GRIME II memberi Anda lima statistik inti untuk diinvestasikan, tiga bilah sumber daya untuk dikelola, dan segelintir angka sekunder yang secara diam-diam membentuk setiap pertarungan. Menghabiskan poin tanpa memahami apa yang sebenarnya dilakukan setiap statistik akan membuat Anda cepat menemui jalan buntu. Dunia menghukum build yang buruk, dan mengubah kembali (respeccing) tidak selalu menjadi pilihan di awal. Berikut adalah rincian lengkap tentang apa yang dilakukan setiap angka, bagaimana senjata berinteraksi dengan statistik Anda, dan sumber daya mana yang benar-benar tidak boleh Anda abaikan.

Layar statistik Growth di menu Surrogate
Apa saja lima statistik inti di GRIME II?
Menurut panduan NoobFeed tentang statistik GRIME II, Smithed Anda memiliki lima statistik utama tempat Anda menginvestasikan poin secara langsung. Masing-masing memberi makan bagian yang berbeda dari identitas tempur Anda.
Health
Health adalah statistik yang paling jelas di layar. Lebih banyak poin berarti lebih banyak poin serangan (hit points), yang berarti lebih banyak ruang untuk membuat kesalahan. Lingkungan dalam game melapisi bahaya di atas serangan musuh, jadi bilah kesehatan yang tipis menjadi kerugian semakin jauh Anda mendorong ke area baru. Panduan NoobFeed merekomendasikan untuk menempatkan setidaknya 5 poin ke dalam Health di awal untuk memberi diri Anda penyangga yang dapat dikerjakan. Sebagai referensi, 7 poin dalam Health membawa total poin serangan Anda menjadi 127.
Strength
Strength mengatur senjata merah: penyerang lambat dan berat yang mencakup busur lebar dan membawa efek seperti knockback dan stun. Jika Anda ingin bermain agresif dan bertukar pukulan, Strength mendukung itu. Selain kerusakan, itu juga membuka set armor yang lebih berat, yang meningkatkan batas pertahanan Anda bersama dengan serangan Anda.
Dexterity
Dexterity mencakup senjata hijau, termasuk belati, busur, dan senjata hibrida yang membagi skalanya antara Dexterity dan Strength. Build yang berfokus pada Dexterity mengorbankan kerusakan per pukulan mentah untuk kecepatan serangan dan presisi. Belati khususnya memberi imbalan serangan kuat yang tepat waktu dengan kerusakan tusukan dari belakang (backstab), dan busur memungkinkan Anda memberikan kerusakan dari jarak di mana sebagian besar musuh kesulitan merespons.
info
Beberapa senjata diskalakan dengan dua statistik. Statistik utama ditandai dengan tanda tambah putih di atas ikonnya dalam deskripsi senjata. Periksa ini sebelum menginvestasikan poin ke statistik sekunder yang tidak Anda perlukan.
Diverging
Diverging adalah statistik ungu, dan bekerja berbeda dari Strength dan Dexterity. Meningkatkannya meningkatkan kerusakan dari Molds yang termasuk dalam kategorinya dan menambahkan peningkatan persentase pada senjata dengan skala Diverging. Beberapa senjata diklasifikasikan sebagai senjata Diverging sambil juga menarik skala parsial dari Strength atau Dexterity, jadi membaca deskripsi senjata dengan cermat penting di sini.
Pliability
Pliability mencerminkan Diverging tetapi beroperasi dalam kategori terpisah, ditandai dengan warna biru. Ini mengatur seperangkat Molds dan senjata yang berbeda. Bloodmetal Scythe adalah contoh paling jelas tentang seberapa menuntut senjata hibrida ini: ia menarik secara merata dari keempat statistik kerusakan dan membutuhkan 3 poin masing-masing dalam Strength, Dexterity, Diverging, dan Pliability hanya untuk melengkapinya.
Baik Diverging maupun Pliability juga memengaruhi efektivitas Talent, yang memisahkan mereka dari tiga statistik yang lebih sederhana dan membuatnya layak dipertimbangkan bahkan dalam build yang tidak berfokus pada mereka.
Bagaimana cara kerja statistik sekunder?
Pada layar Growth di dalam menu Surrogate, Anda akan melihat sekelompok statistik sekunder di sudut kanan atas: Health, Parry, Force, dan Burst Dash. Ini tidak mendapatkan investasi langsung. Mereka naik secara otomatis saat Anda menginvestasikan poin ke statistik utama Anda. Tidak ada alokasi terpisah untuk mereka, jadi jangan mencari cara untuk meningkatkannya secara independen.
danger
Statistik sekunder adalah output pasif, bukan input. Menuangkan poin ke statistik utama Anda adalah satu-satunya cara untuk meningkatkannya.
Apa sebenarnya arti statistik senjata?
Setiap senjata di GRIME II mencantumkan tiga statistik dalam deskripsinya.
Ada juga statistik tersembunyi yang disebut Paint Cost, yang hanya muncul pada Molds itu sendiri. Ini muncul sebagai garis abu-abu kecil di deskripsi Mold. Molds yang lebih kuat memiliki biaya lebih tinggi, jadi memasangkan Molds berbiaya tinggi dengan senjata yang memiliki Paint Gain kuat menjaga rotasi kemampuan Anda tetap berjalan.
info
Jika Anda membangun untuk penggunaan Mold yang sering, prioritaskan Paint Gain pada senjata Anda daripada kerusakan mentah. Menggunakan lebih sering mengungguli angka per pukulan yang sedikit lebih tinggi di sebagian besar pertarungan.
Bagaimana cara kerja tiga bilah sumber daya?
Statistik memberi tahu Anda seberapa keras Anda memukul. Bilah sumber daya memberi tahu Anda berapa lama Anda bisa terus memukul.

