
Persiapan penting bagi pemain baru dan lama sebelum Gears of War: E-Day rilis 6 Oktober, mulai dari Bravo Squad hingga sistem Rage meter.

Lihat GAMES.GG lebih dulu di Google
Tambahkan kami sebagai sumber pilihan dan Google akan menampilkan lebih banyak panduan kami saat kamu mencari.

Ditulis oleh Abdalla
Penulis Konten
Lihat panduan GAMES.GG lainnya di Google
Tambahkan kami sebagai sumber pilihan dan panduan kami akan muncul pertama di hasil pencarianmu.

Panduan Co-op Gears of War: E-Day: Kampanye, Split-Screen & Horde Siege
Pelajari fitur co-op di Gears of War: E-Day, mulai dari aturan split-screen hingga skuad 12 pemain di Horde Siege.

Panduan Gears of War: E-Day: Cara Mendapatkan Semua Karakter & Weapon Skins
Daftar lengkap karakter Gears of War: E-Day beserta cara membukanya, mulai dari gratis, pembelian toko, hingga eksklusif Premium Edition.

Durasi Campaign, Bab, dan Daftar Misi Lengkap Gears of War: E-Day
Berapa lama Gears of War: E-Day? Selesaikan 5 bab dan 28 bagian dalam 10-15 jam. Simak daftar misi lengkapnya di sini.
Gears of War: E-Day bukanlah sebuah remaster, remake, atau soft reboot. Ini adalah prekuel yang berlatar 14 tahun sebelum game orisinal tahun 2006, dikembangkan oleh The Coalition bersama People Can Fly, yang mencakup hari terburuk dalam sejarah franchise ini: Emergence Day, saat Locust Horde muncul dari bawah planet Sera dan hampir memusnahkan peradaban manusia dalam hitungan jam. Jika kamu belum pernah memainkan game Gears, ini adalah titik masuk yang dirancang khusus untukmu. Jika kamu sudah memainkan setiap entri sejak 2006, bersiaplah karena muscle memory kamu akan diuji. Panduan ini mencakup semua yang perlu kamu ketahui sebelum 6 Oktober.
Kampanye ini berlangsung di dalam dan sekitar Kalona, sebuah kota fiksi dengan stadion, kawasan industri tepi laut, lapangan terbang, dan lingkungan perumahan yang padat. Invasi Locust menyebar ke seluruh area tersebut seiring berjalannya cerita. Kamu akan bermain sebagai salah satu dari empat tentara di Bravo Squad, dan game ini memungkinkanmu untuk memilih salah satu dari mereka sejak misi pertama, baik saat bermain solo maupun co-op.
Ceritanya juga menjawab pertanyaan yang selalu dimiliki penggemar lama: bagaimana Lancer Assault Rifle dan bayonet gergaji mesinnya benar-benar tercipta? E-Day menceritakan kisah asal-usul tersebut, dengan Marcus Fenix yang terlibat langsung dalam pengembangannya di tengah kekacauan awal invasi.

