Enshrouded (2024) baru saja keluar dari Early Access dengan pembaruan terbesarnya sejauh ini. Versi 1.0.0.0 dirilis pada 15 Oktober 2026 untuk PC dan PlayStation 5, dan pembaruan ini menyentuh hampir setiap sistem di dalam game. Bioma baru, batas level yang ditingkatkan, 37 musuh baru, 9 jenis spell baru, sistem logika penuh untuk builder, lore bersuara, dan perombakan early game — ini bukan sekadar polesan biasa. Berikut adalah semua yang berubah.
Apa saja perubahan terbesar di Enshrouded 1.0?
Jawaban singkatnya: peta Embervale yang lengkap kini terbuka, cerita utama berakhir, batas level pemain mencapai 50, build mage mendapatkan ekspansi besar-besaran, dan builder mendapatkan sistem logika penuh bernama Sparkworks. Tabel di bawah ini merangkum angka-angka kuncinya.
| Sistem | Apa yang berubah di 1.0 |
|---|---|
| Batas level pemain | 50 |
| Level gear maksimal (upgrade penuh) | 55 |
| Flame Altar maksimal | 16 pada Flame Level 11 |
| Shroud Root baru | 12 di Cinder's Cradle, 6 di pinggiran bioma yang diperluas |
| Musuh dan varian baru | Total 37, 14 dari faksi baru Cinder's Cradle |
| Jenis spell baru | 9 |
| Peluang drop chest legendaris | +5% di semua chest |
| Durasi Shroud kapsul Hourglass | ~70% lebih banyak per kapsul |
| Biaya chest ruang akhir Hollow Hall | Dikurangi sebesar 25% |
| Durasi Wisp of Light | 5 menit ditingkatkan menjadi 10 menit |
| Damage patroli malam Scavenger | Dipotong menjadi ~60% dari nilai sebelumnya |

Tinjauan Cinder's Cradle
Cinder's Cradle dan peta lengkap Embervale
Tambahan utamanya adalah Cinder's Cradle, bioma utara baru di luar gerbang setelah Veilwater Basin. Lapisan bawahnya adalah gurun bekas lava dengan reruntuhan kuno dan korupsi Shroud. Di atasnya, pulau-pulau melayang yang dibangun oleh para Ancients menyimpan satwa liar, arsitektur, dan penjaga baru yang melindungi bab terakhir cerita. Dari segi ukuran, wilayah ini berada di antara Blackmire dan Veilwater Basin.
Cinder's Cradle bukan satu-satunya wilayah baru. Perbatasan Springlands, Blackmire, dan Kindlewastes semuanya telah diperluas. Area pinggiran ini tidak sepadat rute progres utama, tetapi berisi quest baru, point of interest, dan 6 Shroud Root tambahan di luar 12 yang ada di dalam Cinder's Cradle sendiri.
Dua Hollow Halls baru juga dibuka: satu di Albaneve Summits dan satu di Veilwater Basin. Struktur di seluruh bioma lama yang selama bertahun-tahun ingin dimasuki oleh pemain Early Access kini menjadi bagian dari jalur quest utama. Sebagian besar zona no-build di seluruh dunia kini juga terbuka untuk base pemain.
Bagaimana 1.0 mengubah progres dan batas level?
Batas level pemain naik menjadi 50, dan equipment yang di-upgrade penuh bisa mencapai level 55. Hal ini memberikan tier progres yang bermakna bagi pemain Early Access yang kembali, alih-alih langsung masuk ke bioma baru dengan kondisi sudah maksimal.
Progres Flame juga diperluas. Mencapai tier Flame atas yang baru akan meningkatkan seberapa jauh Shroud bisa dihalau, dan jumlah maksimal Flame Altar naik menjadi 16 pada Flame Level 11. Unlock set armor juga kini tidak membingungkan: setiap upgrade Flame secara otomatis membuka set armor yang bisa di-craft untuk tier berikutnya, jadi Anda tidak perlu lagi mencari resource spesifik untuk memicu unlock tersebut.
