Everwind - Best Tier 1 & 2 Skills To ...
intermediate

Panduan Skill Everwind: Pohon Warrior, Arcanist & Engineer

Kuasai ketiga pohon skill Everwind dengan panduan lengkap ini untuk setiap peningkatan Warrior, Arcanist, dan Engineer.

Nuwel

Nuwel

Diperbarui Mar 31, 2026

Everwind - Best Tier 1 & 2 Skills To ...

Everwind memberi Anda tiga jalur yang berbeda untuk memperkuat karakter Anda, dan memilih tempat untuk menghabiskan poin skill Anda di awal dapat menentukan nasib selusin jam pertama Anda. Setiap level yang Anda peroleh langsung diterjemahkan menjadi satu poin skill, dan poin-poin tersebut tersebar di pohon Warrior, Arcanist, dan Engineer. Pilih node yang salah dalam urutan yang salah dan Anda akan menemui jalan buntu di mana perlengkapan Anda melampaui kemampuan Anda, atau lebih buruk lagi, Anda akan duduk di atas rampasan tingkat master yang secara harfiah belum bisa Anda gunakan.

Bagaimana cara kerja pohon skill di Everwind?

Ketiga pohon skill berjalan secara independen. Warrior mencakup pertarungan fisik jarak dekat dan jarak jauh. Arcanist menangani semua serangan dan pertahanan magis. Engineer meningkatkan eksplorasi dan navigasi. Anda mendapatkan satu poin skill per level pemain, dan Anda dapat membelanjakannya di salah satu dari tiga pohon secara bebas.

Yang menarik: baik pohon Warrior maupun Arcanist menggunakan sistem pembatasan tingkatan (tier-gating system). Anda perlu menghabiskan setidaknya 5 poin skill dalam satu tingkatan sebelum tingkatan berikutnya terbuka. Itu berarti Anda tidak dapat memilih satu kemampuan Tingkat 5 tanpa melakukan investasi nyata pada pohon tersebut. Engineer tidak memiliki batasan seperti itu, yang membuatnya mudah untuk mengambil beberapa pasif yang berguna di samping.

Persyaratan pembukaan tingkatan

Persyaratan pembukaan tingkatan

Hal lain yang perlu diketahui: efek skill tidak bertumpuk antar peningkatan. Setiap level skill baru menggantikan efek sebelumnya daripada menambahkannya. Jadi, jika Defense Stance pada level 1 mengurangi konsumsi stamina sebesar 10%, meningkatkannya ke level 2 menjadi 20%, bukan 30%.

Semua skill Warrior dijelaskan

Pohon Warrior memberi penghargaan kepada pemain yang bertarung dari jarak dekat dengan pedang, kapak, dan busur. Selain damage mentah, pohon ini menangani stealth, manajemen stamina, dan akses peralatan. Anda benar-benar tidak dapat menggunakan senjata, busur, dan armor Tingkat Lanjutan atau Master tanpa membuka node yang sesuai di sini, jadi jika Anda membangun petarung fisik, pohon ini memiliki pemberhentian wajib.

Tingkat 1 dan 2: fondasi

Dua tingkatan pertama meletakkan dasar untuk gaya bertarung Anda. Parry Master (Tingkat 1) dan Agile Parrying (Tingkat 2) bekerja dengan baik bersama: yang pertama memungkinkan parry sepenuhnya, sementara yang kedua mengurangi biaya stamina hingga 30% pada peringkat maksimum. Defense Stance di Tingkat 1 juga mengurangi pengurasan stamina defensif sebesar 30% pada level ketiganya, yang sangat cocok dengan gaya bermain yang mengandalkan blok.

Untuk pemain jarak jauh, Recycling memberikan peluang hingga 40% untuk tidak mengonsumsi panah saat menembak, yang sangat penting setelah amunisi menjadi masalah sumber daya. Sprinting Aim di Tingkat 2 adalah pengaktifan langsung, memungkinkan Anda berlari sambil membidik.

Oppression (Tingkat 1) memperpanjang durasi debuff yang Anda berikan pada musuh hingga 60%, yang berpasangan langsung dengan Anger Management (Tingkat 2), sebuah skill yang meningkatkan damage jarak dekat Anda hingga 35% saat Anda sendiri terkena status negatif. Itu adalah kombinasi spesifik yang layak dibangun jika Anda menikmati gaya bermain berisiko tinggi, imbalan tinggi.

Tingkat 3 dan 4: lonjakan kekuatan pertengahan permainan

Tingkat 3 berisi beberapa node paling berdampak di seluruh pohon. Advanced Weapons dan Advanced Bows adalah pengaktif murni: tanpa mereka, Anda tidak dapat menggunakan perlengkapan tingkat lanjutan meskipun Anda telah membuatnya. Finishing Combo membuka finisher kombo jarak dekat, dan Great Body menambahkan hingga +75 poin kesehatan di tiga peningkatan.

