Escape Simulator 2 Sweet Dreams - All ...
intermediate

Escape Simulator 2 Sweet Dreams: Solusi 15 Puzzle

Panduan lengkap untuk 15 puzzle Sweet Dreams di paket Dracula's Castle Escape Simulator 2, termasuk lokasi 8 token.

Nuwel

Nuwel

Diperbarui Apr 1, 2026

Escape Simulator 2 Sweet Dreams - All ...

Ruangan Sweet Dreams di paket Dracula's Castle untuk Escape Simulator 2 bukanlah ruangan yang mudah. Lima belas teka-teki berdiri di antara Anda dan pintu keluar, dan beberapa di antaranya saling terkait dengan cara yang tidak langsung terlihat. Panduan ini akan membahas setiap solusi secara berurutan, menjelaskan logika di balik masing-masing, dan menunjukkan token koleksi yang bisa Anda ambil sepanjang jalan.

Herald's Rest chest lock

Kunci peti Herald's Rest

Apa saja isi ruangan Sweet Dreams?

Sweet Dreams adalah ruangan ketiga dalam paket Dracula's Castle, dikembangkan oleh Pine Studio dan dirilis bersama Escape Simulator 2 pada 21 Oktober 2025. Ruangan ini memiliki target waktu trofi 45 menit dan berisi 15 teka-teki dengan tingkat kesulitan keras, dengan perkiraan waktu penyelesaian 20 hingga 30 menit bagi pemain yang sudah tahu apa yang mereka lakukan. Delapan Token tersembunyi tersebar di seluruh ruangan. Anda dapat menyelesaikan keempat ruangan Dracula's Castle dalam urutan apa pun, tetapi memulai dari kiri akan mengikuti cerita secara alami.

Untuk gambaran yang lebih luas tentang babak Dracula's Castle secara keseluruhan, Panduan Dracula's Castle di IGN mencakup semua empat ruangan dan waktu trofi mereka di satu tempat.

Teka-teki Herald's Rest

Saat Anda memasuki ruangan, lihat ke bawah. Ada peti di kaki tempat tidur dengan simbol di tutupnya dan kunci dengan 11 blok yang bisa dibalik. Simbol di tutup peti adalah kunci Anda.

Berjalanlah ke tempat tidur dan berinteraksi dengannya untuk berbaring. Lihat ke atas ke langit-langit kanopi — polanya mencerminkan tata letak kunci, dan simbol tertentu di langit-langit memiliki bentuk yang sama dengan yang ada di tutup peti. Perhatikan posisi mana yang cocok.

Solusi: Balik blok pada posisi ini:

  • Baris atas: kanan
  • Baris ke-3: tengah dan kanan
  • Baris bawah: kanan

Peti terbuka. Ambil Patung dan satu Pelat Logam. Kemudian periksa meja rias di dekatnya dan ambil dua Pelat Logam lagi dari laci-lacinya.

Teka-teki Perpustakaan Bahasa yang Terlupakan

Ambil buku pirus dari rak buku besar di sudut. Keempat pilar rak buku masing-masing memiliki kenop kombinasi dan simbol berbeda yang terukir di atasnya.

Buka bukunya. Kedua halamannya menunjukkan gambar cermin dengan lingkaran merah yang menandai hubungan simbol antara sisi kiri dan kanan. Sematkan buku ke layar Anda, lalu cocokkan simbol setiap pilar dengan posisi yang sesuai di halaman kiri buku. Hitung objek yang ditampilkan di area tersebut di halaman kanan untuk mendapatkan angka Anda.

Solusi: 6 7 8 9 (kiri ke kanan)

Pintu tersembunyi terbuka di tengah rak buku. Ambil dua Pelat Logam di dalamnya.

Bookshelf pillar dials

Kenop pilar rak buku

Teka-teki Pantulan Orang Terkutuk

Pergilah ke cermin besar di samping lukisan. Tujuh lukisan tergantung di ruangan itu, masing-masing dengan penggeser kecil di bagian bawah bingkai yang beralih antara gigi manusia dan gigi vampir.

Berdirilah di depan cermin dan lihat setiap lukisan melalui pantulannya. Potret yang tidak memantul di cermin adalah vampir. Ada empat vampir total.

Solusi: Atur penggeser pada setiap potret vampir untuk menunjukkan gigi vampir. Keempat potret tanpa pantulan cermin adalah target Anda.

Teka-teki Dicabik Cakar

Menyelesaikan Pantulan Orang Terkutuk menyebabkan cermin pecah dan simbol muncul di setiap lukisan vampir yang empat. Catat keempat simbol tersebut.

