Far Far West diluncurkan ke Early Access dengan sistem progresi yang berada di antara penembak langsung dan pembuat build ringan. Jika Anda mengharapkan pohon skill yang dalam dan ratusan keunggulan sinergis, Anda perlu menyesuaikan ekspektasi tersebut. Jika Anda menginginkan penembak co-op yang solid di mana pilihan peningkatan Anda benar-benar membentuk cara Anda bermain, ada lebih banyak hal di sini daripada yang terlihat di permukaan.
Seperti apa sebenarnya sistem progresinya?
Inti permainannya bekerja di beberapa lapisan yang terhubung. XP memberi daya pada peningkatan level untuk setiap senjata, senjata samping, item utilitas, dan karakter Anda. Menghabiskan emas untuk level-level ini meningkatkan statistik seperti kerusakan, ukuran magasin, dan HP. Setiap perlengkapan juga memiliki sistem Prestige, jadi ada batas atas yang harus dicapai lalu direset lagi.
Selain statistik mentah, Anda dapat berburu fragmen yang terkait dengan item tertentu. Mengumpulkan fragmen yang cukup akan membuka item baru secara langsung atau menambahkan opsi kosmetik ke perlengkapan yang sudah Anda miliki. Emas juga mencakup skin pemain, tunggangan, emote, dan pembukaan kosmetik serupa.
Peta itu sendiri membawa banyak misi sampingan dan konten tersembunyi di luar misi utama, menurut anggota komunitas yang telah bermain sejak peluncuran.

Layar peningkatan statistik senjata
Bagaimana cara kerja joker dan mengapa mereka penting?
Joker adalah hal terdekat yang dimiliki Far Far West untuk sistem keunggulan atau pasif. Anda memasangnya pada senjata dan karakter Anda, dan mereka menambahkan efek yang melampaui peningkatan angka sederhana.
Setiap joker berharga antara 1 hingga 5 poin slot tergantung pada kelangkaannya. Senjata dapat menampung hingga 14 poin joker, sementara slot karakter Anda mendukung hingga 16 poin. Anggaran tersebut memaksa keputusan nyata: satu joker dengan kelangkaan tinggi dapat menghabiskan sebagian besar slot yang tersedia, sementara menumpuk beberapa yang lebih murah memberikan fleksibilitas dengan mengorbankan kekuatan individu.
Anda membuka seluruh kumpulan joker pada level 40, tetapi berjudi jiwa pada level yang lebih awal dapat memunculkan joker sebelum ambang batas itu.
Beberapa contoh yang diambil dari pengujian komunitas:
- Joker 4 poin yang memicu regenerasi HP selama 20 detik setelah menerima kerusakan, secara efektif meratakan kerusakan kecil dari musuh biasa.
- Dua joker 2 poin yang masing-masing memberikan penyembuhan setiap kali Anda mengumpulkan jiwa yang dijatuhkan oleh musuh yang terbunuh.
- Dua joker 3 poin untuk minigun yang masing-masing memberikan 5% peluang untuk menjatuhkan paket amunisi penuh pada pembunuhan, menumpuk hingga 10% total.
- Dua joker 2 poin yang menawarkan 5% peluang pada pukulan titik lemah untuk memanggil lonceng penyembuhan yang dapat Anda tembak untuk pemulihan HP.
Menumpuk dua salinan joker yang sama di mana game mengizinkannya dapat menggandakan peluang aktif pada efek pasif. Contoh pemulihan amunisi minigun di atas menunjukkan ini dengan jelas.

