Grime 2 Stat System Explained
beginner

GRIME II Stats: Panduan Angka Penting

Kuasai statistik GRIME II, dari angka tempur hingga bar sumber daya, agar poin Anda tidak terbuang sia-sia untuk build yang salah.

Nuwel

Nuwel

Diperbarui Jun 9, 2026

Grime 2 Stat System Explained

GRIME II memberi Anda lima statistik inti untuk diinvestasikan, tiga bar sumber daya untuk dikelola, dan sejumlah angka sekunder yang secara diam-diam memengaruhi setiap pertarungan. Jika Anda menghabiskan poin tanpa memahami fungsi setiap statistik, Anda akan segera menemui jalan buntu. Dunia game ini menghukum build yang buruk, dan melakukan respec tidak selalu menjadi pilihan di awal permainan. Berikut adalah rincian lengkap mengenai fungsi setiap angka, bagaimana senjata berinteraksi dengan statistik Anda, dan sumber daya mana yang tidak boleh Anda abaikan.

Growth stat screen in Surrogate menu

Layar statistik Growth di menu Surrogate

Apa saja lima statistik inti di GRIME II?

Smithed Anda memiliki lima statistik utama yang dapat ditingkatkan secara langsung dengan poin. Masing-masing statistik membentuk bagian berbeda dari perangkat tempur Anda.

Health

Health sangat mudah dipahami: lebih banyak poin berarti lebih banyak hit point, yang memberikan Anda ruang bernapas lebih lega saat melakukan kesalahan. GRIME II menumpuk bahaya lingkungan di atas tekanan musuh, jadi pool health yang tipis akan menjadi masalah serius saat Anda menjelajah lebih dalam. Mengalokasikan setidaknya 5 poin ke Health di awal akan memberikan bantalan yang fungsional. Sebagai referensi, 7 poin akan membuat total HP Anda menjadi 127.

Strength

Strength memperkuat senjata merah: alat yang lambat dan berat yang menyapu dalam busur lebar serta memiliki efek seperti knockback dan stun. Jika Anda ingin bermain agresif dan melakukan trade damage, Strength mendukung pendekatan tersebut. Statistik ini juga membuka set armor yang lebih berat, yang meningkatkan batas pertahanan Anda di samping serangan Anda.

Dexterity

Dexterity menggerakkan senjata hijau, termasuk belati, busur, dan senjata hibrida yang membagi scaling antara Dexterity dan Strength. Build Dexterity menukar damage per-hit mentah dengan kecepatan serangan dan presisi. Belati memberikan imbalan berupa damage backstab untuk power attack yang tepat waktu, dan busur memungkinkan Anda memberikan damage dari jarak yang tidak bisa dijangkau oleh sebagian besar musuh.

Diverging

Diverging adalah statistik berwarna ungu, dan cara kerjanya berbeda dari Strength dan Dexterity. Meningkatkannya akan menambah damage dari Mold dalam kategorinya dan memberikan persentase peningkatan pada senjata dengan scaling Diverging. Beberapa senjata diklasifikasikan sebagai senjata Diverging sekaligus mengambil scaling parsial dari Strength atau Dexterity, jadi membaca deskripsi senjata dengan cermat sangat penting di sini.

Pliability

Pliability mencerminkan Diverging tetapi beroperasi dalam kategori terpisah, ditandai dengan warna biru. Statistik ini mengatur serangkaian Mold dan senjata yang berbeda. Bloodmetal Scythe adalah contoh paling jelas tentang betapa menuntutnya senjata hibrida ini: senjata tersebut mengambil scaling yang sama dari keempat statistik damage dan membutuhkan masing-masing 3 poin di Strength, Dexterity, Diverging, dan Pliability hanya untuk bisa digunakan.

Baik Diverging maupun Pliability juga memengaruhi efektivitas Talent, yang membedakan keduanya dari tiga statistik yang lebih sederhana dan membuat keduanya layak dipertimbangkan bahkan dalam build yang tidak berfokus pada statistik tersebut.

Bagaimana cara kerja statistik sekunder?

