Far Far West menghukum lari tanpa tujuan dengan keras. Setiap buronan yang Anda ambil dari Sheriff dapat berakhir dengan ekstraksi bersih yang penuh dengan peningkatan, atau bisa berputar menjadi parade kerangka yang berantakan karena Anda berkeliaran di peta tanpa rencana. Siklus permainan ini sederhana di permukaan: ambil kontrak, pilih perlengkapan, selesaikan tujuan, kalahkan bos, ekstrak, habiskan hadiah. Kedalaman terletak pada segala sesuatu yang tertumpuk di dalam siklus itu, dan mengetahui bagaimana sistem-sistem itu terhubung adalah apa yang memisahkan lari yang produktif dari pelajaran keserakahan selama 20 menit.

Panduan Pemula Far Far West: Maju Cepat Dengan Tips Ini
Bagaimana kombinasi mantra benar-benar bekerja di Far Far West?
Kombinasi mantra adalah sistem mekanis terbesar yang dilewati pemula. Garis mantra saat ini adalah Pyro, Acid, Electric, Voodoo, dan Cactus, dan masing-masing mendorong gaya bermain yang berbeda. Beberapa memberikan kerusakan langsung, beberapa condong ke utilitas, dan beberapa menjadi jauh lebih kuat ketika dipasangkan dengan elemen lain.
Pelajaran praktis di sini adalah bahwa angka kerusakan mentah pada satu mantra memberi tahu Anda lebih sedikit dari yang Anda kira. Kombinasi mantra yang mengubah titik sempit menjadi kerusakan gratis lebih berharga daripada mantra dengan kerusakan tertinggi di atas kertas. Bangun perlengkapan Anda di sekitar bagaimana mantra berinteraksi selama pertarungan nyata, bukan bagaimana tampilannya di layar pemilihan.
Perlakukan mantra sebagai alat persiapan daripada tombol untuk ditekan. Perlambatan Asam yang tepat waktu diikuti oleh rantai Listrik melalui musuh yang berkelompok dapat membersihkan ruangan yang sebaliknya akan menguras kesehatan Anda.
Untuk rincian lengkap interaksi combo yang dikonfirmasi di seluruh Asam, Api, Listrik, Voodoo, Portal, dan Kaktus, panduan interaksi mantra di GamerBlurb mencakup kombinasi saat ini secara rinci.
Mengapa Anda harus menggunakan setiap baris mantra lebih awal?
Progresi mantra terkait langsung dengan penggunaan. Kemampuan yang lebih kuat di setiap baris elemen terbuka saat baris itu naik level, jadi mengabaikan jenis mantra lebih awal akan mengunci Anda dari alat yang berguna nanti ketika lari menjadi lebih sulit.
Kebiasaan yang perlu dibangun adalah merapal setiap baris mantra yang tersedia setidaknya sekali per lari ketika kesempatannya aman. Setiap elemen membawa bonus XP sekali pakai per lari, dan bonus itu paling penting di awal ketika mantra tingkat rendah menghasilkan XP minimal dengan sendirinya. Mantra dengan cooldown rendah adalah yang paling efisien untuk ini karena dapat dirapal berulang kali alih-alih dibiarkan tidak terpakai.
Voodoo layak mendapat perhatian khusus. Alat pemulihan dapat menentukan apakah pertarungan yang buruk berakhir dengan kekalahan atau penyelamatan, dan utilitas Voodoo dapat menarik tim kembali dari situasi di mana mantra kerusakan murni tidak menawarkan apa pun yang berguna.

Tampilan cooldown mantra Voodoo
Memilih elemen senjata sekunder yang tepat
Senjata sekunder mendukung atribut elemen, dan tiga opsi utama masing-masing memecahkan masalah yang berbeda selama lari:
- Pyro memberikan 2 kerusakan setiap detik saat target terbakar. Ini adalah pilihan terbersih ketika Anda menginginkan kerusakan langsung dari waktu ke waktu tanpa syarat.
- Acid memberikan 1 kerusakan per detik tetapi menerapkan perlambatan musuh yang sedikit. Perlambatan itu lebih berharga daripada yang terlihat selama tujuan di mana tim Anda membutuhkan waktu untuk berpindah posisi, memuat ulang, atau merapal.
- Electric juga memberikan 1 kerusakan per detik tetapi memiliki peluang untuk melompat ke musuh terdekat setelah mengenai target. Terhadap musuh yang berkelompok, penyebaran itu dapat menghasilkan kerusakan total lebih banyak daripada luka bakar target tunggal Pyro.
