Ruangan Sweet Dreams dalam paket Dracula's Castle di Escape Simulator 2 tidak bisa dianggap remeh. Ada lima belas teka-teki yang menghalangi jalanmu menuju pintu keluar, dan beberapa di antaranya saling berkaitan dengan cara yang tidak langsung terlihat. Panduan ini akan membahas setiap solusi secara berurutan, menjelaskan logika di balik masing-masing teka-teki, serta menunjukkan lokasi collectible tokens yang bisa kamu ambil di sepanjang jalan.

Kunci peti Herald's Rest
Apa saja yang ada di ruangan Sweet Dreams?
Sweet Dreams adalah ruangan ketiga dalam paket Dracula's Castle, yang dikembangkan oleh Pine Studio dan dirilis bersama Escape Simulator 2 pada 21 Oktober 2025. Ruangan ini menargetkan waktu penyelesaian 45 menit untuk mendapatkan trophy dan berisi 15 teka-teki tingkat kesulitan tinggi. Kebanyakan pemain yang sudah paham mekaniknya bisa menyelesaikannya dalam 20 hingga 30 menit. Delapan Tokens tersembunyi tersebar di seluruh ruangan. Kamu bisa mengerjakan empat ruangan Dracula's Castle dalam urutan apa pun, meskipun memulai dari kiri akan menjaga alur narasi tetap konsisten.
Teka-teki The Herald's Rest
Saat pertama kali masuk ke ruangan, lihatlah ke bawah. Ada peti di kaki tempat tidur dengan simbol pada tutupnya dan kunci dengan 11 balok yang bisa dibalik. Simbol pada tutup peti adalah kuncimu.
Berjalanlah ke tempat tidur dan berinteraksilah untuk berbaring. Lihat ke atas ke arah langit-langit kanopi — polanya mencerminkan tata letak kunci, dan simbol-simbol tertentu di langit-langit memiliki bentuk yang sama dengan yang ada di tutup peti. Perhatikan posisi mana yang cocok.
Solusi: Balikkan balok pada posisi berikut:
- Baris atas: kanan
- Baris ke-3: tengah dan kanan
- Baris bawah: kanan
Peti akan terbuka. Ambil Statue dan satu Metal Plate. Kemudian periksa meja rias di dekatnya dan ambil dua Metal Plates lagi dari lacinya.
Teka-teki The Library of Forgotten Tongues
Ambil buku berwarna pirus dari rak buku besar di sudut. Keempat pilar rak buku masing-masing memiliki tombol kombinasi dan simbol unik yang terukir di atasnya.
Buka bukunya. Dua halamannya menampilkan gambar cermin dengan lingkaran merah yang menandai hubungan simbol antara sisi kiri dan kanan. Pin buku tersebut ke layarmu, lalu cocokkan simbol setiap pilar dengan posisi yang sesuai di halaman kiri buku. Hitung objek yang ditampilkan di area tersebut pada halaman kanan untuk mendapatkan angkanya.
Solusi: 6 7 8 9 (dari kiri ke kanan)
Pintu tersembunyi akan terbuka di tengah rak buku. Ambil dua Metal Plates di dalamnya.

Tombol pilar rak buku
Teka-teki The Reflections of the Damned
Pergilah ke cermin besar di samping lukisan. Ada tujuh lukisan yang tergantung di ruangan, masing-masing dengan penggeser kecil di bagian bawah bingkai yang bisa diubah antara gigi manusia dan gigi vampir.
Berdirilah di depan cermin dan lihat setiap lukisan melalui pantulannya. Potret yang tidak memunculkan pantulan di cermin adalah vampir. Total ada empat vampir.
Solusi: Atur penggeser pada setiap potret vampir untuk menunjukkan gigi vampir. Empat potret yang tidak memiliki pantulan di cermin adalah targetmu.
Teka-teki The Torn by Claws
Menyelesaikan Reflections of the Damned akan membuat cermin pecah dan simbol-simbol muncul di setiap empat lukisan vampir. Catat keempat simbol tersebut.
Pergilah ke sisi kiri tempat tidur dan perbesar kunci yang terpasang pada laci nakas. Ada juga Metal Plate yang tergeletak di atas lemari — ambil sebelum kamu lupa.
Solusi: B VI Star 4
Kunci akan terbuka. Ambil Key dari dalam laci. Kunci ini membuka pintu balkon.
