Hideout di Gray Zone Warfare bukanlah jalan pintas yang bisa dibeli begitu saja. Ini adalah sistem ketergantungan (dependency graph), dan jika Anda membangunnya dengan urutan yang salah, Anda akan menghabiskan dua sesi hanya untuk menunggu komponen bagi station yang bahkan belum bisa beroperasi. Update 0.5: Rogue Ops, yang dirilis pada 22 Oktober 2026, menjadikan hideout sebagai jalur progres utama dalam game. Berikut adalah cara kerjanya, fungsi setiap ruangan, dan urutan build yang membuat laboratorium Anda memproduksi barang layak jual sebelum Anda menyentuh barang mahal apa pun.
Bagaimana cara membuka hideout?
Hideout tidak terbuka pada level pemain tertentu. Syarat utamanya adalah reputasi vendor. Untuk mengakses Laboratory dan Utility Room, karakter Anda membutuhkan Lab Rat di rank 2. Untuk membuka Electronics Workshop, Anda membutuhkan Lab Rat di rank 2 dan Artisan di rank 2. Utility Room sendiri sudah tersedia sejak awal.
Ada vendor ketiga yang perlu dipertimbangkan selain keduanya. Kontrak penyelundupan (smuggling) yang terikat dengan produksi hideout memerlukan Banshee di rank 3, yang sering kali mengejutkan banyak pemain. Reputasi didapat dari tugas dan kontrak, jadi saran praktisnya adalah terus jalankan tugas sembari melakukan pembangunan hideout.

Menu upgrade station Laboratory
Apa saja tiga ruangan hideout tersebut?
Setiap ruangan menangani bagian operasi yang berbeda. Tidak ada satu pun yang bekerja secara terpisah.
| Ruangan | Fungsi Utama | Hasil Produksi |
|---|---|---|
| Utility Room | Menyuplai daya ke dua ruangan lainnya | Tidak ada secara langsung; meningkatkan kW yang tersedia |
| Laboratory | Memanaskan, menyaring, dan memproses input kimia | Item medis, stim, barang selundupan |
| Electronics Workshop | Membongkar dan merakit ulang elektronik militer | Alat peretas, tracking tag, komponen bongkaran |
Devlog 0.5 dari MADFINGER juga menyebutkan slot ruangan keempat yang masih terkunci di update ini. Hideout dideskripsikan sebagai iterasi pertama, dengan rencana penambahan fungsi di update mendatang yang menargetkan konten Ground Zero.
Utility Room: fondasi daya
Utility Room menampung satu station di 0.5: Generator. Pada level 1, Two-Stroke Engine menyediakan 9 kW daya. Upgrade ke level 2 menggandakannya menjadi 18 kW. Setiap station di Laboratory dan Electronics Workshop membutuhkan daya sebelum bisa ditempatkan, jadi Generator bukanlah opsional dan tidak bisa ditunda.
Material Generator level 1: Steel ×1, Mechanical Parts ×1, Motor Oil ×1, Dynamo ×1.
Laboratory: sumber uang
Laboratory menampung delapan station: Heat Source, Extraction Vessel, Reaction Vessel, Filtration, Analysis, Glassware, Laboratory Storage Equipment, dan Safety. Setiap station meningkatkan skor kemampuan tertentu, dan skor tersebut menjadi syarat untuk membangun hal berikutnya.
Rantai ketergantungan utama yang harus dipahami: Oil Tank (Extraction Vessel level 1) memerlukan +1 Heat Control sebelum bisa ditempatkan. Artinya, Open Fire Pit harus dibangun lebih dulu, bukan bersamaan. Jika terlewat, Anda akan mencoba menempatkan extraction vessel dan mendapatkan ikon terkunci tanpa penjelasan yang jelas.
Laboratory juga merupakan tempat produksi. Stims dan tracking tags tidak lagi dijual oleh vendor di 0.5 dan kini harus di-crafting, yang berarti Laboratory sekarang menjadi rantai pasokan untuk item yang dulunya bisa Anda beli begitu saja.
Electronics Workshop: alat dan pembongkaran
Electronics Workshop menampung enam station: Hardware, Software, Micro Electronics, Machine Tools, RF Sensors, dan Workshop Storage Equipment. Di sinilah Anda membuat alat peretas dalam tiga tier, yang memungkinkan Anda melewati kunci elektronik di area terlarang.
