Overview
Dirilis oleh LucasArts pada Oktober 1998, Grim Fandango berdiri sebagai game petualangan point-and-click paling ambisius dari studio tersebut, yang ditulis dan disutradarai oleh Tim Schafer. Berlatar di Land of the Dead, game ini mengikuti kisah Manuel "Manny" Calavera, seorang agen perjalanan di Department of Death yang menjual paket perjalanan bagi jiwa-jiwa yang telah meninggal. Apa yang dimulai sebagai rasa frustrasi di tempat kerja berkembang menjadi konspirasi noir yang luas, melibatkan tiket yang dicuri, bos kriminal, dan pengejaran selama empat tahun melintasi dunia bawah.
Ceritanya terbagi dalam empat babak, masing-masing berlatar pada tanggal 2 November di tahun yang berurutan. Struktur ini memberikan bobot nyata pada narasi dan membiarkan dunianya berkembang di sekitar Manny, alih-alih tetap statis. Penulisannya sangat kaya akan kecerdasan, melankoli, dan karakter-karakter yang benar-benar berkesan, mulai dari pengemudi iblis yang terobsesi dengan kecepatan, Glottis, hingga revolusioner idealis, Salvador Limones. Hanya sedikit game dari era mana pun yang mampu menandingi kualitas naskah Grim Fandango.
Gameplay dan mekanik
Grim Fandango beroperasi sebagai game petualangan point-and-click klasik yang berpusat pada puzzle inventaris dan percabangan dialog, meskipun game ini membuat pilihan yang tidak biasa dengan menggunakan tank controls alih-alih interaksi mouse langsung dengan lingkungan. Pemain memandu Manny melalui lokasi-lokasi yang sangat mendetail, mengumpulkan item dan menggabungkannya dengan cara yang bervariasi, mulai dari yang logis hingga yang benar-benar kreatif.

Grim Fandango content image
Elemen gameplay utama meliputi:
- Penyelesaian puzzle berbasis inventaris
- Interaksi karakter yang didorong oleh dialog
- Eksplorasi lingkungan di empat wilayah berbeda
- Sistem pergerakan tank control
- Progresi narasi yang merentang selama bertahun-tahun
Desain puzzle-nya mencerminkan LucasArts di masa jayanya, menuntut pemikiran lateral yang nyata tanpa harus terjebak dalam jalan buntu yang kejam seperti yang sering terjadi pada game petualangan Sierra di era yang sama. Beberapa solusinya memang cukup samar hingga bisa membuat frustrasi, tetapi game ini tidak pernah menghukum rasa penasaran pemainnya.

Grim Fandango content image
Dunia dan latar
Land of the Dead dalam Grim Fandango mengambil inspirasi dari kepercayaan Aztec tentang alam baka dan melapisinya dengan estetika film noir tahun 1930-an. El Marrow, kota tempat Manny bekerja, terasa seperti kota perbatasan korup yang dijalankan oleh para gangster. Rubacava, tempat Manny kemudian mengelola sebuah kelab malam, terasa seperti kota pelabuhan era jazz yang dipenuhi dengan kejahatan kecil dan kecemasan eksistensial.

Grim Fandango content image
Masing-masing dari empat wilayah yang dilalui Manny memiliki identitas yang unik, dan progresinya dari kota birokratis ke tempat hiburan malam pesisir, tambang karang industri, hingga gerbang Ninth Underworld mencerminkan kejatuhan dan perhitungan akhir seorang protagonis noir klasik. Dunianya sangat kohesif dengan cara yang jarang dicapai oleh banyak game open-world dengan anggaran jauh lebih besar.

Grim Fandango content image
Desain visual dan audio
Grim Fandango adalah salah satu game petualangan LucasArts pertama yang beralih ke model karakter 3D yang ditempatkan di atas latar belakang pra-render, sebuah perubahan yang memberikan kualitas teatrikal, hampir seperti pertunjukan boneka yang sangat cocok dengan materinya. Desain karakter kerangka, yang terinspirasi oleh tradisi Day of the Dead Meksiko, tetap terlihat sangat khas bahkan hampir tiga dekade setelah dirilis.
Musik gubahan Peter McConnell juga sama pentingnya, memadukan big band jazz, ritme Latin, dan alunan orkestra yang lebih moody untuk menyesuaikan nada di setiap lokasi. Tema kelab malam Rubacava saja sudah sangat layak untuk dinikmati. Pengisian suara di sepanjang game terasa tajam dan natural, dengan Manny yang disuarakan oleh Tony Plana berhasil membawakan seluruh produksi dengan luar biasa.
Dampak dan warisan
Grim Fandango mendapatkan pujian hampir universal saat dirilis dan memenangkan berbagai penghargaan Game of the Year untuk tahun 1998, namun penjualannya kurang memuaskan sehingga LucasArts sebagian besar meninggalkan genre petualangan setelahnya. Versi remastered yang dirilis pada tahun 2015 memperbarui skema kontrol dan menambahkan komentar pengembang, membuat game ini lebih mudah diakses tanpa mengubah pengalaman intinya.
Pengaruhnya pada game petualangan naratif dapat dilacak melalui hampir setiap studio yang mengikuti genre ini, mulai dari Telltale Games hingga karya-karya Double Fine sendiri setelahnya. Bagi siapa pun yang serius mengenai sejarah game petualangan point-and-click atau penceritaan sinematik dalam game, Grim Fandango tetap menjadi contoh paling jelas tentang apa yang bisa dicapai oleh format ini.


