GRIME 2 Announced for PC, First ...
intermediate

GRIME II: Durasi & Ekspektasi Gameplay

Butuh 12-30+ jam untuk menamatkan GRIME II. Simak panduan lengkap sekuel metroidvania dari Clover Bite ini.

Nuwel

Nuwel

Diperbarui Jun 9, 2026

GRIME 2 Announced for PC, First ...

GRIME II, yang dikembangkan oleh Clover Bite dan diterbitkan oleh Kwalee, dirilis pada 31 Maret 2026 untuk PC, PlayStation 5, dan Xbox Series X/S. Sekuel dari game orisinal tahun 2021 ini lebih besar dalam segala aspek: lebih banyak zona, lebih banyak bos, lebih banyak kemampuan pergerakan, dan arahan seni bergaya lukisan yang menggantikan estetika batu yang kusam pada game pertama dengan warna yang sangat tajam. Permainan awal menunjukkan bahwa game ini memiliki durasi 12 hingga 35 jam, tergantung sepenuhnya pada seberapa banyak konten yang ingin Anda jelajahi.

Berapa lama durasi bermain GRIME II?

Data pemain awal menunjukkan rincian durasi sebagai berikut:

Loading table...

Seorang pengulas awal menyelesaikan cerita utama dalam waktu sekitar 30 jam dan mencatat bahwa masih ada sekitar 10 jam konten sampingan yang belum tersentuh. Hal ini sejalan dengan batas maksimal completionist yang mencapai hampir 35 jam rata-rata, dengan durasi terlama yang tercatat mencapai 48 jam di PC.

Sebagai perbandingan, GRIME yang pertama adalah pengalaman bermain selama 15 jam. GRIME II menggandakan durasi tersebut bagi pemain yang menjelajah secara menyeluruh.

Zone map and checkpoint layout

Peta zona dan tata letak checkpoint

Tentang apa sebenarnya GRIME II?

Karakter Anda tidak memiliki nama. Mereka adalah kekuatan tingkat kosmik, yang ditetaskan oleh entitas jahat dan dikirim untuk mengonsumsi. Semesta GRIME berjalan berdasarkan kekuatan hidup yang disebut breath, dan dunia GRIME II dihuni oleh para pandai besi yang menenun breath menjadi ciptaan hidup, yang dibangun jauh sebelum peristiwa dalam game.

Berbeda dengan game pertama yang berlatar di dalam mayat raksasa kosmik yang mati, dunia GRIME II dibangun dan dihuni dengan sengaja. Nadanya bergeser dari kehancuran murni menjadi sesuatu yang lebih politis, dengan pilihan dialog yang memungkinkan Anda memilih kebaikan atau kekejaman. Memilih empati akan membuat Anda dimarahi secara psikis oleh entitas yang menciptakan Anda, yang menunjukkan banyak hal tentang selera humor game ini.

Anda adalah makhluk yang menetas dan tumbuh lebih kuat dengan mengonsumsi cat dari musuh. Siklus konsumsi tersebut menggerakkan segalanya: pertarungan, progres, dan eksplorasi.

Bagaimana cara kerja sistem pertarungannya?

Pertarungan GRIME II memiliki struktur Soulslike namun berbeda dalam eksekusinya. Musuh akan respawn saat Anda menggunakan checkpoint (titik simpan berbentuk tangan yang tersebar di setiap zona), tetapi tidak seperti kebanyakan game Soulslike, Anda tidak kehilangan cat yang telah dikumpulkan saat mati. Sebuah bar di sudut kanan bawah akan terisi saat Anda mengumpulkan cukup cat untuk naik level, sehingga kematian tidak terlalu menghambat progres Anda dibandingkan judul-judul dari FromSoftware.

Input dasar bekerja seperti ini:

  • X: serangan utama
  • Y: jurus spesial yang terikat pada senjata Anda saat ini
  • B: menghindar (dodge), yang juga berfungsi sebagai tombol untuk mencuri fragmen saat lingkaran hijau muncul di atas musuh
  • Right stick: kemampuan "grasp", digunakan untuk menangkis (counter) dan mengumpulkan item lingkungan

Mencuri jurus musuh adalah inti dari sistem ini. Menghindar ke dalam lingkaran hijau di atas musuh akan memberi Anda satu stack jurus mereka. Dibutuhkan antara 4 hingga 9 stack untuk mempelajari jurus tersebut secara permanen. Setelah dipelajari, jurus-jurus tersebut akan masuk ke sistem mold: isi bar cat dengan menyerang musuh dengan keras, lalu gunakan untuk berubah menjadi bentuk mangsa (damage lebih tinggi, risiko lebih tinggi) atau mengeluarkan versi musuh tersebut sebagai serangan.