Teka-teki The Peaks and Valleys
Sebelum menuju ke balkon, mampirlah ke meja rias dan periksa lacinya. Dua Metal Plates lagi tersembunyi di sana, sehingga totalnya menjadi enam.
Gunakan kunci untuk membuka pintu balkon. Pada pagar di tengah balkon, ambil Journal dan Spyglass. Buka Journal untuk menemukan catatan yang mendeskripsikan perjalanan ke Castle Dracula dengan deskripsi lokasi spesifik yang terikat pada tanggal.
Menghadaplah ke dinding di samping pintu balkon. Sebuah peta tergantung di sana dengan label nama yang bisa dipindahkan untuk kota-kota yang berbeda. Gunakan Spyglass untuk mengamati lokasi yang terlihat di kejauhan. Cocokkan apa yang kamu lihat melalui Spyglass dengan deskripsi di Journal untuk menempatkan setiap label kota di tempat yang benar.
Solusi: Cocokkan setiap label kota ke posisi peta yang benar berdasarkan entri Journal dan pengamatan Spyglass. Setelah semua label ditempatkan dengan benar, kompartemen tersembunyi akan terbuka dan menampilkan Statue.
Teka-teki The Balancing Act
Kembali ke dalam, temukan Maze Cage yang terletak di nakas kiri. Ini adalah teka-teki labirin miring: sebuah bola berada di dalamnya dan kamu harus memutar panel untuk mengarahkannya ke lubang keluar di bagian bawah.
Putar sangkar dengan bebas dan biarkan gravitasi menggerakkan bola. Jalurnya cukup mudah jika kamu memperlakukannya sebagai teka-teki miring standar. Saat bola jatuh, pintu sangkar akan terbuka dan sebuah Statue akan keluar.
Teka-teki The Dragon's Wrath
Berbeloklah ke kiri dari Maze Cage untuk menemukan Picture Cage yang lebih besar. Kamu bisa melihat Statue keempat terkunci di dalamnya, dan bagian tepi atas sangkar memiliki desain yang cocok dengan enam Metal Plates milikmu.
Putar sangkar untuk mengakses bagian yang berbeda, lalu pasang keenam Metal Plates di sekeliling tepi atas untuk melengkapi gambar. Pintu akan terbuka. Ambil Statue tersebut.
Teka-teki The Feathers in Formation
Kembali ke balkon dan ambil Statue terakhir dari pagar kiri. Kamu sekarang memiliki kelima patung burung: Owl, Falcon, Bat, Crane, dan Raven.
Cari lima slot di pagar balkon. Menempatkan patung di slot yang salah akan menyebabkan ubin di bawah pagar kembali ke posisi terbuka. Menempatkan patung yang benar akan menguncinya dalam posisi tertutup.
Solusi (kiri ke kanan): Owl, Falcon, Bat, Crane, Raven
Setelah kelima ubin tertutup, kompartemen tersembunyi di dekat pagar tengah akan terbuka. Ambil Key di dalamnya. Kunci ini membuka pintu kamar mandi.
Teka-teki The Treasure Box
Gunakan kunci baru untuk membuka pintu kamar mandi. Tiga item perlu segera dikumpulkan: Winding Key dari bangku di samping bak mandi, Box di kursi di belakang bak mandi, dan Jewelry Box di bangku di bawah jendela.
Periksa Box dan putar untuk menemukan slot kosong di sisinya. Masukkan Winding Key ke slot tersebut. Sekarang putar engkol di kedua sisi kotak. Pada titik tertentu, tutupnya akan tersendat dan mulai menutup. Saat itu terjadi, pindah ke engkol di sisi seberang untuk terus membukanya. Setelah tutup terbuka sepenuhnya, ambil Key di dalamnya.
Gunakan kunci itu pada Jewelry Box untuk membukanya. Ambil Note dan Pendant dari dalamnya.
Teka-teki The Pendant's Silent Plea
Pin Note ke layarmu dan baca dengan cermat. Kemudian periksa Pendant dan balikkan untuk menemukan tombol putar di bagian belakang.
Note tersebut memberimu petunjuk yang mengarah pada frasa tertentu. Gunakan tombol putar untuk mengejanya huruf demi huruf.
Solusi: DROWN ME
Setelah terpecahkan, tombol putar pada Pendant akan berputar sendiri dan bagian depannya mulai bersinar. Pendant sekarang telah aktif.