Seorang survivor baru yang ahli dalam pengetahuan dan resep Ancient bergabung ke base, dan Cinder's Cradle menghadirkan tier crafting sendiri yang mencakup equipment, alat, makanan, consumable, panah, dan spell.
Jika Anda baru pertama kali menjalankan sistem ini, panduan progres Enshrouded membahas Flame Altar, survivor unlock, dan jalur perkembangan lengkap secara mendetail.

Layar upgrade gear level 55
Apa saja 9 spell baru yang ditambahkan di 1.0?
Build mage mendapatkan ekspansi tempur paling substansial dalam pembaruan ini. Sembilan jenis spell baru mencakup crowd control, area damage, utility, dan summon.
| Spell baru | Peran |
|---|---|
| Mana Drain | Menguras Mana musuh dan memulihkan Mana caster |
| Entangle | Crowd control, menahan musuh |
| Pillar of Flames | Damage api langsung |
| Blizzard | Damage es area |
| Ball Lightning | Damage petir area |
| Summon Fire Totem | Memanggil sekutu totem api |
| Summon Ice Totem | Memanggil sekutu totem es |
| Summon Shock Totem | Memanggil sekutu totem petir |
| Summon Hollow Skeleton | Memanggil pendamping kerangka |
Summoning kini menjadi arah build yang nyata. Dua skill baru, Advanced Necromancy dan Totem Mastery, memungkinkan Anda meningkatkan jumlah kerangka dan totem aktif. Game akan melacak summon aktif dan mengganti yang tertua jika batas terlampaui.
Setiap spell yang ada juga mendapatkan versi Eternal, dan spell Eternal bisa di-upgrade layaknya gear. Kini ada 22 versi spell Eternal Tier 7 yang tersedia. Gangguan lama dalam mengelola charge spell yang terbatas di late game kini efektif hilang bagi pemain yang menggunakan versi Eternal.
Biaya crafting spell juga lebih murah secara keseluruhan. Kebutuhan Ectoplasm telah dikurangi untuk banyak resep, permata hasil tambang kini bisa digunakan untuk crafting charge spell, dan resource langka telah dihapus dari beberapa resep tier rendah.
Untuk rincian skill mana yang mendukung build spell baru ini dan pilihan pasif mana yang paling penting, panduan skill terbaik Enshrouded membahas pilihan teratas di setiap jenis build.
Perubahan tempur: wand, blocking, dan skill baru
Wand mendapatkan rework signifikan. Kini memiliki serangan berat yang bisa menembus musuh dan menginterupsi lawan yang lebih lemah. Dua opsi skill tree baru memperluas hal ini: Aerial Wand Attack menambahkan serangan wand area saat di udara, dan Wand Evasion Attack menambahkan opsi menghindar yang lebih luas dan menembus. Free aim kini tersedia untuk pengguna wand, dan perpindahan target setelah serangan busur dan wand saat hard-lock terasa jauh lebih cepat.
Blocking kini merespons arah kamera secara instan alih-alih menunggu model karakter berputar. Stamina juga pulih saat melakukan blocking, yang mengubah rasa permainan defensif dalam pertarungan panjang.
Skill baru lainnya yang ditambahkan di 1.0:
- Blast and Cast — setelah serangan kritikal wand, serangan staff berikutnya dalam 10 detik memberikan 50% damage dasar lebih banyak
- Puncture — meningkatkan damage piercing jarak jauh
- Barrage — serangan busur memiliki peluang untuk memulihkan durabilitas senjata
- Survival Instinct — membunuh musuh yang terinfeksi Shroud dengan busur atau belati memulihkan waktu Shroud
Skill belati telah dipindahkan dari bagian Warrior di skill tree ke bagian Assassin. Beberapa skill yang ada termasuk Veteran, One-Handed Specialization, Inner Fires, dan Snap menerima penyesuaian biaya dan efektivitas.
Dari sisi balance, Gem of Toxic Reaction kini berskala dari +21% DPS di level 10 hingga 65% di level 50. Gem of Battle Mania dan Gem of Obsession telah dikurangi kekuatannya. Serangan melee berat kini bisa mengenai beberapa musuh di sekitar, dan serangan kedua kapak dua tangan serta serangan whirlwind telah diperbaiki jangkauannya setelah masalah miss yang sudah lama terjadi.

