• Beranda
  • Game
  • Panduan
  • Berita
  • Ulasan
  • Misi
  • Aplikasi PC
  • Kotak Misteri
  • Beli Game
  • Daftar
  • GAMES+
  • Penawaran & Diskon
  • Kalender Game (Buka dengan GAMES+)
F.E.A.R. 2: Project Origin Banner
  1. Game
  2. F.E.A.R. 2: Project Origin
  3. Ringkasan

F.E.A.R. 2: Project Origin

Tentang F.E.A.R. 2: Project Origin

Studio

Monolith

Situs Web

www.whatisfear.com

Tanggal Rilis

Februari 12. 2009

F.E.A.R. 2: Project Origin Logo
F.E.A.R. 2: Project Origin
AksiPenembak

Game shooter horor aksi intens! Gunakan refleks bullet-time dan taktik untuk melawan musuh supernatural saat Sgt. Michael Becket berusaha menghentikan Alma Wade.

Pengembang

Monolith

Tanggal Rilis

Februari 12. 2009

Platform

Iklan

Pendahuluan

F.E.A.R. 2: Project Origin dimulai tepat sebelum akhir game pertama yang kacau! Sebagai operator Delta Force, Michael Becket, kamu akan terjebak dalam mimpi buruk apokaliptik saat amukan psikis Alma Wade menghancurkan dunia. Dengan gunplay yang solid, fitur bullet-time, dan elemen horor yang mencekam, ini adalah salah satu game shooter terbaik di masanya!

F.E.A.R. 2: Project Origin Gallery 1
F.E.A.R. 2: Project Origin Gallery 2
F.E.A.R. 2: Project Origin Gallery 3
F.E.A.R. 2: Project Origin Gallery 4
F.E.A.R. 2: Project Origin Gallery 5
F.E.A.R. 2: Project Origin Gallery 6
F.E.A.R. 2: Project Origin Gallery 7
F.E.A.R. 2: Project Origin Gallery 8
F.E.A.R. 2: Project Origin Gallery 9
F.E.A.R. 2: Project Origin Gallery 10
Penawaran GAMES.GG

Diskon terbesar, game gratis, dan penawaran terbatas di semua toko game ternama.

Jangan pernah bayar harga penuh lagi.

Lihat Penawaran

Overview

F.E.A.R. 2: Project Origin adalah sekuel tahun 2009 dari Monolith untuk game horror shooter sudut pandang orang pertama yang sangat diakui, dan game ini menyempurnakan formula orisinalnya di hampir setiap aspek. Kamu berperan sebagai Sgt. Michael Becket, seorang operator Delta Force yang ditugaskan untuk menangkap presiden Armacham, Genevieve Aristide, sekitar 30 menit sebelum peristiwa di game pertama berakhir. Apa yang dimulai sebagai misi militer yang lugas berubah menjadi sesuatu yang jauh lebih buruk saat kekuatan Alma Wade meluap di luar kendali.

Game ini menanggalkan peristiwa dari paket ekspansi Extraction Point dan Perseus Mandate, menjadikan F.E.A.R. orisinal sebagai satu-satunya prekuel kanonik. Pilihan kontinuitas yang bersih ini menjaga cerita tetap fokus, dan koneksi Becket dengan Alma memberikan bobot personal pada narasi yang tidak bisa dicapai oleh protagonis anonim di game pertama.

F.E.A.R. 2: Project Origin content image

F.E.A.R. 2: Project Origin content image

Gameplay dan mekanik

Loop first-person shooter inti masih dipertahankan dari game orisinalnya, dengan slow motion bullet-time yang tetap menjadi mekanik andalan. Refleks Becket yang ditingkatkan memungkinkan pemain mengubah baku tembak menjadi momen yang dikoreografi dengan cermat, lengkap dengan selongsong peluru yang beterbangan dan musuh yang tumbang. Sistem ini masih terasa solid karena AI musuh benar-benar reaktif, menggunakan rute flanking, tembakan penekan (suppressive fire), dan perlindungan lingkungan dengan cara yang membuat efek slow-motion terasa memuaskan dan bukan sekadar trik murahan.

F.E.A.R. 2: Project Origin content image

F.E.A.R. 2: Project Origin content image

Mekanik kunci di F.E.A.R. 2:

  • Pertarungan slow-motion bullet-time
  • Perlindungan yang bisa digeser (grab-and-drag)
  • Membidik dengan iron sight
  • Mengendalikan combat mech
  • Interaksi lingkungan untuk perlindungan instan

Penambahan baru membuat game ini lebih dari sekadar pengulangan. Membidik dengan iron sight memberikan presisi lebih dalam baku tembak, perlindungan grab-and-drag memungkinkan pemain mengubah medan perang secara instan, dan rangkaian combat mech memecah tempo permainan dengan perubahan skala yang memuaskan. Lingkungannya terasa jauh lebih terbuka dan bervariasi dibandingkan desain koridor yang mendominasi game pertama, memadukan ruang dalam ruangan yang sempit dengan area luar ruangan yang lebih luas.

F.E.A.R. 2: Project Origin content image

F.E.A.R. 2: Project Origin content image

Dunia dan latar

Alma Wade tetap menjadi salah satu antagonis paling menyeramkan dalam dunia game, dan F.E.A.R. 2 benar-benar menonjolkan hal itu. Pemandangan kota pasca-ledakan memberi Monolith ruang untuk membangun atmosfer yang benar-benar mencekam, mulai dari gedung perkantoran yang hancur, fasilitas bawah tanah, hingga reruntuhan pinggiran kota. Urutan horor dijalin langsung ke dalam aksi, bukan dipisahkan menjadi segmen menakutkan yang terpisah, yang menjaga ketegangan tetap konsisten.

F.E.A.R. 2: Project Origin content image

F.E.A.R. 2: Project Origin content image

Kisah Becket juga terasa lebih kuat karena ia menjadi target langsung dari obsesi Alma. Ancaman personal itu memberikan jangkar nyata pada horor supernaturalnya, dan game ini menggunakannya untuk membangun salah satu ending paling berkesan dalam serinya.

Multiplayer dan replayability

Di luar campaign, F.E.A.R. 2 menyertakan multiplayer kompetitif dengan pemilihan mode yang dibangun di sekitar pertarungan cepat berbasis refleks. Update Toy Soldier, yang dirilis pada 16 April 2009, menambahkan tiga map dengan gimmick visual yang unik: pemain menyusut menjadi beberapa inci tingginya dan bertarung di atas mesin pinball retro (FullTilt), ruang lab rumah sakit yang berlumuran darah (Cockroach), dan taman bermain sandbox (Recess). Memanjat botol obat dan menggunakan kokpit buldoser mainan sebagai perlindungan terasa sangat kacau, dan map-map tersebut memiliki identitas uniknya sendiri dalam rotasi multiplayer.

Campaign single-player menawarkan pengalaman yang lugas dan memiliki tempo yang pas di genre horror shooter, dengan variasi musuh dan perubahan lingkungan yang cukup untuk tetap menarik sepanjang permainan. Bagi pemain yang ingin mengulang urutan tertentu atau mencoba tingkat kesulitan yang lebih tinggi, strukturnya memberikan kepuasan untuk dimainkan berkali-kali tanpa terasa membosankan.