Pergilah ke sisi kiri tempat tidur dan perbesar kunci yang terpasang pada laci meja nakas. Ada juga Pelat Logam yang diletakkan di atas lemari — ambil sebelum Anda lupa.

Solusi: B VI Bintang 4

Kunci terlepas. Ambil Kunci dari dalam laci. Kunci ini membuka pintu balkon.

Teka-teki Puncak dan Lembah

Sebelum menuju balkon, singgahlah di meja rias dan periksa laci-lacinya. Dua Pelat Logam lagi tersembunyi di sana, menjadikan total Anda enam.

Gunakan kunci untuk membuka pintu balkon. Di pagar di tengah balkon, ambil Jurnal dan Teropong. Buka Jurnal — entri-entrinya menjelaskan perjalanan ke Kastil Dracula dengan deskripsi lokasi spesifik yang terikat pada tanggal.

Menghadaplah ke dinding di samping pintu balkon. Sebuah peta tergantung di sana dengan label nama yang dapat dipindahkan untuk kota-kota yang berbeda. Lengkapi Teropong dan gunakan untuk mengamati lokasi yang terlihat di kejauhan. Lakukan silang referensi apa yang Anda lihat melalui Teropong dengan deskripsi Jurnal untuk menempatkan setiap label kota di tempat yang benar.

Solusi: Cocokkan setiap label kota dengan posisi peta yang benar berdasarkan entri Jurnal dan pengamatan Teropong. Setelah semua label ditempatkan dengan benar, kompartemen tersembunyi terbuka dan mengungkapkan sebuah Patung.

Teka-teki Aksi Keseimbangan

Kembali ke dalam, temukan Kandang Labirin yang diletakkan di lemari samping tempat tidur kiri. Ini adalah teka-teki labirin miring: sebuah bola berada di dalamnya dan Anda perlu memutar panel untuk membimbingnya ke lubang keluar di bagian bawah.

Putar kandang dengan bebas — gravitasi akan menggerakkan bola. Jalannya lurus setelah Anda memperlakukannya sebagai teka-teki miring standar. Ketika bola jatuh, pintu kandang terbuka dan sebuah Patung keluar.

Teka-teki Kemarahan Naga

Belok kiri dari Kandang Labirin untuk menemukan Kandang Gambar yang lebih besar. Anda dapat melihat Patung keempat terkunci di dalamnya, dan tepi atas kandang memiliki desain yang cocok dengan enam Pelat Logam Anda.

Putar kandang untuk mengakses bagian yang berbeda, lalu masukkan keenam Pelat Logam di sekeliling tepi atas untuk melengkapi gambar. Pintu terbuka. Ambil Patung.

Teka-teki Bulu dalam Formasi

Kembalilah ke balkon dan ambil Patung terakhir dari pagar kiri. Anda sekarang memiliki kelima patung burung: Burung Hantu, Elang, Kelelawar, Bangau, dan Gagak.

Temukan lima slot di pagar balkon. Menempatkan patung di slot yang salah akan menyebabkan ubin di bawah pagar bergeser kembali ke posisi terbuka. Menempatkan yang benar akan menguncinya tertutup.

Solusi (kiri ke kanan): Burung Hantu, Elang, Kelelawar, Bangau, Gagak

Setelah kelima ubin tertutup, kompartemen tersembunyi di dekat pagar tengah terbuka. Ambil Kunci di dalamnya. Kunci ini membuka pintu kamar mandi.

Teka-teki Kotak Harta Karun

Gunakan kunci baru untuk membuka pintu kamar mandi. Tiga item perlu segera dikumpulkan: Kunci Putar dari bangku di samping bak mandi, Kotak di kursi di belakang bak mandi, dan Kotak Perhiasan di bangku di bawah jendela.

Periksa Kotak dan putar untuk menemukan slot kosong di sisinya. Masukkan Kunci Putar ke dalam slot tersebut. Sekarang putar engkol di kedua sisi kotak — pada titik tertentu tutupnya akan bergetar dan mulai menutup. Saat itu terjadi, beralihlah ke engkol di sisi yang berlawanan untuk terus membuka. Setelah tutupnya terbuka sepenuhnya, ambil Kunci di dalamnya.

Gunakan kunci itu pada Kotak Perhiasan untuk membukanya. Ambil Catatan dan Liontin dari dalamnya.

Teka-teki Permohonan Sunyi Liontin

Sematkan Catatan ke layar Anda dan baca dengan cermat. Kemudian periksa Liontin dan balikkan untuk menemukan kenop putar di bagian belakang.

Catatan memberi Anda petunjuk yang mengarah ke frasa tertentu. Gunakan kenop untuk mengejanya huruf demi huruf.