Opsi skill tree wand
Bagaimana bos Albaneve Summits diubah?
Ini adalah salah satu rework encounter individu terbesar di 1.0. Bos tersebut mendapatkan pengurangan health, arena yang lebih aman dengan area jalan yang lebih luas, dan jangkar grapple hook untuk pemulihan setelah jatuh, serta fase kelelahan baru di mana bos mendarat di platform utama dan memberikan jendela damage yang bisa diandalkan bagi karakter melee.
Panah stun dan damage shock kini bekerja jauh lebih baik melawannya. Titik lemah di punggung berfungsi untuk semua senjata, bukan hanya panah. Kurva lintasan proyektil disesuaikan agar bisa mencapai pemain yang jauh, dan perbaikan mencegah encounter ter-reset saat pemain masih berada di sana.
Apa itu Sparkworks dan bagaimana pengaruhnya terhadap base building?
Sparkworks adalah sistem logika baru untuk builder. Sistem ini menghubungkan input dan output melalui alat yang bisa di-craft dan properti interaktif, lalu memungkinkan Anda memvisualisasikan dan mengonfigurasi koneksi tersebut dalam editor grafik 2D khusus. Tuas membuka pintu. Pressure plate mengaktifkan jebakan. Susun logikanya dan Anda bisa membangun puzzle, escape room, arena, dan encounter musuh.
Sistem ini terhubung langsung ke Adventure Sharing, memberikan kreator alat untuk membangun pengalaman bermain yang lengkap, bukan sekadar arsitektur yang mengesankan.
Skill Airborne Architect, yang ditempatkan di dekat pusat skill tree, memungkinkan mode konstruksi terbang bebas. Lokasi pembangunan yang tinggi, canggung, atau sebelumnya tidak bisa diakses menjadi jauh lebih praktis dengan skill ini. Sebagian besar zona no-build di seluruh Embervale kini juga mengizinkan konstruksi pemain.
Apa saja perubahan quality-of-life yang paling penting?
Beberapa peningkatan yang paling terasa adalah yang lebih kecil daripada bioma baru, tetapi akan memengaruhi hampir setiap sesi bermain.
| Fitur | Apa yang berubah |
|---|---|
| Pengambilan loot | Tahan tombol interaksi untuk mengambil loot yang tersebar dalam radius luas, atau aktifkan auto-collect |
| Storage chest | Upgrade atau ubah menjadi Magic Chest tanpa harus mengosongkannya |
| Penamaan chest dan marker | Storage chest dan marker peta kustom bisa diberi nama secara bebas |
| Proporsi karakter | Pilih antara proporsi klasik dan yang lebih realistis di Barber |
| Memancing | Semua ikan tersedia di setiap perairan; tier umpan menentukan apa yang Anda tangkap |
| HUD | Setiap elemen HUD memiliki pengaturan visibilitas individu |
| Izin server | Host mengatur peran izin kapan saja; peran tetap ada antar sesi |
| Fast travel kasur | Fast travel kini dimungkinkan saat tidur di kasur |
Pergerakan mendapatkan animasi berhenti, mulai, dan putar balik 180 derajat yang baru. Inverse kinematics kini menempatkan tangan dan kaki dengan benar di medan yang tidak rata. Penjelajahan lereng curam lebih konsisten, dan pergerakan tangga pada langkah setinggi 1-voxel jauh lebih mulus.
Catatan lore, buku, dan surat kini dinarasikan sepenuhnya dalam bahasa Inggris, Jerman, dan Mandarin. Beberapa entri bisa dimasukkan ke dalam playlist dan pemutaran otomatis berhenti selama pertempuran. Survivor crafting utama dan pemberi quest disuarakan dalam tiga bahasa yang sama.
Grafis dan performa: apa yang benar-benar meningkat?
Brick renderer baru memberikan detail yang jauh lebih terlihat pada medan voxel dan struktur buatan pemain pada jarak jauh. Base besar tidak lagi berubah menjadi bentuk balok kasar saat dilihat dari kejauhan.