Pilih anggota Bravo Squad kamu
Empat tentara, empat latar belakang yang sangat berbeda:
Seluruh kampanye dapat dimainkan sebagai salah satu dari keempat karakter tersebut sejak misi pertama. Ini bukan sekadar pilihan kosmetik — setiap karakter membawa perspektif mereka sendiri terhadap peristiwa yang sama.
Di sinilah E-Day membedakan dirinya dari setiap entri sebelumnya. Formula cover-based dan chainsaw-Lancer masih menjadi tulang punggung, tetapi sistem pergerakan telah dibangun kembali dengan lebih agresif dibandingkan game Gears mana pun sebelumnya.
Jumping hadir dalam seri ini untuk pertama kalinya, membuka akses ke atap bangunan, struktur yang runtuh, dan rute flanking yang lebih tinggi yang tidak dimiliki game lama. Selain itu, kamu bisa melakukan slide setelah sprint, memanjat kendaraan dan struktur, serta melompati cover rendah dengan jauh lebih cepat dari sebelumnya.
Beberapa mekanik jarak dekat klasik telah dihapus sepenuhnya. Chainsaw dueling, meat shields, grenade tagging, vault kicking, serta Yank and Shank semuanya telah dihilangkan. Sebagai gantinya, ada dua sistem baru:
| Mekanik Klasik | Status di E-Day | Penggantinya |
|---|---|---|
| Chainsaw Dueling | Dihapus | Lunging system untuk menutup jarak |
| Meat Shields | Dihapus | Environmental cover dan menjaga jarak |
| Grenade Tagging | Dihapus | Lemparan standar dan kontrol choke-point |
| Vault Kicking | Dihapus | Mobilitas karakter yang ditingkatkan |
| Yank and Shank | Dihapus | Rage meter untuk serangan agresif |
AI musuh dirancang untuk menghukum posisi yang statis. Berdiam terlalu lama di satu cover akan membuat Locust Drones bermanuver mengapit posisi kamu. Prioritas ancaman menentukan apakah kamu akan bertahan hingga akhir kampanye.
Sniper adalah target utamamu, selalu. Mereka memiliki garis pandang yang jauh dan akan melacakmu begitu kamu keluar dari cover. Membiarkan satu sniper hidup sementara kamu fokus pada pasukan darat berarti kematian yang cepat. Boomers adalah masalah sebaliknya: mereka tidak melakukan flanking, mereka hanya terus maju. Terus-menerus. Kamu harus mundur secara sistematis dari satu cover ke cover lain sambil memberikan tembakan berkelanjutan untuk mengisi Rage meter, bukan menyerbu mereka dengan shotgun.
| Tipe Musuh | Tingkat Ancaman | Perilaku | Strategi Counter |
|---|---|---|---|
| Snipers | Ekstrem | Menjaga garis pandang, melacak saat keluar cover | Eliminasi segera, tekan dengan tembakan untuk mengacaukan bidikan |
| Boomers | Tinggi | Terus maju tanpa henti | Jaga jarak menengah, mundur secara sistematis |
| Locust Drones | Sedang | Mengapit pemain yang statis | Sering berpindah cover, gunakan lunging jika terpojok |
Ekonomi amunisi lebih ketat di E-Day dibandingkan entri sebelumnya. Desain peta yang lebih luas dan baku tembak yang lebih lama berarti kamu tidak bisa asal mengambil apa pun di tanah dan terus maju. Membangun loadout yang seimbang melalui sistem kustomisasi senjata adalah pendekatan yang paling efektif.
Senjata baru bergabung dengan daftar senjata lama: peluncur granat Gut Puncher dan shotgun Incinerator dikonfirmasi hadir bersama Lancer, Gnasher, dan Longshot.
| Senjata | Jarak Optimal | Peran Utama | Fokus Kustomisasi |
|---|---|---|---|
| Lancer Mk 1 (Retro) | Menengah-dekat | Tembakan berkelanjutan, mengisi Rage meter | Pengurangan recoil, ukuran magazine |
| Gnasher Shotgun | Dekat | Pertahanan darurat melawan Drones yang mengapit | Mempersempit sebaran peluru |
| Longshot Sniper | Jauh | Melawan Sniper musuh, menargetkan titik lemah elit | Kecepatan reload, stabilitas scope |
| Frag Grenade | Lempar | Mengeluarkan musuh dari cover, menutup E-Holes | Memperluas radius ledakan |
Menyelesaikan objektif sekunder di sepanjang kampanye akan memberikan sumber daya yang dibutuhkan untuk kustomisasi senjata. Anggap misi sampingan tersebut sebagai kewajiban, bukan pilihan.

Kustomisasi Lancer untuk pertarungan jarak menengah
Selain kampanye, E-Day hadir dengan rangkaian multiplayer lengkap:
Bagi pemain yang ingin mengamankan hadiah beta sebelum peluncuran, panduan lengkap hadiah beta mencakup semua 6 unlock eksklusif dan cara tercepat untuk mendapatkannya.
Tiga edisi saat peluncuran:
Pelanggan Game Pass Ultimate dan PC Game Pass mendapatkan E-Day pada hari pertama tanpa biaya tambahan. Jika kamu ingin tahu persis bagaimana cara kerja akses awal dan biayanya, penjelasan akses awal memiliki gambaran lengkapnya.
Bagi pemain yang hanya menginginkan kampanye dan multiplayer, Standard sudah mencakup semuanya. Ekstra pada Premium dan Collector's adalah kosmetik dan barang fisik, bukan konten gameplay.
Tidak. E-Day berlatar sebelum game orisinal tahun 2006 dan menceritakan kisah bagaimana invasi Locust dimulai. Game ini dibangun sebagai titik masuk baru. Mengetahui game-game selanjutnya memang menambah konteks (kamu akan mengenali ke mana Marcus dan Dom akhirnya berakhir), tetapi tidak ada bagian dari cerita yang memerlukan pengetahuan sebelumnya tentang seri ini.
Untuk semua hal lain yang kamu butuhkan sebelum 6 Oktober, termasuk waktu peluncuran regional yang tepat, achievement, dan koleksi panduan strategi Gears of War: E-Day yang lengkap, semua sumber daya sudah siap.