Langsung ke konten utama
Gone Home Banner

Gone Home

Pendahuluan

Gone Home menanggalkan elemen tempur dan misi untuk menyajikan kisah mendalam melalui benda-benda yang tertinggal. Berlatar di sebuah rumah besar di Oregon pada tahun 1995, game eksplorasi dari Fullbright ini mengajakmu menyusun rahasia keluarga lewat jurnal, kaset, dan barang-barang di setiap sudut ruangan. Jika kamu menyukai penceritaan berbasis lingkungan, inilah mahakarya yang mendefinisikan genre tersebut.

Gone Home Gallery 1
Gone Home Gallery 2
Gone Home Gallery 3
Gone Home Gallery 4
Gone Home Gallery 5
Gone Home Gallery 6
Gone Home Gallery 7
Gone Home Gallery 8
Gone Home Gallery 9
Gone Home Gallery 10

Overview

Gone Home menempatkanmu sebagai Katie Greenbriar, seorang mahasiswi yang baru pulang dari Eropa setelah setahun, hanya untuk mendapati rumah warisan keluarganya benar-benar kosong. Tidak ada pesta penyambutan, tidak ada penjelasan, hanya secัarik catatan dari adik perempuannya, Sam, yang tertempel di pintu depan memintanya untuk tidak mencari tahu. Tahunnya adalah 1995, badai di luar semakin memburuk, dan setiap ruangan di rumah keluarga Greenbriar menyimpan potongan cerita yang membutuhkan kesabaran ekstra untuk dirangkai.

Fullbright, studio yang didirikan oleh mantan developer BioShock 2, merilis Gone Home pada Agustus 2013 dan langsung mencuri perhatian karena melakukan sesuatu yang jarang dilakukan game saat itu: percaya bahwa pemain akan peduli pada orang biasa yang menghadapi masalah sehari-hari. Tidak ada monster yang mengintai di ruang bawah tanah. Tidak ada jump scare yang bersembunyi di balik pintu. Ketegangan di sini sepenuhnya muncul dari rasa penasaran akan apa yang akan kamu temukan selanjutnya.

Gameplay and mechanics

Gone Home adalah game eksplorasi interaktif dalam arti yang sesungguhnya. Tidak ada sistem combat, tidak ada kondisi fail, dan tidak ada timer. Seluruh pengalaman berfokus pada aktivitas fisik menjelajahi rumah:

  • Buka lemari, laci, atau pintu apa pun
  • Ambil dan putar objek untuk menemukan detail tersembunyi
  • Baca surat, jurnal, dan catatan yang tersebar di seluruh rumah
  • Dengarkan entri buku harian Sam yang terpicu oleh penemuan penting
  • Rangkai tiga alur cerita terpisah dari petunjuk di lingkungan sekitar

Kontrolnya sengaja dibuat minimalis. Di PC, mouse dan keyboard menangani semua interaksi. Port konsol terasa sama alaminya dengan controller. Game ini sangat menghargai waktumu: tidak ada konten filler, dan setiap objek yang diletakkan di ruangan memiliki tujuan tertentu. Sebuah zine riot grrrl yang terselip di bawah kasur memberitahumu sesuatu. Begitu pula dengan tumpukan tagihan yang belum dibayar di meja dapur.

World and setting

Rumah Greenbriar berlokasi di Arbor Hill, Oregon, dan membawa nuansa khas kehidupan pinggiran kota Amerika pertengahan 90-an. Kaset VHS, cartridge Super Nintendo, pesan mesin penjawab, dan televisi yang menampilkan siaran statis semuanya bekerja sama membuat rumah ini terasa benar-benar berpenghuni. Latar tahun 1995 bukanlah pilihan acak. Musik yang didengarkan Sam, bahasa yang ia gunakan dalam jurnalnya, serta referensi budaya yang tersebar di seluruh rumah, semuanya mengunci cerita pada momen spesifik di mana hal-hal tersebut memiliki makna tersendiri.

Rumahnya cukup luas untuk dijelajahi namun tetap terasa intim sehingga tidak ada yang terlewat. Tiga lantai, ruang bawah tanah, loteng, lorong tersembunyi di balik rak buku, dan satu atau dua ruangan rahasia memberikan reward bagi pemain yang teliti tanpa menghukum mereka yang melewatkannya.

Visual and audio design

Fullbright membangun Gone Home menggunakan engine Unity, dan gaya visualnya memprioritaskan detail yang mudah dibaca daripada kemegahan grafis. Setiap permukaan terlihat jelas. Kamu bisa membaca judul buku di rak, memahami tulisan tangan pada catatan, dan memeriksa foto dengan cukup detail hingga menyadari apa yang ada di latar belakang. Art direction-nya lebih condong ke realisme domestik daripada gaya sinematik.

Audio design memegang peranan besar dalam membangun emosi. Musik orisinal karya Chris Remo, yang tersedia secara terpisah di Bandcamp, berubah-ubah antara suasana yang tidak nyaman hingga kehangatan yang tenang tergantung di mana kamu berada di dalam rumah. Narasi suara Sam, yang dibawakan oleh Sarah Grayson, memberikan fondasi bagi seluruh pengalaman ini. Suara hujan yang menghantam jendela tidak pernah berhenti, dan setelah satu jam, suara itu mulai terasa seperti teman.

Impact and legacy

Gone Home berada dalam kategori kecil game yang benar-benar mengubah pandangan orang tentang apa itu game. Game ini membantu menetapkan walking simulator sebagai genre yang sah, bukan sekadar ejekan, dan pendekatannya terhadap environmental storytelling memengaruhi puluhan game setelahnya. Riwayat rating di PlayStation 4 saja menunjukkan hampir 29,000 rating dengan rata-rata 3.8 bintang, yang membuktikan betapa luasnya jangkauan game ini sejak debutnya di PC pada 2013.

Game ini tersedia di Windows, macOS, PS4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS, Android, Steam, dan Epic Games Store, dengan komentar developer yang disertakan dalam versi terbaru, menawarkan pandangan menarik tentang bagaimana keputusan desain tertentu dibuat. Bagi siapa pun yang tertarik dengan game naratif atau eksplorasi berbasis cerita, Gone Home tetap menjadi salah satu contoh paling jelas dari bentuk game yang bekerja persis seperti yang diinginkan.

Tentang Gone Home

Studio

Fullbright

Situs Web

gonehome.com

Tanggal Rilis

Agustus 15. 2013

Gone Home

Jelajahi rumah kosong di tahun 1995 dalam Gone Home. Temukan petunjuk tersembunyi dan ungkap misteri keluarga yang menghilang di game eksplorasi yang emosional ini.

Pengembang

Fullbright

Tanggal Rilis

Agustus 15. 2013

Platform

Iklan