Bilah Force terkuras saat Anda menyerang
Force
Force adalah bilah hijau tua yang terkuras saat Anda menyerang dan bergerak. Menyerang saat bilah penuh menghasilkan kerusakan hijau, yang lebih kuat daripada kerusakan abu-abu, output yang Anda dapatkan saat bilah habis. Serangan khusus membutuhkan lebih banyak Force tetapi menghasilkan pukulan lebih keras daripada serangan standar. Anda dapat memperluas kapasitas Force total Anda dengan menemukan objek tersembunyi di peta dan berinteraksi dengannya menggunakan Grasp. Talent tertentu juga memulihkan Force melalui tindakan spesifik seperti dash yang tepat waktu.
Paint
Paint adalah bilah abu-abu yang memberi daya pada Molds Anda. Tanpa Paint berarti tidak ada kemampuan. Bilah Paint Anda tumbuh dengan mengalahkan dan menyerap bos yang kuat, yang sebagian besar muncul melalui jalur cerita utama. Tidak ada jalan pintas di sini di awal.
Breath Capacity
Breath Capacity adalah sumber daya penyembuhan Anda dan terkait dengan sistem Breath Ward. Mengelolanya dengan hati-hati adalah apa yang membuat Anda tetap berfungsi selama peregangan eksplorasi yang lebih lama dan upaya bos berturut-turut.
warning
Membiarkan bilah Force Anda terkuras sepenuhnya sebelum serangan berat menurunkan kerusakan Anda secara nyata. Perhatikan bilah hijau selama pertarungan berkelanjutan, bukan hanya kesehatan Anda.

Bilah Paint memberi daya pada semua kemampuan Mold
Statistik mana yang harus Anda prioritaskan?
Jawaban jujurnya tergantung pada pilihan senjata Anda, tetapi ada beberapa prinsip universal yang layak diikuti terlepas dari arah build.
- Investasikan setidaknya 5 poin ke dalam Health sebelum game terbuka. Kerusakan lingkungan bertambah dengan cepat.
- Pilih Strength atau Dexterity sebagai statistik kerusakan utama Anda dan berkomitmenlah. Membagi di awal membuang-buang poin.
- Jika Anda berencana menggunakan Molds secara teratur, investasikan pada Diverging atau Pliability yang cocok dengan Molds yang Anda temukan. Keduanya juga meningkatkan efektivitas Talent, jadi mereka tidak pernah menjadi poin yang sia-sia.
- Periksa setiap deskripsi senjata untuk tanda tambah putih sebelum menghabiskan poin. Statistik skala utama adalah yang menggerakkan angka kerusakan Anda.
- Jaga agar bilah Force Anda tetap sehat selama pertarungan. Kerusakan hijau versus kerusakan abu-abu adalah celah yang berarti, bukan perbedaan pembulatan kecil.
Untuk panduan lebih lanjut yang mencakup GRIME II dan RPG aksi lainnya, jelajahi lebih banyak panduan di GAMES.GG agar build Anda tetap tajam.