Setiap bioma kini memiliki pengaturan pencahayaan, kelembapan udara, dan atmosfer langit yang berbeda. Dynamic global illumination menggunakan lebih banyak bagian dunia untuk pencahayaan yang lebih realistis, warna Shroud lebih hidup, dan hutan lebat diterangi lebih alami di bawah kanopinya. Kabut ketinggian menambah kedalaman di seluruh lanskap.
Dari sisi teknis:
- Mengurangi kebutuhan memori video tanpa menurunkan kualitas visual
- Mengurangi beban performa CPU di berbagai sistem
- Waktu kompilasi shader setelah pembaruan atau perubahan driver GPU jauh lebih singkat
- Biaya performa bayangan point-light di base besar jauh lebih rendah
- Dukungan HDR ditambahkan dengan layar kalibrasi khusus
- Enshrouded berpindah ke sistem tabrakan (collision) baru
- Peningkatan performa di Steam Deck dan GPU kelas bawah
Apa yang harus dilakukan pemain yang kembali pertama kali?
Jika Anda memuat save data Early Access yang ada, skill tree akan di-reset pada pemuatan pertama. Itu adalah hal terpenting yang harus ditangani sebelum hal lainnya.
- Distribusikan ulang poin skill Anda yang dikembalikan sebelum meninggalkan base
- Periksa keybinding Anda — binding kustom di-reset untuk pembaruan ini
- Bicara dengan survivor crafting Anda — layanan baru, opsi upgrade, dan resep tersedia
- Upgrade storage chest Anda di tempat tanpa mengosongkannya
- Tingkatkan Flame — Cinder's Cradle dan tier progres baru terkunci di balik pengembangan Flame lebih lanjut
- Kunjungi kembali bioma lama — area baru, Shroud Root, struktur yang sebelumnya terkunci, dan Hollow Halls ada di luar Cinder's Cradle
Keen merekomendasikan awal yang baru bagi pemain yang ingin merasakan perombakan early game sebagaimana mestinya, tetapi base besar yang sudah ada tetap didukung sepenuhnya.
Pemain baru yang memulai dari awal akan menemukan lebih banyak chest di Springlands dan Revelwood, jalan yang lebih bersih, kamp musuh awal yang dirombak, dan level-up pertama yang kini terpicu dengan benar saat menempatkan Flame Altar pertama. Panduan pemula Enshrouded membahas sistem inti yang Anda perlukan untuk memulai dengan efisien.
Pertanyaan yang sering diajukan
Berapa batas level baru di Enshrouded 1.0?
Batas level pemain kini 50. Equipment yang di-upgrade penuh bisa mencapai level 55.
Apakah Enshrouded 1.0 me-reset skill Anda?
Ya. Karakter yang ada akan mendapatkan poin skill mereka dikembalikan karena skill tree berisi skill baru dan progres yang disusun ulang. Gunakan poin tersebut sebelum kembali bertempur.
Apa bioma baru di Enshrouded 1.0?
Cinder's Cradle, terletak di utara Veilwater Basin. Memiliki lapisan bawah vulkanik berupa reruntuhan yang tertutup lava dan bagian atas yang terkorupsi Shroud berupa pulau-pulau melayang Ancient.
Berapa banyak musuh baru yang ditambahkan 1.0?
Total 37 jenis musuh dan varian baru. 14 milik faksi Cinder's Cradle yang baru; sisanya memperluas faksi yang sudah ada.
Apakah crossplay berfungsi di Enshrouded 1.0?
Crossplay antara PC dan PS5 tidak tersedia saat peluncuran 1.0. Keen Games sedang mengusahakannya tetapi belum mengonfirmasi tanggal rilisnya.
Apa itu Sparkworks?
Sparkworks adalah sistem logika baru yang memungkinkan builder menghubungkan input dan output untuk menciptakan mekanisme interaktif, puzzle, jebakan, dan pengalaman gameplay kustom. Sistem ini terhubung ke Adventure Sharing.
Untuk panduan lebih lanjut yang mencakup build, skill, dan sistem di seluruh rilis 1.0, telusuri koleksi panduan strategi Enshrouded yang lengkap.