Teka-teki The Phantom Grasp
Lihat cermin di dinding di belakang bak mandi. Uap telah meninggalkan pola bekas tangan di permukaannya. Enam bekas tangan terlihat, dari atas ke bawah.
Tiga pegangan tarik tergantung di atas bak mandi, masing-masing dengan tonjolan unik. Bekas tangan memberitahumu tangan mana (kiri atau kanan) yang akan membuat pola tonjolan tersebut, dan oleh karena itu pegangan mana yang harus ditarik.
Solusi (atas ke bawah): Kanan, Kiri, Tengah, Tengah, Kiri, Kanan
Menarik dalam urutan yang benar akan membuka empat jeruji lantai, masing-masing berisi Pipe berbentuk persegi.

Petunjuk bekas tangan Phantom Grasp
Teka-teki The Pipe Dream
Kumpulkan keempat Pipes dari jeruji lantai. Setiap pipa memiliki rangkaian bukaan spesifik yang sesuai dengan pipa ledeng yang ada di dalam ruangan.
Solusi (urutan slot): 2, 3, 4, 1
Setelah keempat pipa ditempatkan dengan benar, keran akan muncul dari lantai. Putar keran tersebut untuk mengisi bak mandi.
Teka-teki The Whispers of the Drowned Heart
Setelah bak mandi penuh, ambil Pendant yang sudah aktif dan jatuhkan ke dalam air. Air akan berubah menjadi hitam. Itu tandanya.
Teka-teki The Obsidian Soak
Berinteraksilah dengan air hitam untuk berpindah ke versi ruangan yang gelap. Tiga titik bertanda bersinar di lantai: dua menunjukkan simbol tempat lilin, satu menunjukkan simbol jejak kaki. Catat posisi pastinya.
Berinteraksilah dengan air hitam lagi untuk kembali ke ruangan normal. Temukan dua tempat lilin (satu sudah ada di kamar mandi, yang kedua ada di luar dekat rak buku). Seret masing-masing ke posisi yang kamu ingat dari dunia gelap.
Dengan kedua tempat lilin ditempatkan, berdirilah di titik jejak kaki di dalam kamar mandi. Sebuah cutscene singkat akan diputar dan kunci putih akan muncul melayang di atas bak mandi. Berinteraksilah dengannya dan kunci akan jatuh ke dalam air. Ambil kunci tersebut.
Teka-teki Into the Eternal Night
Bawa Key terakhir ke pintu di samping rak buku. Gunakan untuk membuka pintu keluar dan selesaikan Sweet Dreams.
Di mana semua 8 token di Sweet Dreams?
Token bisa dikumpulkan dalam urutan apa pun. Enam tersedia sejak awal; dua memerlukan progres teka-teki terlebih dahulu.
Untuk rincian teka-teki tambahan dengan bantuan visual untuk setiap langkah, panduan Escape Simulator 2 Sweet Dreams di IntoIndieGames menyediakan tangkapan layar khusus ruangan dan penjelasan mendetail.
Referensi urutan teka-teki cepat
Teka-teki mengalir dalam urutan logis, tetapi beberapa item perlu dikumpulkan lebih awal untuk menghindari bolak-balik. Berikut adalah jalur yang direkomendasikan:
- Herald's Rest (peti di kaki tempat tidur)
- Library of Forgotten Tongues (kode rak buku)
- Reflections of the Damned (cermin vampir)
- Torn by Claws (kunci nakas, dapatkan kunci balkon)
- Kumpulkan sisa Metal Plates dari meja rias
- Peaks and Valleys (peta balkon)
- Balancing Act (sangkar labirin)
- Dragon's Wrath (sangkar gambar, gunakan 6 Metal Plates)
- Feathers in Formation (patung burung, dapatkan kunci kamar mandi)
- Treasure Box (mekanisme kunci putar)
- Pendant's Silent Plea (tombol putar mengeja DROWN ME)
- Phantom Grasp (pegangan cermin bekas tangan)
- Pipe Dream (penempatan pipa lantai)
- Whispers of the Drowned Heart (pendant di bak mandi)
- Obsidian Soak + Into the Eternal Night (dunia gelap, kunci terakhir)
Untuk panduan teka-teki dan walkthrough lainnya di semua genre, jelajahi panduan terbaru di GAMES.GG.