Crushing Blow memperpanjang durasi stun musuh hingga 1,5 detik pada peringkat maksimum, yang membuka jendela tindak lanjut yang andal dalam pertarungan yang lebih sulit.

Tingkat 4 memperkenalkan Focus, yang memberikan bonus damage 25% setelah periode tanpa terkena pukulan. Pada peringkat maksimum, jendela itu turun dari 45 detik menjadi hanya 15, membuatnya benar-benar dapat digunakan dalam pertempuran daripada hanya pasif untuk eksplorasi. Devastation meningkatkan damage kritis sebesar 75% pada peringkat 3, dan Blood Thirsty memberikan regenerasi kesehatan pada pembunuhan, mencapai puncaknya di 3% per pembunuhan.

Tingkat 5 dan 6: alat akhir permainan

Tingkat 5 adalah tempat build stealth sepenuhnya terwujud. Backstab memberikan damage bonus hingga 100% terhadap musuh yang belum melihat Anda, dan Shadowcloak membuat Anda tidak terlihat oleh musuh saat berjongkok. Gabungkan keduanya dengan Ambush di Tingkat 6 (yang membuat musuh dengan kesehatan penuh yang Anda tusuk dari belakang menjadi stun) dan Anda memiliki loop pembunuhan yang lengkap.

Master Weapon, Master Bow, dan Master Armor di Tingkat 5 dan 6 adalah gerbang peralatan terakhir. Anda memerlukan ketiganya untuk menggunakan perlengkapan akhir permainan.

Multi-Arrow di Tingkat 6 menembakkan hingga 4 panah tambahan secara bersamaan pada peringkat maksimum, mengubah build busur menjadi sesuatu yang benar-benar mengancam dari jarak jauh.

Loading table...

Semua skill Arcanist dijelaskan

Pohon Arcanist memperkenalkan empat jenis damage sihir yang berbeda di empat tingkatan pertamanya: Api (Tingkat 1), Es (Tingkat 2), Petir (Tingkat 3), dan Racun (Tingkat 4). Anda tidak harus membuka keempatnya, tetapi masing-masing memperluas opsi tempur Anda terhadap musuh dengan resistensi yang berbeda.

Sama seperti Warrior, pohon Arcanist membatasi akses peralatan. Advanced Books (Tingkat 3), Advanced Rods (Tingkat 4), Master Books, dan Master Rods (keduanya Tingkat 6) memerlukan node masing-masing sebelum Anda dapat menggunakan senjata tersebut.

Tingkat 1 dan 2: penyiapan sihir awal

Fire Mastery dimulai dengan +15% damage api dan meningkat hingga +45% pada peringkat 3. Unstable Magic memberikan peluang serangan kritis pada serangan tongkat, mencapai puncaknya di 5% pada peringkat 3. Angka kecil, tetapi bertambah dalam pertarungan yang panjang.

Increased Magic (Tingkat 1) memperpanjang jangkauan mantra dari buku sebesar 25% sebagai pengaktif langsung, yang sangat berguna untuk tetap berada di luar jangkauan jarak dekat.

Tingkat 2 menghadirkan Rod Maintenance, yang memberikan peluang hingga 50% untuk tidak mengonsumsi muatan tongkat saat digunakan. Untuk build yang berfokus pada tongkat, ini adalah salah satu node paling efisien sumber daya di seluruh pohon. Spiritual Connection memperpanjang durasi minion yang dipanggil hingga 50%, dan Greater Healing meningkatkan mantra penyembuhan hingga 60%.

Tingkat 3 dan 4: spesialisasi

Lightning Mastery (Tingkat 3) memberikan damage kejut area pada target terdekat, bukan hanya pukulan utama. Adaptation adalah pengaktif langsung yang membuat Anda kebal selama satu detik terhadap jenis sihir apa pun yang terakhir mengenai Anda, yang merupakan alat pertahanan yang kuat dalam pertemuan yang padat sihir.

Tingkat 4 memperkenalkan Wild Magic, node paling tidak stabil dalam permainan. Setiap mantra akan memberikan damage 50% lebih banyak atau 25% lebih sedikit, diputuskan pada saat casting. Menurut data sumber, ini benar-benar sebuah pertaruhan, dan panduan dari TheGamer merekomendasikan untuk menunggu sampai Anda memiliki armor yang kokoh dan perlengkapan akhir permainan sebelum bereksperimen dengannya. Keuntungannya nyata, begitu pula kerugiannya selama pertarungan yang sulit.

Detoxification (Tingkat 4) memperpanjang efek ramuan sebesar 20%, yang merupakan node kualitas hidup yang tenang yang terbayar selama sesi yang panjang.

