Grime II Walkthrough Part 5 - Kankan ...
Menengah

Panduan GRIME II Kankan: Rute, Bos, dan Cara Tetap di Jalur

Tersesat di Kankan? Pelajari rute optimal melalui kota tersulit di GRIME II, dari Breathsmith hingga Greatblade Preacher.

Nuwel

Nuwel

Diperbarui Apr 21, 2026

Grime II Walkthrough Part 5 - Kankan ...

Kankan adalah titik di GRIME II di mana banyak run gagal. Bukan karena area ini tidak adil, tetapi karena area ini melemparkan pedagang, NPC, ruangan samping, bos, dan seluruh lapisan bawah tanah kepada Anda secara bersamaan dan mengharapkan Anda untuk mencari tahu mana dari hal-hal tersebut yang benar-benar penting. Jawabannya adalah: lebih sedikit dari yang Anda kira. Panduan ini memotong kebisingan dan memberi Anda jalur terbersih dari pintu masuk kota ke Greatblade Preacher dan kembali lagi.

Apa yang harus Anda lakukan pertama kali setelah memasuki Kankan?

Hal paling berguna yang dapat Anda lakukan saat tiba di Kankan adalah mengaktifkan city Surrogate. Itu bukan pekerjaan sampingan yang opsional. Kankan adalah jenis area di mana Anda akan mati di tengah eksplorasi atau pergi untuk mengisi kembali persediaan dan kemudian benar-benar kehilangan arah saat kembali. Titik jangkar yang kokoh memperbaiki itu.

Setelah Surrogate aktif, prioritas praktis Anda menyempit menjadi tiga hal:

  • Stabilkan rute kota dengan mengikuti garis progresi yang berhubungan dengan pandai besi
  • Temukan Breathsmith dan Firstsmith melalui rantai NPC yang benar
  • Tahan keinginan untuk memperlakukan setiap pintu terkunci atau ruangan samping yang menarik sebagai sesuatu yang harus Anda selesaikan segera

Kankan sengaja menampilkan dirinya lebih besar dan lebih kacau daripada yang sebenarnya. Lapisan pasar, NPC, percakapan opsional, jalur yang terhalang — sebagian besar itu adalah tekstur, bukan rute. Rute adalah benang pandai besi, dan segala sesuatu yang lain harus menunggu sampai benang itu diamankan.

Activate the Surrogate first

Aktifkan Surrogate terlebih dahulu

Bagaimana cara menemukan Breathsmith dan Firstsmith di Kankan?

Di sinilah kebanyakan pemain kehilangan waktu. Anda tahu Anda seharusnya menemukan kedua karakter ini, tetapi kota tidak menggambar garis lurus ke salah satu dari mereka.

Memulai di Area Pedagang

Masuklah ke kota utama dan lapisan pedagang setelah Anda benar-benar berada di dalam Kankan. NPC kunci di sini adalah Heimar, yang terletak di sisi kanan Area Pedagang. Bicaralah dengannya dan beri tahu dia bahwa Anda mencari Breathsmith. Percakapan itulah yang sebenarnya menggerakkan rute ke depan.

Menggunakan tangga di samping Lak

Setelah berbicara dengan Heimar, temukan tangga di samping Lak dan naik ke lantai atas. Dari sana, pergi ke kiri. Anda akan menemukan asisten Breathsmith, yang memberi Anda informasi yang benar-benar penting: Breathsmith ditahan di Porcelain Court, di sisi paling kanan Kankan.

Itulah detail yang paling dilewatkan pemain. Teks objektif mengatakan "temukan Breathsmith" dan pemain berasumsi itu berarti berkeliaran sampai sesuatu klik. Tidak. Itu berarti ikuti percakapan Heimar, naik tangga, bicara dengan asisten, dan kemudian pergi ke kanan menuju Porcelain Court.

Di mana Firstsmith cocok

Firstsmith tidak terselesaikan hanya dengan berjalan ke kota. Game ini ingin Anda menangani kekacauan Kankan terlebih dahulu, yang berarti mendorong melalui rute yang mengarah ke Greatblade Preacher sebelum jalur Firstsmith sepenuhnya terbuka. Firstsmith Malik akan mengarahkan Anda ke Lower Kankan setelah kondisi yang tepat terpenuhi.

Gambaran umum rute inti GRIME II Kankan

Berikut adalah versi terbersih dari progresi Kankan penuh, tanpa gangguan:

Loading table...

Bentuk Kankan adalah: penyiapan kota, rute ke bawah, Greatblade Preacher, kembali ke benang pandai besi. Setiap jalan memutar yang tidak melayani bentuk itu bisa menunggu.

Di mana Tankard Warden cocok dalam rute Kankan?

Tankard Warden adalah titik tekanan nyata pertama di Kankan, dan memiliki reputasi menghentikan run secara tiba-tiba. Bagian yang membuat frustrasi adalah bahwa kebanyakan pemain tidak benar-benar kalah dari bos itu sendiri. Mereka tiba di pertarungan sudah terkuras.

Mengapa pendekatan lebih penting daripada pertarungan

Bagian yang mengarah ke Tankard Warden akan menghabiskan kesehatan, Force, dan fokus Anda jika Anda membiarkannya. Pada saat bos sebenarnya dimulai, Anda sudah bermain dari belakang. Itu masalah sebenarnya, bukan moveset bos.

