Fishbowl adalah jenis game yang perlahan menyentuh perasaan Anda. Dikembangkan oleh tim beranggotakan dua orang di imissmyfriends.studio dan diterbitkan oleh Wholesome Games Presents, judul naratif debut ini dirilis pada 2 April 2026 untuk PS5 dan PC via Steam. Anda berperan sebagai Alo, seorang wanita berusia 21 tahun yang baru saja pindah ke kota besar untuk pekerjaan pertamanya, namun harus menghadapi duka atas kematian neneknya saat dunia sedang melakukan karantina wilayah (lockdown). Hasilnya adalah salah satu penggambaran paling jujur tentang kehidupan dewasa muda di awal pandemi yang pernah dihadirkan dalam sebuah game sejauh ini.
Tentang apa sebenarnya Fishbowl?
Cerita berlangsung selama satu bulan di dalam game. Alo adalah seorang editor video yang tinggal sendirian, terpisah dari keluarganya karena jarak dan lockdown, serta masih memproses kehilangan yang belum sempat ia renungkan. Game ini berlatar di awal periode shelter-in-place COVID-19 pada tahun 2020, yang memberikan bobot emosional khusus pada setiap tugas harian yang membosankan, sesuatu yang akan langsung dikenali oleh pemain yang pernah melewati periode tersebut.
Game ini menarik kesejajaran yang kuat antara aktivitas fisik Alo membongkar kotak dan proses emosionalnya dalam membongkar rasa duka. Akuarium mainan yang ada di antara barang-barang peninggalan neneknya bukan sekadar dekorasi. Benda itu menjadi objek di mana urutan memori inti (core memory) dalam game dibuka.

Membongkar barang memicu memori inti
Bagaimana cara kerja sistem mood?
Indikator mood adalah tulang punggung mekanik dari Fishbowl. Ditampilkan di bagian atas layar, indikator ini naik dan turun berdasarkan setiap pilihan yang Anda buat sepanjang hari. Menyikat gigi, mandi, dan membuat kopi akan menaikkan mood. Bermain ponsel di sofa atau menonton TV secara maraton akan menurunkannya kembali.
Di sinilah letak spesifiknya: begitu Anda berinteraksi dengan aktivitas yang menurunkan mood seperti menggunakan ponsel atau tablet di sofa, Anda tidak bisa berhenti kecuali mood Anda sudah cukup tinggi. Setiap aktivitas pada dasarnya adalah gerbang ya-atau-tidak, dengan beberapa di antaranya menyertakan quicktime event sederhana untuk memberikan rasa kendali. Sistem ini adalah model yang sangat akurat tentang bagaimana depresi dan inersia sebenarnya bekerja.
Beberapa aktivitas terkunci sepenuhnya di awal game. Alo belum siap secara mental untuk melakukannya. Misalnya, berendam di bathtub tidak tersedia di awal karena masalah pipa yang baru terselesaikan setelah Anda membangun hubungan dengan pemilik kontrakan. Progres terikat pada hubungan, bukan hanya angka mood.

Indikator mood melacak kesejahteraan harian
Apa saja aktivitas harian dan mini-game yang tersedia?
Rutinitas harian di Fishbowl terstruktur namun fleksibel. Tidak ada tekanan waktu pada sebagian besar tugas, jadi Anda bisa melakukannya dalam urutan apa pun yang sesuai dengan rating mood Anda saat ini. Daftar lengkap aktivitas rutin meliputi:
- Kebersihan pagi (ke toilet, sikat gigi, mandi)
- Membuat kopi dan makan
- Bekerja dari rumah sebagai editor video
- Menghubungi keluarga, teman, dan rekan kerja melalui video chat
- Bermain game di perangkat genggam
- Mendengarkan musik di pemutar piringan hitam
- Menulis di jurnal (terbuka seiring meningkatnya mood dan progres)
- Memasak (terbuka setelah menemukan buku resep dari barang peninggalan nenek)
- Membongkar kotak untuk memicu urutan memori inti
Mini-game pekerjaan layak mendapatkan perhatian khusus. Saat Alo masuk ke komputernya, ia melakukan check-in singkat dengan rekan kerja sebelum memainkan game menyortir file berbasis waktu. Gambar, audio, dan klip video muncul di timeline dan harus disortir dengan benar, dengan beberapa file memerlukan penghapusan. Game ini sengaja dibuat sederhana, bahkan ada achievement yang terkait dengan menjahili versi Clippy di dalam game.

Mini-game pekerjaan menyortir file media
Bagaimana cara kerja memori inti?
Setiap kali Alo membongkar barang dari kotak neneknya, urutan memori inti akan terbuka. Ini adalah kilas balik (flashback) yang bisa dimainkan dari masa kecil Alo, dipicu melalui interaksi dengan ikan mainan yang ada di barang peninggalan neneknya. Ikan mainan tersebut perlahan menjadi teman utama Alo secara langsung sepanjang bulan itu.
Urutan memori ini tidak hanya sekadar menceritakan latar belakang. Mereka secara aktif memengaruhi mood Alo dan terkadang mengajarkan keterampilan baru atau memperkenalkan kembali keterampilan lama, seperti bermain musik atau memasak. Penemuan buku resep adalah salah satu contoh terkuat: menemukannya di dalam kotak tidak hanya membuka sistem resep, tetapi juga menghubungkan kembali Alo dengan cita rasa dan momen spesifik dari masa lalunya.

Memori inti membentuk kembali keterampilan Alo
Apakah Fishbowl memiliki banyak ending?
Ya, dan pilihan harian Anda menentukan ending mana yang akan Anda terima. Tidak ada mekanik hukuman dalam pengertian tradisional, tetapi akumulasi bobot dari keputusan Anda sepanjang bulan akan membentuk hasilnya. Durasi permainan bisa berkisar antara 8 hingga 10 jam tergantung pada tempo dan seberapa banyak Anda menjelajah.
Game ini diberi rating E oleh ESRB dan tersedia di PS5 serta PC via Steam. Demo gratis tersedia di Steam, dengan durasi penyelesaian sekitar 1 hingga 1 jam 45 menit tergantung pada seberapa banyak Anda menjelajah.
Apakah Fishbowl layak dimainkan?
Fishbowl telah mendapatkan sambutan kritis yang kuat, dengan skor berkisar dari 4 dari 5 hingga 5 dari 5 yang sempurna. Para pengulas secara konsisten mencatat kejujuran emosional game ini dan akurasi sistem mood-nya sebagai kualitas yang menonjol. Setidaknya satu pengulas menyebutnya sebagai game pertama yang membuat mereka menangis sejak 2010.
Game ini akan terasa berbeda tergantung pada sejarah pribadi Anda. Pemain yang pernah kehilangan orang terdekat, melewati awal pandemi sebagai dewasa muda, atau memiliki keterkaitan dengan dinamika keluarga Asia akan menemukan momen-momen spesifik yang sangat menyentuh. Meski begitu, game ini direkomendasikan secara luas, bukan hanya bagi mereka yang memiliki pengalaman langsung dengan duka.
Satu catatan jujur: jika Anda mengharapkan aksi, tantangan, atau klimaks dramatis, Fishbowl bukanlah game seperti itu. Ini adalah game yang lambat, tenang, dan nyaman (cozy) yang menghargai kesabaran. Memainkannya hari demi hari daripada sekaligus dalam satu sesi mungkin adalah pilihan yang tepat.
Untuk liputan game cozy lainnya dan ulasan indie naratif, telusuri panduan terbaru di GAMES.GG untuk menemukan game santai Anda berikutnya.