Pembongkaran (disassembly) juga dilakukan di Electronics Workshop. Anda memindahkan item ke grid pembongkaran, dan game akan memprosesnya secara berurutan dari kiri atas. Setiap item membutuhkan waktu sekitar 12 jam untuk dibongkar. Hasilnya disimpan di ruang penyimpanan Workshop, dan prosesnya terus berjalan saat Anda offline. Memindahkan item di dalam grid atau mengembalikannya ke locker akan mereset timer, jadi letakkan item dan biarkan saja.

Timer antrean pembongkaran Workshop
Apa urutan build terbaik untuk hideout?
Jawaban singkatnya: Generator dulu, lalu dasar-dasar Laboratory, kemudian Electronics Workshop. Laboratory memproduksi barang layak jual di level satu. Workshop sebagian besar memproduksi alat yang belum Anda butuhkan sampai Anda melakukan konten pintu terkunci. Danai Laboratory dengan melakukan raid, lalu biarkan Workshop menyusul.
Urutan detailnya:
- Generator (Utility Room) — Tidak ada yang bisa berjalan tanpanya. Bangun ini sebelum menyentuh apa pun.
- Open Fire Pit (Heat Source level 1) — Steel ×3, Construction Material ×2, Wood ×1. Membuka kimia dasar Laboratory dan menjadi syarat extraction vessel.
- Oil Tank (Extraction Vessel level 1) — Steel ×1, Copper ×1, Plumbing Parts ×1, Analog Indicator ×1. Meningkatkan Extraction & Reaction sebesar 2 dan menjadi syarat tier berikutnya.
- Plastic Drums (Reaction Vessel level 1) — Plastics ×2, Construction Material ×1, Silicone Sealant ×1. Menambah kapasitas Extraction & Reaction.
- Cloth Sheet Filter (Filtration level 1) — Wood ×2, Fabrics ×4. Murah dan cepat; jangan dilewati.
- Basic Glass Set (Glassware level 1) — Glass ×1, Plastics ×1, Laboratory Flask ×1. Menambah Analysis & Precision.
- Scavenged PC Rig (Hardware level 1) — Motherboard ×1, Graphics Card ×1, CPU ×1, PC Fan ×1, RAM ×1, Power Supply ×1. Station Workshop pertama; memberikan Compute Capacity untuk software peretas.
- Basic Electronics Bench (Micro Electronics level 1) — Soldering Iron ×1, Multimeter ×1, Toolset ×1, Power Supply ×1, Wood ×1.
- PH Meter (Analysis level 1) — Plastics ×2, Electrical Parts ×1, Circuit Board ×1, Complex Glass Electrode ×1. Ini adalah syarat untuk pekerjaan presisi; bangun setelah Anda memiliki pasokan material yang stabil.
Referensi material station lengkap
| Ruangan | Station (Level 1) | Material |
|---|---|---|
| Utility | Generator | Steel ×1, Mechanical Parts ×1, Motor Oil ×1, Dynamo ×1 |
| Laboratory | Heat Source | Steel ×3, Construction Material ×2, Wood ×1 |
| Laboratory | Extraction Vessel | Steel ×1, Copper ×1, Plumbing Parts ×1, Analog Indicator ×1 |
| Laboratory | Reaction Vessel | Plastics ×2, Construction Material ×1, Silicone Sealant ×1 |
| Laboratory | Filtration | Wood ×2, Fabrics ×4 |
| Laboratory | Glassware | Glass ×1, Plastics ×1, Laboratory Flask ×1 |
| Laboratory | Analysis | Plastics ×2, Electrical Parts ×1, Circuit Board ×1, Complex Glass Electrode ×1 |
| Workshop | Hardware | Motherboard ×1, Graphics Card ×1, CPU ×1, PC Fan ×1, RAM ×1, Power Supply ×1 |
| Workshop | Micro Electronics | Soldering Iron ×1, Multimeter ×1, Toolset ×1, Power Supply ×1, Wood ×1 |
| Workshop | Machine Tools | Wood ×1, Steel ×1, Toolset ×1 |
| Workshop | Storage | Wood ×1, Mechanical Parts ×1 |
Pola yang perlu diperhatikan: hampir setiap station level satu membutuhkan kayu atau baja ditambah satu komponen spesialis. Itulah sebabnya mencari kayu terasa membosankan dan tetap menentukan dua sesi pertama Anda.
Bagaimana penyelundupan terhubung dengan hideout?
