Fishbowl adalah jenis game yang datang tanpa diduga. Dikembangkan oleh tim beranggotakan dua orang di imissmyfriends.studio dan diterbitkan oleh Wholesome Games Presents, judul naratif debut ini dirilis pada 2 April 2026 untuk PS5 dan PC melalui Steam. Anda bermain sebagai Alo, seorang berusia 21 tahun yang baru saja pindah ke kota besar untuk pekerjaan pertamanya, hanya untuk menemukan dirinya berduka atas kematian neneknya sementara dunia di sekelilingnya terkunci. Hasilnya adalah salah satu penggambaran paling jujur tentang kehidupan dewasa muda di awal pandemi yang pernah dikelola oleh game sejauh ini.
Sebenarnya tentang apa Fishbowl?
Cerita terungkap selama satu bulan dalam game. Alo adalah seorang editor video yang tinggal sendiri, terputus dari keluarganya baik karena jarak maupun lockdown, dan masih memproses kehilangan yang belum sempat ia renungkan. Game ini berlatar di awal periode karantina COVID-19 pada tahun 2020, yang memberikan bobot emosional khusus pada setiap tugas harian yang membosankan yang akan segera dikenali oleh pemain yang pernah mengalami periode tersebut.
Menurut ulasan di The Cosmic Circus, game ini menarik paralel yang kuat antara pembongkaran kotak fisik Alo dan pembongkaran emosional atas kesedihannya. Mangkuk ikan mainan yang terletak di antara barang-barang neneknya lebih dari sekadar latar. Itu menjadi objek di mana urutan memori inti game dibuka.

Membongkar memicu memori inti
Bagaimana cara kerja sistem suasana hati?
Pengukur suasana hati adalah tulang punggung mekanis Fishbowl. Ditampilkan di bagian atas layar, pengukur ini naik dan turun berdasarkan setiap pilihan yang Anda buat sepanjang hari. Menyikat gigi, mandi, dan membuat kopi semuanya mendorongnya ke atas. Menggulir ponsel di sofa atau menonton TV secara maraton menariknya kembali.
Di sinilah letak kekhususannya: begitu Anda berinteraksi dengan aktivitas suasana hati rendah seperti ponsel atau tablet di sofa, Anda tidak dapat menarik diri kecuali suasana hati Anda sudah cukup tinggi. Seperti yang didokumentasikan dalam ulasan Smashpad, setiap aktivitas pada dasarnya adalah gerbang ya-atau-tidak, dengan beberapa menyertakan acara quicktime sederhana untuk memberikan perasaan agensi. Sistem ini adalah model yang sangat akurat tentang bagaimana depresi dan kelambanan sebenarnya bekerja.
Mulailah setiap hari dengan rutinitas perawatan diri terlebih dahulu. Toilet, gigi, mandi, lalu kopi. Urutan itu secara andal membangun suasana hati yang cukup untuk memberi Anda lebih banyak fleksibilitas dengan pilihan sisa hari itu.
Beberapa aktivitas sepenuhnya terkunci di awal permainan. Alo belum siap untuk itu. Mandi busa, misalnya, tidak tersedia di awal karena masalah pipa ledeng yang baru teratasi setelah Anda membangun hubungan dengan pemilik rumah Anda. Kemajuan terikat pada hubungan, bukan hanya angka suasana hati.

Pengukur suasana hati melacak kesejahteraan harian
Apa saja aktivitas harian dan mini-game?
Rutinitas harian di Fishbowl terstruktur tetapi fleksibel. Tidak ada tekanan waktu pada sebagian besar tugas, jadi Anda dapat mendekatinya dalam urutan apa pun yang sesuai dengan peringkat suasana hati Anda saat ini. Menurut ulasan Smashpad, daftar lengkap aktivitas rutin meliputi:
- Kebersihan pagi (toilet, menyikat gigi, mandi)
- Membuat kopi dan makan
- Bekerja dari rumah sebagai editor video
- Menghubungi keluarga, teman, dan rekan kerja melalui obrolan video
- Bermain game di perangkat genggam
- Mendengarkan musik di pemutar rekaman
- Menulis di jurnal (dibuka seiring peningkatan suasana hati dan kemajuan)
- Memasak (dibuka setelah menemukan buku masak dari barang-barang nenek)
- Membongkar kotak untuk memicu urutan memori inti
Mini-game pekerjaan layak mendapat sebutan tersendiri. Ketika Alo masuk ke komputernya, dia melakukan pemeriksaan cepat dengan rekan kerja sebelum memainkan game pengurutan file berbasis waktu. Gambar, audio, dan klip video muncul di linimasa dan perlu diurutkan dengan benar, dengan beberapa file memerlukan penghapusan. Desainnya sederhana, dan bahkan ada pencapaian yang terkait dengan penyalahgunaan versi Clippy dalam game, menurut Smashpad.
Mekanik memasak dibuka melalui buku masak yang ditemukan di barang-barang nenek. Setelah tersedia, memasak meningkatkan suasana hati lebih efektif daripada mengambil camilan cepat dari kulkas, dan itu terkait langsung dengan ingatan Alo tentang bekerja di restoran keluarga.