Pilihan yang tepat tergantung pada apa yang dibutuhkan oleh lari. Pyro mudah dipahami dan konsisten. Asam membeli ruang. Listrik menggandakan nilai di kerumunan. Pilihan elemen juga dapat memberi makan ke dalam kombinasi mantra, jadi mengganti elemen dan menguji interaksi adalah waktu yang dihabiskan dengan baik.
Jangan terpaku pada satu elemen di setiap lari. Senjata sekunder Pyro yang bekerja hebat dalam pertarungan terbuka menjadi beban ketika Anda membutuhkan kontrol kerumunan pada tujuan yang sempit.
Mengapa Anda harus mengatur fragmen senjata secara manual sebelum setiap lari
Pembukaan senjata dan utilitas membutuhkan fragmen, tetapi permainan tidak secara otomatis mengarahkan kemajuan fragmen setelah Anda menyelesaikan pembukaan. Anda harus mengubah target secara manual.
Ini adalah kesalahan diam yang paling umum di awal Far Far West. Sebuah lari bisa terasa produktif karena musuh mati dan hadiah datang, sementara target fragmen yang salah diam-diam menunda pembukaan senjata yang sebenarnya Anda butuhkan. Setelah pembukaan awal selesai dan opsi yang tersisa membutuhkan investasi yang terfokus, kemajuan yang terbuang itu akan terasa.
Fragmen juga memberi makan kulit senjata nanti, tetapi kulit datang setelah pembukaan praktis. Di awal, arahkan fragmen ke alat yang membuat lari lebih bersih dan lebih aman. Gaya bisa menunggu sampai perlengkapan benar-benar berfungsi.
Kapan Anda harus melawan bos?
Waktu bos adalah salah satu kesenjangan keterampilan yang paling jelas antara pemain baru dan berpengalaman. Setelah bos mati, peta mulai memunculkan musuh dalam gelombang tak terbatas. Itu berguna untuk menggerus pembunuhan, tetapi mengubah konten sampingan yang belum selesai menjadi pembersihan yang membuat frustrasi dengan gangguan yang konstan.
Urutan yang bersih adalah: selesaikan tujuan sampingan yang berharga, selesaikan jalur kontrak utama, lalu berkomitmen pada bos. Hadiah sampingan yang layak diambil sebelum bos termasuk kuburan, cakram musik, medali, urat emas, kamp jiwa, dan pondok berhantu.
Pemain solo paling merasakan ini. Beberapa tujuan yang dapat dibagi dan ditangani dengan cepat oleh tim menjadi jauh lebih sulit dengan musuh yang menumpuk dari segala arah setelah bos terbunuh lebih awal. Mulai bos ketika peta siap, bukan ketika bar kesehatan terlihat menggoda.
Khususnya di Canyon, menemukan semua 4 medali sebelum bos membuka gua yang berisi 7 urat emas. Melewatkan itu sebelum pertarungan bos membuat Anda kehilangan salah satu pembayaran emas terbaik dalam permainan.
Apa rute giling terbaik untuk setiap jenis hadiah?
Far Far West memiliki beberapa jenis hadiah, dan masing-masing merespons strategi lari yang berbeda. Mencoba menggiling semuanya dengan cara yang sama adalah salah satu alasan utama kemajuan awal terhenti.
Untuk blueprint, lari cepat mode mudah ke bos adalah langkahnya. Bunuh goblin jarahan di sepanjang jalan dan gunakan sumur ketika muncul. Untuk emas, dinamit pada urat lebih cepat daripada beliung, dan joker Gigi Emas menumpuk dengan baik pada pertanian musuh dengan kesulitan lebih tinggi. Untuk XP senjata, senjata yang sedang dinaikkan levelnya perlu di tangan Anda yang memberikan kerusakan, bukan menghiasi perlengkapan Anda. Untuk jiwa, pondok berhantu dan kamp jiwa menambah secara berarti di atas pembunuhan musuh dan tidak boleh dilewatkan pada lari yang berfokus pada jiwa.
Untuk pandangan yang lebih mendalam tentang senjata mana yang layak diprioritaskan untuk lari XP tersebut, Anda dapat menjelajahi lebih banyak panduan yang mencakup perlengkapan Far Far West dan peringkat senjata.
Cara merutekan peta secara efisien
Peta Far Far West besar, dan Roach (kuda Anda) adalah jawaban untuk waktu perjalanan yang terbuang. Berkendara di antara tujuan secara dramatis lebih cepat daripada berjalan, dan celah waktu itu bertambah di seluruh lari penuh yang mencakup tujuan sampingan, pencarian medali, dan persiapan bos.