Statistik yang Anda tingkatkan meliputi HP, Strength, Dexterity, dan dua jenis atribut yang mirip sihir. Di akhir permainan, pemain awal berada di sekitar level 60 dengan dua set senjata dan armor yang telah ditingkatkan sepenuhnya.

Boss encounter and mold UI

Pertemuan bos dan UI mold

Bagaimana cara kerja eksplorasi dan progresnya?

Setiap zona berisi checkpoint berbentuk tangan dan dua penanda peta. Menemukan penanda peta pertama akan menampilkan peta lengkap yang telah Anda jelajahi untuk zona tersebut. Menemukan yang kedua akan membuka fast travel antar checkpoint. Checkpoint juga mengarahkan Anda ke dua penanda peta terdekat, sehingga navigasi memiliki kompas bawaan.

Area hub dengan vendor terbuka lebih awal dan berfungsi sebagai pusat peningkatan Anda. Peningkatan senjata dan armor memerlukan material yang ditemukan di lingkungan, banyak di antaranya tersembunyi di balik lapisan parallax scrolling. Anda perlu menemukan sudut yang tepat untuk melihatnya, lalu gunakan grasp dengan right-stick untuk menariknya.

Musuh utama menjatuhkan pigment, yang memperkuat kustomisasi karakter tambahan. Membuka lebih banyak pigment memerlukan lebih banyak mold, yang mengharuskan Anda mengasimilasi lebih banyak bentuk musuh. Sistem-sistem ini saling terhubung dengan erat.

Petanya sangat padat. Hal ini bisa terasa sangat membingungkan sampai Anda memisahkan jalur utama dari konten opsional, yang tidak dijelaskan dengan jelas di awal. Saat Anda membutuhkan tiga hal, pergilah ke yang tengah terlebih dahulu, lalu yang kanan, kemudian yang kiri. Rute tersebut menghemat waktu yang berharga.

Vendor upgrade and pigment shop

Toko upgrade vendor dan pigment

Apakah GRIME II layak dimainkan?

Penerimaan kritis awal sangat kuat, dengan satu pengulas memberikan skor 9.5 dari 10 dan menyebutnya sebagai metroidvania terbaik sejak Prince of Persia: The Lost Crown. Peringkat komunitas berada di 88% dengan tingkat penyelesaian yang sangat rendah yaitu 1.7%, yang berarti hampir tidak ada orang yang memulainya lalu berhenti sebelum selesai.

Kekuatan yang dikutip dari kesan awal:

  • Pertarungan yang terasa memuaskan dari jam pertama hingga terakhir, dengan bos yang membutuhkan penguasaan nyata
  • Platforming yang dimulai dengan hati-hati dan meningkat menjadi sesuatu yang membuat Anda merasa seperti pesenam magis terhebat di dunia
  • Arahan seni yang dibangun di sekitar warna cat yang jenuh, dengan zona yang dikhususkan untuk tema seperti kuku, air terjun cat, dan rawa racun ungu
  • Soundtrack yang memadukan piano dan biola dengan cara yang menarik perhatian bahkan selama percobaan bos yang berulang

Satu-satunya kelemahan mencolok yang disebutkan adalah ketidakkonsistenan hitbox sesekali pada bahaya lingkungan selama platforming. Satu eksploitasi geometri di sudut kiri atas peta memungkinkan pemain awal untuk keluar dari level, meskipun game menanganinya dengan meledakkan karakter dan respawn mereka di tanah yang kokoh.

Tips cepat sebelum Anda mulai

  • Jangan lewatkan konten sampingan di awal. Peta memberikan hadiah berupa kemampuan pergerakan yang membuat area selanjutnya jauh lebih mudah dinavigasi jika Anda menjelajah dengan teliti.
  • Gunakan grasp terus-menerus. Kemampuan right-stick bukan hanya alat pertarungan. Item lingkungan yang tersembunyi di lapisan parallax memerlukannya, dan melewatkannya berarti melewatkan material peningkatan.
  • Prioritaskan pengumpulan mold. Lebih banyak mold membuka lebih banyak pigment, yang merupakan lapisan kustomisasi karakter utama Anda di luar level statistik dasar.
  • Saat Anda membutuhkan tiga tujuan, pergilah ke tengah, kanan, lalu kiri. Tips rute ini menghemat waktu, meskipun konteks pastinya dibiarkan samar untuk menghindari spoiler.
  • Mode bantuan (assist modes) ada karena suatu alasan. Meningkatkan output damage Anda tidak akan mengunci Anda dari sebagian besar konten. Achievement tingkat kesulitan normal adalah satu-satunya hal yang dibatasi dengan menjaga kedua slider di 100%.

Untuk rekomendasi metroidvania lainnya dan liputan action-RPG, telusuri panduan lainnya di GAMES.GG.

Panduan

diperbarui

Juni 9. 2026

diposting

Juni 9. 2026