Solusi: DROWN ME

Setelah terpecahkan, kenop pada Liontin berputar sendiri dan bagian depannya mulai bersinar. Liontin sekarang aktif.

Teka-teki Genggaman Hantu

Lihatlah cermin di dinding di belakang bak mandi. Uap telah meninggalkan pola sidik jari di permukaannya. Enam sidik jari terlihat, berjalan dari atas ke bawah.

Tiga pegangan tarik tergantung di atas bak mandi, masing-masing dengan alur unik. Sidik jari memberi tahu Anda tangan mana (kiri atau kanan) yang akan menciptakan pola alur tersebut, dan oleh karena itu pegangan mana yang harus ditarik.

Solusi (atas ke bawah): Kanan, Kiri, Tengah, Tengah, Kiri, Kanan

Menarik dalam urutan yang benar membuka empat kisi-kisi lantai, masing-masing berisi Pipa persegi.

Phantom Grasp handprint clues

Petunjuk sidik jari Genggaman Hantu

Teka-teki Impian Pipa

Ambil semua empat Pipa dari kisi-kisi lantai. Setiap pipa memiliki serangkaian bukaan spesifik yang sesuai dengan saluran pipa yang ada yang berjalan melalui ruangan.

Solusi (urutan slot): 2, 3, 4, 1

Setelah keempat pipa ditempatkan dengan benar, sebuah keran naik dari lantai. Putar untuk mengisi bak mandi.

Teka-teki Bisikan Hati yang Tenggelam

Dengan bak mandi terisi, ambil Liontin yang aktif dan jatuhkan ke dalam air. Air berubah menjadi hitam. Itu pertanda Anda.

Teka-teki Rendaman Obsidian

Berinteraksi dengan air hitam untuk beralih ke versi gelap ruangan. Tiga titik yang ditandai bersinar di lantai: dua menunjukkan simbol kandelaber, satu menunjukkan simbol jejak kaki. Catat posisi persisnya.

Berinteraksi lagi dengan air hitam untuk kembali ke ruangan normal. Temukan dua kandelaber — satu sudah ada di kamar mandi, yang kedua berada di luar dekat rak buku. Seret masing-masing ke posisi yang Anda ingat dari dunia gelap.

Dengan kedua kandelaber ditempatkan, berdiri di tempat jejak kaki di dalam kamar mandi. Sebuah adegan singkat diputar dan kunci putih muncul mengambang di atas bak mandi. Berinteraksi dengannya dan kunci jatuh ke dalam air. Ambil.

Teka-teki Menuju Malam Abadi

Bawa Kunci terakhir ke pintu di samping rak buku. Gunakan untuk membuka pintu keluar dan menyelesaikan Sweet Dreams.

Di mana semua 8 token di Sweet Dreams?

Token dapat dikumpulkan dalam urutan apa pun. Enam tersedia sejak awal; dua membutuhkan kemajuan teka-teki terlebih dahulu.

Loading table...

Untuk rincian lengkap semua solusi teka-teki di seluruh babak, panduan Escape Simulator 2 Sweet Dreams di IntoIndieGames mencakup ruangan secara rinci dengan tangkapan layar untuk setiap langkah.

Referensi Urutan Teka-teki Cepat

Teka-teki mengalir dalam urutan logis, tetapi beberapa item perlu dikumpulkan lebih awal untuk menghindari kembali. Berikut adalah jalur yang direkomendasikan:

  1. Herald's Rest (peti di kaki tempat tidur)
  2. Library of Forgotten Tongues (kode rak buku)
  3. Reflections of the Damned (cermin vampir)
  4. Torn by Claws (kunci meja nakas, dapatkan kunci balkon)
  5. Kumpulkan Pelat Logam yang tersisa dari meja rias
  6. Peaks and Valleys (peta balkon)
  7. Balancing Act (kandang labirin)
  8. Dragon's Wrath (kandang gambar, gunakan 6 Pelat Logam)
  9. Feathers in Formation (patung burung, dapatkan kunci kamar mandi)
  10. Treasure Box (mekanisme kunci putar)
  11. Pendant's Silent Plea (kenop mengeja DROWN ME)
  12. Phantom Grasp (pegangan cermin sidik jari)
  13. Pipe Dream (penempatan pipa lantai)
  14. Whispers of the Drowned Heart (liontin di bak mandi)
  15. Obsidian Soak + Into the Eternal Night (dunia gelap, kunci terakhir)

Untuk panduan dan walkthrough teka-teki lainnya di semua genre, jelajahi panduan terbaru di GAMES.GG.

Panduan

diperbarui

April 1. 2026

diposting

April 1. 2026