Pada layar Growth di dalam menu Surrogate, Anda akan melihat sekumpulan statistik sekunder di sudut kanan atas: Health, Parry, Force, dan Burst Dash. Statistik ini tidak memerlukan investasi poin secara langsung. Statistik ini akan meningkat secara otomatis saat Anda memasukkan poin ke statistik utama Anda. Tidak ada alokasi terpisah untuk statistik ini, jadi jangan mencari cara untuk meningkatkannya secara mandiri.

Apa arti sebenarnya dari statistik senjata?

Setiap senjata di GRIME II mencantumkan tiga statistik dalam deskripsinya.

Loading table...

Ada juga statistik tersembunyi yang disebut Paint Cost, yang hanya muncul pada Mold itu sendiri. Statistik ini muncul sebagai garis abu-abu kecil dalam deskripsi Mold. Mold yang lebih kuat memiliki biaya yang lebih tinggi, jadi memasangkan Mold berbiaya tinggi dengan senjata yang memiliki Paint Gain kuat akan menjaga rotasi kemampuan Anda tetap lancar.

Bagaimana cara kerja ketiga bar sumber daya?

Statistik memberi tahu Anda seberapa kuat serangan Anda. Bar sumber daya memberi tahu Anda berapa lama Anda bisa terus menyerang.

Force bar drains as you attack

Bar Force akan berkurang saat Anda menyerang

Force

Force adalah bar hijau tua yang terkuras saat Anda menyerang dan bergerak. Menyerang saat bar ini penuh akan memberikan damage hijau, yang lebih kuat daripada damage abu-abu, yaitu output yang Anda dapatkan saat bar tersebut habis. Serangan spesial memakan lebih banyak Force tetapi memberikan damage lebih besar daripada serangan standar. Anda dapat memperluas kapasitas total Force dengan menemukan objek tersembunyi di peta dan berinteraksi dengannya menggunakan Grasp. Talent tertentu juga memulihkan Force melalui tindakan spesifik seperti dash yang tepat waktu.

Paint

Paint adalah bar abu-abu yang memberi daya pada Mold Anda. Tidak ada Paint berarti tidak ada kemampuan. Bar Paint Anda tumbuh dengan mengalahkan dan menyerap bos kuat, yang sebagian besar muncul melalui jalur cerita utama. Tidak ada jalan pintas untuk ini di awal permainan.

Breath Capacity

Breath Capacity adalah sumber daya penyembuhan Anda dan terhubung ke sistem Breath Ward. Mengelolanya dengan cermat membuat Anda tetap fungsional selama sesi eksplorasi yang panjang dan percobaan melawan bos yang bertubi-tubi.

Paint bar fuels all Mold abilities

Bar Paint memberi daya pada semua kemampuan Mold

Statistik mana yang harus Anda prioritaskan?

Jawaban jujurnya bergantung pada pilihan senjata Anda, tetapi ada beberapa prinsip universal yang layak diikuti terlepas dari arah build Anda.

  • Masukkan setidaknya 5 poin ke Health sebelum permainan terbuka lebih luas. Damage lingkungan meningkat dengan cepat.
  • Pilih Strength atau Dexterity sebagai statistik damage utama Anda dan fokuslah di sana. Membagi poin di awal hanya akan membuang-buang poin.
  • Jika Anda berencana menggunakan Mold secara teratur, investasikan pada Diverging atau Pliability yang sesuai dengan Mold yang telah Anda temukan. Keduanya juga meningkatkan efektivitas Talent, jadi poin tersebut tidak akan terbuang sia-sia.
  • Periksa setiap deskripsi senjata untuk melihat tanda plus putih sebelum menghabiskan poin. Statistik scaling utama adalah yang akan meningkatkan angka damage Anda.
  • Jaga agar bar Force Anda tetap sehat selama pertarungan. Perbedaan antara damage hijau dan damage abu-abu sangat berarti, bukan sekadar perbedaan pembulatan kecil.

Untuk panduan lebih lanjut mengenai GRIME II dan action RPG lainnya, telusuri panduan lainnya di GAMES.GG agar build Anda tetap optimal.

Panduan

diperbarui

Juni 9. 2026

diposting

Juni 9. 2026