Pendekatan terbaik adalah memperlakukan Roach sebagai bagian dari rute daripada transportasi acak. Mulai dekat dengan tujuan kontrak, sapu hadiah sampingan terdekat yang sesuai dengan tujuan lari, kumpulkan sumber daya di sepanjang jalan, dan berkomitmen pada bos setelah pembersihan penting selesai.
Selain kuda, prinsip inti perutean sederhana: hadiah yang Anda butuhkan menentukan jalurnya. Lari emas memprioritaskan urat dan tujuan sampingan. Lari jiwa mencari pondok berhantu dan kamp jiwa. Lari blueprint mendorong ke jalur bos terlebih dahulu. Lari progresi luas dapat membenarkan pembersihan peta yang lebih penuh pada kesulitan yang lebih aman di mana waktu ekstra terbayar.
Lewati ikon yang tidak melayani tujuan lari. Tidak setiap penanda di peta layak untuk dialihkan. Perutean yang baik adalah mengetahui kapan hadiah tambahan sepadan dengan waktunya dan kapan mereka hanya umpan yang mengenakan tanda tanya.

Rute medali dan urat emas Canyon
Kesulitan apa yang harus dijalankan pemula?
Kesulitan terbaik adalah pengaturan tersulit yang masih menghasilkan ekstraksi yang konsisten. Lari kesulitan tinggi yang gagal tidak lebih baik progresnya daripada lari yang lebih mudah dan bersih. Itu hanya terlihat lebih mengesankan sampai layar hadiah.
Mode mudah benar-benar berguna untuk pertanian blueprint dan mempelajari tata letak peta. Normal lebih baik untuk pertanian hadiah yang stabil. Kesulitan yang lebih tinggi menjadi berharga setelah senjata, mantra, peningkatan, dan koordinasi tim Anda dapat menyerap tekanan ekstra tanpa lari berantakan.
Modifikator acak pada pengaturan yang lebih sulit, termasuk tornado, bola api, dan tekanan musuh yang lebih kuat, dapat menambah hadiah tetapi juga menghukum rute yang ceroboh dengan keras. Tumpuk kesulitan ketika perlengkapan mendukungnya.
Dasar-dasar pertempuran: mematahkan tulang dan membaca jenis musuh
Kerangka dasar dapat berdiri kembali kecuali tulang mereka patah, yang berarti musuh yang setengah jadi menciptakan tekanan ekstra selama tujuan dan kebangkitan. Pembunuhan bersih itu penting.
Variasi musuh juga menuntut perhatian. Musuh terbang, ular, musuh perisai yang membutuhkan manuver dari samping, musuh bazoka, dan musuh senapan mesin semuanya menghukum gerakan yang dapat diprediksi dengan cara yang berbeda. Perlengkapan yang hanya memecahkan satu masalah tempur akan menghadapi masalah.
Inilah mengapa pilihan elemen dan kombinasi mantra kembali ke pertempuran. Asam memperlambat tekanan yang masuk, Listrik menyebarkan kerusakan melalui musuh yang berkelompok, dan Pyro terus membakar kerusakan pada target prioritas. Pengaturan terbaik menangani apa yang sebenarnya muncul dalam lari.
Ukuran pesta juga mengubah cara pertempuran dan perutean berlangsung. Pemain solo membutuhkan rute yang lebih ketat dan waktu tujuan yang lebih hati-hati, sementara grup penuh dapat membagi tekanan dan menyelesaikan konten lebih cepat. Merencanakan lari di sekitar ukuran grup Anda yang sebenarnya membuat perbedaan nyata dalam apa yang dapat Anda capai dengan aman.
Far Far West menghargai pemain yang memperlakukan setiap lari sebagai alat dengan pekerjaan tertentu. Kombinasi mantra membawa pertarungan, senjata elemen membentuk kerusakan dan kontrol ruang, fragmen membuka perlengkapan lebih cepat ketika diarahkan dengan benar, dan waktu bos yang cerdas mencegah peta menjadi masalah musuh tak terbatas. Pilih tujuan Anda sebelum lari dimulai, bangun rute di sekitarnya, dan ekstrak dengan kemajuan nyata alih-alih pelajaran tentang apa yang tidak boleh dilakukan lain kali. Untuk lebih banyak tips dan konten strategi di semua game favorit Anda, jelajahi lebih banyak panduan di GAMES.GG.

