke sampingHindari dua serangan dengan sway dalam waktu singkatSway dan lunge menghabiskan lebih sedikit stamina, semakin mengurangi damage masuk
SpindriftTendangan berputar lebih kuat dan akuratPukul lawan dengan tendangan berputar saat mereka memiliki stamina jangka pendek rendahTendangan berputar memberikan lebih banyak damage dan lebih baik dalam menyebabkan health event
SpringloadedBangkit lebih baikBangkit dengan sukses dengan cepat setelah melakukan penyangkalanMeningkatkan kemampuan bangkit, transisi yang dimodifikasi otot, dan potensi health event
StingerPukulan lurus lebih kuat dan akuratPukul lawan dari jarak jauh dengan pukulan lurus saat mereka menyerangPukulan lurus memberikan lebih banyak damage dan lebih baik dalam menyebabkan health event
TankBlok lebih kuat saat berdiri atau majuPukul kepala lawan dengan cepat setelah blok suksesSemua serangan stand-up memberikan lebih banyak damage untuk waktu singkat setelah memblokir, bahkan bukan counter
TigerPukulan melengkung lebih kuat dan akuratPukul lawan dengan pukulan melengkung saat rentan karena tindakan menghindarPukulan melengkung memberikan lebih banyak damage dan lebih baik dalam menyebabkan health event
TitanLebih banyak resistensi stun saat Anda memiliki kesehatan lebih banyak daripada lawanPukul lawan saat menderita health event atau sesudahnyaMemberikan lebih banyak damage sesaat setelah dipukul atau saat salah satu petarung berada dalam health event
UnbreakableLebih banyak resistensi stun saat Anda memiliki kesehatan lebih sedikit daripada lawanMitigasi damage dengan sway atau lunge dalam stand-upMengurangi damage masuk
All 30 perks at a glance

Sekilas tentang 30 perk

Apa tujuh keluarga gaya Flow State?

30 perk terbagi ke dalam tujuh keluarga gaya. Keluarga petarung Anda memberi tahu Anda tindakan mana yang harus diprioritaskan dan kapan kondisi aktif memberikan dampak paling keras.

Pressure dan cage cutters

Hunter, Hot-Blooded, Tank, Point Down, Bonesaw, Shackles. Perk ini memberi penghargaan pada gerakan maju, menjebak di pagar, dan volume kombo. Hot-Blooded sangat berguna di ronde awal karena mengurangi biaya stamina stand-up di ronde 1 dan 2, sementara Hunter mengubah tekanan di pagar menjadi bonus damage langsung. Jika rencana permainan Anda adalah mengatur tempo dan memaksa reaksi, keluarga ini adalah fondasi Anda.

Counter strikers dan defensive snipers

Stinger, Like Water, Spectre, Featherstep, Bulwark, Electric Eel. Kesabaran adalah mata uang di sini. Stinger dipicu oleh pukulan lurus jarak jauh yang dilepaskan saat lawan menyerang, dan Like Water memberi penghargaan karena mendaratkan serangan dari sway bahkan ketika serangan tersebut secara teknis bukan counter. Aktivasi Bulwark sangat berguna di saat-saat putus asa karena secara instan mengisi kembali meteran blok saat Anda menghindar dengan meteran yang hampir habis.

Kick specialists

Lancer, Reaper, Spindrift. Ketiganya mencakup keluarga tendangan yang berbeda. Lancer menangani tendangan depan (front kick, side kick, axe kick), Reaper menangani tendangan melingkar horizontal, dan Spindrift menangani tendangan berputar. Masing-masing dipicu oleh situasi spesifik di mana jenis tendangan tersebut paling berbahaya, jadi yang tepat sepenuhnya bergantung pada identitas tendangan petarung Anda.

Boxing power archetypes

Tiger, Stinger, Titan. Tiger mendukung hook dan uppercut, Stinger mendukung pukulan lurus, dan Titan berkembang dalam pertukaran kacau di mana health event terjadi. Tumpang tindih antara Stinger dan keluarga counter disengaja karena petarung pukulan lurus yang bersih dapat membangun Flow melalui kesabaran dan tekanan.

Wrestlers dan top control

Kraken, Grizzly, Anvil, Groundskeeper, Shackles, Checkmate. Ini adalah klaster tekanan grappling. Kraken dipicu oleh takedown setelah lawan meleset, yang memberi penghargaan pada timing MMA klasik untuk melakukan shoot setelah serangan yang meleset. Checkmate membangun melalui rantai submission dan upaya submission dalam, kemudian aktif untuk mempercepat serangan submission dan meningkatkan pengurasan meteran selama 12 detik. Groundskeeper menangani efisiensi stamina di tanah melalui transisi yang sukses.