Tingkat 5 dan 6: output sihir puncak

Pure Power (Tingkat 5) menambahkan +30% damage sihir datar di semua jenis pada peringkat maksimum. Fast Casting mempercepat waktu casting buku mantra sebesar 45%. Rod Specialist membuka serangan tongkat alternatif yang mengenai area efek, mengubah tongkat target tunggal menjadi sesuatu yang menangani kelompok.

Tingkat 6 memiliki dua kemampuan unggulan. Natural Cover membuat Anda kebal saat mengisi daya casting buku mantra, yang merupakan alat pertahanan signifikan untuk build glass cannon. Magic Mirror memantulkan proyektil sihir yang masuk kembali ke penyerang sebagai pengaktif langsung.

Accumulated Energy menyebabkan musuh yang terbunuh oleh sihir Anda meledak, berpotensi merusak musuh di dekatnya. Ini bukan sumber damage yang paling andal, tetapi dalam pertarungan yang padat, ini bertambah.

Loading table...

Semua skill Engineer dijelaskan

Engineer adalah pohon terpendek sejauh ini, dengan hanya lima skill di satu tingkatan. Tidak ada di antaranya yang berfokus pada pertempuran, tetapi beberapa layak diambil di awal karena mereka meningkatkan kualitas hidup di setiap bagian permainan.

Area Scan dan Life Detection keduanya menggunakan kompas Anda untuk mengungkapkan informasi di dekatnya, meningkat dari jangkauan 300m hingga 650m di tiga peningkatan. Athlete bisa dibilang node terbaik di pohon ini untuk eksplorasi awal: pada peringkat maksimum, berlari menghabiskan nol stamina. Itu bukan salah ketik. Peningkatan ketiga mengurangi konsumsi stamina sebesar 100%, membuat perjalanan jarak jauh menjadi jauh lebih cepat.

Price Estimation memungkinkan Anda menilai barang tanpa perlu pedagang, yang menghemat waktu saat memutuskan apa yang akan dibawa kembali dari ekspedisi. Advanced Tools adalah pengaktif langsung untuk alat tingkat lanjutan, mirip dengan gerbang peralatan di pohon lainnya.

Node stamina Engineer Athlete

Node stamina Engineer Athlete

Pohon skill mana yang terbaik untuk difokuskan terlebih dahulu?

Bagi sebagian besar pemain yang baru memulai di Everwind, jawabannya adalah memilih Warrior atau Arcanist berdasarkan gaya tempur pilihan Anda dan fokuskan 5 poin ke dalamnya sebelum menyebar. Pembatasan tingkatan berarti terlalu banyak mencoba di awal akan menunda akses ke node peralatan yang benar-benar memungkinkan Anda menggunakan perlengkapan yang Anda temukan.

Panduan skill Everwind di TheGamer secara khusus mencatat bahwa spesialisasi di awal adalah permainan yang lebih cerdas, bahkan jika Anda berencana untuk melakukan diversifikasi nanti. Mencampur Warrior dan Arcanist sejak level satu terasa fleksibel tetapi membuat Anda terkunci dari perlengkapan lanjutan di kedua pohon lebih lama daripada jika Anda berkomitmen pada satu.

Node Engineer, terutama Athlete, layak diambil secara oportunistik karena tidak bersaing dengan sistem pembatasan tingkatan. Masukkan saat Anda memiliki poin bebas di antara investasi pohon utama.

Untuk gambaran yang lebih luas tentang bagaimana sistem Everwind saling terkait, Everwind Wiki mencakup mekanika pertempuran termasuk pengurasan stamina, jendela parry, dan jenis senjata secara rinci, yang membantu mengkontekstualisasikan node skill mana yang paling penting untuk gaya bermain spesifik Anda.

Haruskah Anda menyebarkan poin ke ketiga pohon?

Ya, tetapi dengan memperhatikan waktu. Pohon Engineer tidak memiliki pembatasan tingkatan, jadi kelima node tersebut dapat diambil kapan saja. Pertanyaan sebenarnya adalah apakah akan membagi poin Warrior dan Arcanist.

Menjalankan build hybrid layak setelah Anda cukup jauh ke dalam kedua pohon untuk memiliki node peralatan yang Anda butuhkan. Masalahnya adalah akses awal: kedua pohon memerlukan 5 poin per tingkatan untuk maju, jadi membagi secara merata berarti Anda akan terjebak di Tingkat 1 keduanya lebih lama. Capai Tingkat 3 di pohon utama Anda terlebih dahulu (itu minimal 10 poin), lalu mulailah bercabang.

Untuk panduan lebih lanjut yang mencakup Everwind dan game lain dalam genre ini, Anda dapat menjelajahi panduan lebih lanjut di GAMES.GG untuk menemukan rincian build dan tips progresi di seluruh perpustakaan.

Panduan

diperbarui

Maret 31. 2026

diposting

Maret 31. 2026