Gambaran umum anggaran slot joker
Arketipe build apa yang sebenarnya layak?
Kerangka komunitas yang paling masuk akal di sini: build di Far Far West lebih tentang menyesuaikan campuran kerusakan, kemampuan bertahan, utilitas, AOE, dan output target tunggal daripada satu identitas dominan. Anda tidak menumpuk satu pengganda hingga ketinggian yang luar biasa. Anda memutar serangkaian tombol.
Meskipun demikian, ada beberapa arah yang jelas:
Efek elemental pada senjata sekunder diskalakan secara independen dari kerusakan tembakan, yang berarti senjata samping dengan tembakan lebih cepat menerapkan status elemental lebih sering. Busur peledak dapat mengumpulkan kerusakan peledak AoE. Kedua pendekatan cukup berbeda untuk terasa seperti pilihan nyata.
Mantra menambahkan dimensi lain. Pohon voodoo berfokus pada pengurasan kehidupan dan dukungan, sementara pengaturan mantra lain condong ke arah pemanggilan turret yang dikombinasikan dengan efek elemental AoE besar untuk membersihkan ruang saat Anda menembak dengan bebas.
Mobilitas adalah keterampilan yang paling konsisten diminta dalam game ini terlepas dari buildnya. Menurut banyak anggota komunitas, setiap build akhirnya menggabungkan gerakan dalam beberapa bentuk. Jangan abaikan itu demi penumpukan kerusakan murni.

Pilihan pohon mantra Voodoo
Apakah kedalaman build cukup untuk membuat Anda tetap terlibat?
Ini adalah bagian yang jujur. Pendapat komunitas terbagi cukup jelas.
Seorang pemain dengan 50 jam dalam demo menggambarkan sistem build sebagai sekitar sepertiga kedalaman sesuatu seperti Payday 2 atau Vermintide 2. Jumlah joker yang saat ini ada dalam game membatasi berapa banyak konfigurasi berbeda yang sebenarnya dapat Anda jelajahi. Dengan tidak banyak senjata dan peningkatan yang tersedia saat peluncuran Early Access, momen "pengubah permainan" jarang terjadi.
Perspektif lain dari utas yang sama membingkainya sebagai "manfaat build holistik sebagai lapisan di atas gameplay yang ada." Build Anda bukanlah satu hal. Ini adalah 10% tank dari senjata utama Anda, 10% dari sub Anda, 20% dari mantra, 30% dari pahlawan Anda, dan seterusnya. Keseluruhan lebih dari jumlah bagiannya, bahkan jika setiap bagiannya sederhana.
Pengembang sendiri menimbang langsung dalam diskusi Steam: tim menghabiskan peluncuran Early Access dengan fokus pada pemolesan selusin jam pertama gameplay, dan progresi meta serta kemampuan replay di akhir permainan secara eksplisit ada di peta jalan untuk bulan-bulan mendatang. Itu adalah kutipan langsung dari Arno, yang terdaftar sebagai pengembang di halaman Steam Far Far West.
Jika Anda membutuhkan ratusan jam variasi build sekarang, Far Far West belum ada di sana sesuai pengakuan pengembang sendiri. Jika Anda menginginkan penembak yang bagus dengan tekstur peningkatan yang cukup untuk terasa personal, itu sudah memberikannya.
Bagaimana seharusnya Anda menghabiskan emas dan XP Anda?
Dengan slot joker yang terbatas dan anggaran statistik yang harus dikelola, memprioritaskan di awal itu penting. Berdasarkan apa yang dikonfirmasi dalam diskusi komunitas:
- Investasikan pada HP di awal. Joker regenerasi menjadi jauh lebih efektif ketika kumpulan HP Anda lebih besar, karena regenerasi datar mencakup persentase yang lebih tinggi dari kerusakan yang masuk.
- Pilih satu senjata untuk didorong terlebih dahulu. Menyebarkan XP ke semuanya memperlambat kurva kekuatan Anda. Dapatkan satu senjata hingga titik di mana slot jokernya terbuka sebelum bercabang.
- Cocokkan joker dengan pola tembak senjata Anda. Joker berbasis aktif (jatuhkan amunisi, lonceng penyembuhan) diskalakan dengan pukulan, jadi senjata dengan tingkat tembakan tinggi mendapatkan lebih banyak nilai dari mereka daripada senjata tembakan tunggal yang lambat.
- Periksa sistem perburuan fragmen. Memilih item tertentu untuk memanen fragmen memungkinkan Anda menargetkan pembukaan daripada menunggu progresi acak.
Berjudi jiwa sebelum level 40 dapat memberi Anda joker lebih awal dari jalur pembukaan standar. Itu sepadan jika Anda memiliki jiwa surplus dan ingin bereksperimen lebih cepat.
Untuk panduan penembak co-op lainnya dan liputan game, jelajahi lebih banyak panduan di GAMES.GG.