Mini-game pekerjaan mengurutkan file media
Bagaimana cara kerja memori inti?
Setiap kali Alo membongkar sebuah barang dari kotak neneknya, sebuah urutan memori inti akan terbuka. Ini adalah kilas balik yang dapat dimainkan dari masa kecil Alo, dipicu melalui interaksi dengan ikan mainan yang datang bersama barang-barang neneknya. Ikan mainan itu secara bertahap menjadi teman tatap muka utama Alo sepanjang bulan.
Urutan memori ini lebih dari sekadar menceritakan latar belakang. Seperti yang dicatat dalam ulasan Smashpad, mereka secara aktif memengaruhi suasana hati Alo dan terkadang mengajarinya keterampilan baru atau memperkenalkan kembali keterampilan lama, seperti bermain musik atau memasak. Penemuan buku masak adalah salah satu contoh terkuat: menemukannya di dalam kotak tidak hanya membuka sistem resep, tetapi juga menghubungkan kembali Alo dengan rasa dan momen spesifik dari masa lalunya.
Terburu-buru membongkar untuk membuka semua memori inti sekaligus akan menurunkan suasana hati Anda. Game ini menghargai penyesuaian kecepatan. Perlakukan pembongkaran seperti proses emosional yang sebenarnya dan beri jeda selama beberapa hari.

Memori inti membentuk kembali keterampilan Alo
Apakah Fishbowl memiliki banyak akhir?
Ya, dan pilihan harian Anda berkontribusi pada akhir yang Anda terima. Menurut ulasan Smashpad, tidak ada mekanisme hukuman dalam arti tradisional, tetapi bobot kumulatif dari keputusan Anda sepanjang bulan membentuk hasilnya. Seorang pengulas menyelesaikan permainan dalam waktu sekitar 8 jam, dengan laporan menunjukkan bahwa permainan dapat memakan waktu hingga 10 jam tergantung pada penyesuaian kecepatan.
Game ini diberi peringkat E oleh ESRB dan tersedia di PS5 dan PC melalui Steam. Demo gratis tersedia di Steam, dengan The Cosmic Circus mencatat bahwa demo membutuhkan waktu sekitar 1 hingga 1 jam 45 menit untuk diselesaikan tergantung pada seberapa banyak Anda menjelajah.
Apakah Fishbowl layak dimainkan?
Dua ulasan terpisah mendapatkan skor tinggi: The Cosmic Circus memberikannya 5 dari 5, dan Smashpad memberikan 4 dari 5. Kedua pengulas mencatat kejujuran emosional game dan keakuratan sistem suasana hatinya sebagai kualitas yang menonjol. Pengulas The Cosmic Circus menunjukkan bahwa ini adalah game pertama yang membuatnya menangis sejak 2010.
Game ini akan terasa berbeda tergantung pada sejarah pribadi Anda. Pemain yang kehilangan orang terdekat, menjalani pandemi awal sebagai dewasa muda, atau memiliki hubungan apa pun dengan dinamika keluarga Asia akan menemukan momen-momen spesifik yang sangat menyentuh. Namun demikian, kedua pengulas merekomendasikannya secara luas, tidak hanya untuk orang-orang dengan pengalaman langsung tentang kesedihan.
Satu peringatan jujur: jika Anda mengharapkan aksi, tantangan, atau klimaks dramatis, Fishbowl bukanlah itu. Ini adalah game yang lambat, disengaja, dan nyaman yang menghargai kesabaran. Smashpad secara khusus merekomendasikan untuk memainkannya hari demi hari daripada dalam satu sesi, yang mungkin merupakan pilihan yang tepat.
Untuk lebih banyak liputan game yang nyaman dan ulasan indie naratif, jelajahi panduan terbaru di GAMES.GG untuk menemukan permainan santai Anda berikutnya.