Produksi Laboratory terhubung langsung ke kontrak penyelundupan. Setelah Anda menerima kontrak, vendor akan menandai lokasi pengambilan di peta Anda. Anda mengambil tas penyelundupan, yang terlihat berbeda, lalu memiliki waktu satu jam untuk mencapai zona drop yang ditentukan dan menyetorkan kiriman tersebut.
Tas tersebut membuat Anda mudah dikenali. Dalam mode Warfare, pemain lain bisa mencegat Anda. Dalam Joint Operations, lawannya adalah AI, namun tetap bersenjata.
Kontrak gagal jika Anda mati, waktu satu jam habis, atau tas berakhir di stash pemain lain. Kondisi terakhir itu penting dalam permainan squad. Jangan gunakan stash rekan satu squad sebagai penyimpanan sementara untuk kiriman tersebut.
Siapkan semuanya sebelum menerima kontrak. Kumpulkan barang selundupan, rencanakan rute Anda, dan perhitungkan waktu tempur. Jendela waktu satu jam bukanlah waktu perjalanan.
Waktu apa yang harus direncanakan?
Crafting item hampir instan. Produksi dan pembongkaran tidak.
| Aktivitas | Waktu |
|---|---|
| Crafting | Hampir instan |
| Produksi (Laboratory) | Memakan waktu lebih lama dari crafting |
| Pembongkaran (Workshop) | Sekitar 12 jam per item |
Aturan praktis: mulai pekerjaan pembongkaran sebelum Anda log off, bukan saat Anda membutuhkan komponennya. Jika Anda mengantrekannya di tengah sesi dengan harapan menggunakan hasilnya di sesi yang sama, Anda akan menghabiskan waktu raid hanya untuk menunggu workbench.
Kesalahan umum yang harus dihindari
Kesalahan yang dilakukan kebanyakan pemain adalah menganggap semua loot sebagai material crafting yang bisa ditukar. Hanya item tertentu yang bisa dibongkar, dan resep memiliki persyaratan sendiri yang terpisah dari material mentah. Bangun koleksi Anda berdasarkan target tertentu, bukan dengan mengisi stash dengan apa pun yang terlihat teknis.
Kesalahan umum kedua adalah melewatkan Utility Room dan mencoba membangun station Laboratory terlebih dahulu. Tanpa Generator, tidak ada yang bisa ditempatkan. Pesan kesalahannya tidak selalu menjelaskan alasannya dengan jelas.
Bagi pemain yang kembali dari update 0.4: Rogue Ops menggunakan soft wipe. Tugas yang sudah selesai, rank, level vendor, dan apparel akan terbawa. Isi locker dan uang tidak. Saat memindahkan karakter lama Anda ke 0.5, Anda memilih PvE atau PvEvP, dan pilihan itu permanen untuk karakter tersebut.
Jika Anda masih beradaptasi di Lamang, panduan tips dan trik pemula Gray Zone Warfare mencakup sistem survival inti yang perlu diketahui sebelum Anda mulai menghabiskan resource untuk build hideout. Bagi pemain yang siap melangkah lebih jauh, panduan tips dan trik lanjutan melanjutkan dari apa yang ditinggalkan oleh dasar-dasar tersebut.
FAQ
Apakah hideout tersedia sekarang? Ya. Hideout dirilis bersama update 0.5: Rogue Ops pada 22 Oktober 2026.
Apakah hideout berfungsi di PvE? Ya. Baik loop crafting maupun kontrak penyelundupan berfungsi di Joint Operations. Penyelundupan di PvE berarti lawan AI, bukan pencegatan pemain.
Bisakah membangun ketiga ruangan sekaligus? Utility Room tersedia sejak awal. Laboratory dan Utility Room secara bersamaan memerlukan Lab Rat rank 2. Electronics Workshop memerlukan tambahan Artisan rank 2.
Apa yang terjadi jika kehabisan penyimpanan di Workshop? Komponen hasil pembongkaran disimpan di ruang penyimpanan Workshop. Jika penuh, pekerjaan pembongkaran yang selesai tidak memiliki tempat untuk disimpan. Bangun Workshop Storage lebih awal untuk menghindari antrean yang tersumbat.
Apakah ada ruangan keempat? Ada slot terkunci yang terlihat di antarmuka hideout. MADFINGER mendeskripsikan sistem saat ini sebagai iterasi pertama, dengan rencana penambahan fungsi di update mendatang. Belum ada jadwal pasti per update terakhir.
Untuk panduan quest dan bantuan progres lainnya, telusuri koleksi lengkap panduan Gray Zone Warfare.