Scrambles dan anti-sub defense

Escapist, Last Stand, Quicksand, Springloaded. Bukan tentang penyelesaian, lebih tentang bertahan dan membalikkan momentum. Quicksand dipicu oleh sweep apa pun dan kemudian mempercepat tindakan grappling dari posisi bawah atau posisi atas tingkat lanjut selama 16 detik. Last Stand membangun melalui pelarian submission yang sukses dan memberi Anda pemulihan stamina bawah dan meteran submission yang beregenerasi.

Durability dan survivalists

Phoenix, Revenant, Titan, Unbreakable, Perpetual. Perk ini dibuat untuk skenario pencurian ronde akhir dan comeback. Phoenix adalah yang paling dramatis karena bertahan dari stun tanpa terjatuh akan memicunya, kemudian kondisi aktif sangat mengurangi durasi stun dan memulihkan kesehatan serta stamina. Perpetual secara khusus mencakup ronde 3 hingga 5 dengan pengurangan stamina, menjadikannya pilihan alami bagi petarung bervolume tinggi yang ingin bertahan lebih lama.

Petarung mana yang harus Anda pilih berdasarkan Flow State?

Rating tetap penting, tetapi Flow State adalah yang membedakan petarung dengan angka serupa. Tiga contoh nyata dari daftar menunjukkan bagaimana sistem bekerja dalam praktiknya.

Alex Pereira membawa Tiger, Reaper, Like Water, Bulwark, dan Phoenix. Kombinasi itu terbaca sebagai counter-kickboxer dengan alat pertahanan berlapis dan bahaya comeback yang nyata. Base Effect saja membuatnya lebih sulit disakiti saat melakukan sway, lebih berbahaya dengan pukulan melengkung dan tendangan melingkar, serta lebih cepat pulih dari stun.

Max Holloway menjalankan Point Down, Stinger, Last Stand, Unbreakable, dan Perpetual. Volume, ketahanan, dan tekanan akhir pertarungan. Perk Perpetual secara khusus menguntungkannya di ronde 3 hingga 5, dan Unbreakable memberikan resistensi stun saat tertinggal dalam kesehatan, yang sesuai dengan gaya hidup aslinya dalam menyerap dan membalas.

Islam Makhachev memiliki Checkmate, Kraken, Escapist, Tiger, dan Reaper. Tekanan grappling elit dengan serangan berbahaya yang dilapisi di atasnya. Checkmate dan Kraken menangani sisi takedown dan submission, sementara Tiger dan Reaper berarti stand-up-nya bukan pengisi pasif.

Sebelum memilih petarung Anda, periksa pemicu Flow Boost mereka dan tanyakan apakah tindakan tersebut sesuai dengan cara Anda bertarung. Perk pegulat tidak ada gunanya bagi Anda jika Anda berencana untuk berdiri dan bertarung sepanjang waktu.

Makhachev grappling Flow setup

Pengaturan Flow grappling Makhachev

Kapan Anda harus mengaktifkan Flow State?

Waktu aktivasi sepenuhnya bergantung pada apa yang dilakukan perk Anda. Tidak ada momen terbaik universal.

  • Perk damage (Tiger, Stinger, Reaper, Hunter, Lancer, Spindrift) memberikan dampak paling keras saat lawan mundur, tertekan di pagar, atau sudah menghadapi health event.
  • Perk pertahanan (Bulwark, Spectre, Unbreakable) paling berharga saat blok atau kesehatan Anda menjadi perhatian utama, bukan mengejar lebih banyak damage.
  • Perk pemulihan (Phoenix, Revenant, Perpetual) harus diaktifkan saat Anda perlu menstabilkan, bukan saat Anda sudah menang dengan nyaman.
  • Perk grappling (Checkmate, Kraken, Anvil, Groundskeeper) paling efektif saat Anda sudah memiliki posisi dan ingin mengubah kontrol menjadi penyelesaian.
  • Perk scramble (Escapist, Last Stand, Quicksand, Springloaded) aktif saat Anda melarikan diri dari posisi buruk, bukan saat Anda sudah berada di atas.

Kesalahan terbesar adalah menahan meteran terlalu lama menunggu momen yang sempurna. Base Effect selalu bekerja, tetapi kondisi aktif memiliki jendela waktu. Gunakan saat situasi pertarungan sesuai dengan tujuan perk, bukan hanya saat meteran penuh.

Untuk informasi lebih lanjut tentang sistem yang membentuk identitas petarung EA Sports UFC 6, koleksi EA SPORTS FC 26 guides collection yang lengkap mencakup mekanik serupa di seluruh jajaran olahraga EA. Jika Anda ingin mendalami sistem game olahraga EA, halaman game EA SPORTS FC 26 memiliki segalanya mulai dari PlayStyles breakdowns hingga Archetypes leveling guides bagi pemain yang ingin memahami bagaimana EA membangun mekanik berbasis identitas di seluruh judulnya.

Iklan