Kesalahan umum yang merugikan Anda bahkan sebelum pertarungan dimulai:

  • Menghabiskan sumber daya penyembuhan terlalu dini dalam pendekatan
  • Terburu-buru melewati musuh alih-alih mengelolanya dengan bersih
  • Tiba di arena dengan sumber daya yang habis dan tanpa cadangan

Tips praktis untuk bagian Tankard Warden

  • Jaga bagian pra-pertarungan sebersih mungkin. Setiap pukulan yang Anda hindari sebelum bos adalah sumber daya yang Anda simpan untuk pertarungan.
  • Tetap pada jarak menengah yang terkontrol selama bos. Melayang ke jarak panik dan terus-menerus terkena pukulan adalah cara pertarungan menjadi sulit bagi Anda.
  • Gunakan serangan Tankard Warden yang lebih besar dan lebih berkomitmen sebagai jendela belajar utama Anda untuk parry dan peluang menghukum.
  • Hindari mencoba menukar pukulan secara langsung. Tekanan sabar mengalahkan pertukaran agresif di sini.

Bagaimana cara mencapai Greatblade Preacher di Lower Kankan?

Setelah Firstsmith Malik memberi tahu Anda untuk berurusan dengan Greatblade Preacher di Lower Kankan, rute menjadi jauh lebih linier jika Anda tahu di mana mencarinya. Berikut adalah langkah demi langkah:

  1. Setelah bagian Tankard Warden, kembali ke Ground Floor dan pergi ke kanan sampai Anda menemukan lift yang mengarah ke Lower Kankan.
  2. Di bagian bawah, pergi ke kiri. Ada pickup kecil di sebelah kanan yang layak diambil, tetapi progresi berlanjut ke kiri melalui rute bawah.
  3. Sebelum mendorong terlalu jauh, naik dan ke kiri untuk mengaktifkan Savior Shrine Surrogate. Ini adalah titik reset Anda untuk semua yang mengikuti.
  4. Dari Surrogate, pergi ke kanan dan turun ke jalur bawah. Dorong melalui bagian yang penuh musuh sampai Anda mencapai pintu Depth Traversal pertama di ujung dan melewatinya.
  5. Setelah bagian Depth Traversal dan pendakian berikutnya, terus bergerak sampai Anda bertemu Ver. Dia mengkonfirmasi arahnya: pergi ke kiri dan ke atas untuk mencapai Greatblade Preacher.
  6. Pergi ke kiri melewati Ver dan masuk ke pintu Depth Traversal kedua. Bersihkan musuh di sisi lain, lalu ambil rute di sebelah kanan untuk memulai pendakian ke atas.
  7. Naik ke kanan atas, lalu terus dorong melalui rute sampai Anda mencapai arena Greatblade Preacher.

Apa itu Depth Traversal door?

Depth Traversal door adalah gerbang progresi khusus yang terlihat berbeda dari dinding normal atau lorong samping. Jika Anda mencapai salah satunya dan tidak dapat melewatinya, itu biasanya berarti Anda kehilangan status progresi yang diperlukan atau kondisi traversal untuk pintu tertentu itu, bukan bahwa Anda berada di rute yang salah sama sekali.

Apa yang harus dilakukan jika Kankan terasa membingungkan atau terkunci?

Tiga situasi spesifik menyebabkan sebagian besar kebingungan yang dilaporkan pemain di Kankan.

Interaksi pintu masuk kota: Jika Anda mati, pergi, atau kembali lagi nanti, rute kembali ke Kankan bisa terasa kurang jelas dari seharusnya. Berjalan kembali ke titik interaksi pintu masuk utama dan tegakkan kembali rute secara langsung daripada hanya mengandalkan peta untuk memandu Anda.

Lower Kankan terasa terlalu terbuka: Di sinilah pemain mulai memeriksa setiap ruangan samping, kehilangan benang utama, dan meyakinkan diri mereka sendiri bahwa mereka melewatkan langkah yang diperlukan. Jawaban yang lebih aman hampir selalu lebih sederhana: terus ikuti rute yang mengarah ke objektif bos.

Memperlakukan setiap jalur yang terhalang sebagai prioritas segera: Kankan menyajikan banyak rute yang terlihat menarik secara bersamaan. Jalur yang terhalang atau pembukaan yang dibatasi tidak secara otomatis berarti Anda harus menyelesaikannya sekarang. Sebagian besar waktu, rute sebenarnya adalah rute yang menjaga alur cerita kota tetap bergerak maju.

Ketika Kankan mulai terasa berantakan, perkecil pertanyaannya. Jangan bertanya apa yang dapat Anda lakukan di seluruh kota. Tanyakan apa hal berikutnya yang benar-benar menggerakkan rute utama ke depan.

Ke mana Anda pergi setelah Kankan di GRIME II?

Setelah mengalahkan Greatblade Preacher, kembali ke jalur progresi yang berhubungan dengan pandai besi dan ikuti dorongan cerita berikutnya dari sana. Kankan berhenti menjadi area "ke mana saya seharusnya pergi?" dan menjadi penyerahan rute normal.

Secara praktis: kembali dengan kemajuan Kankan Anda, lanjutkan jalur Firstsmith dan Breathsmith, dan ikuti alur cerita berikutnya alih-alih berlama-lama di kota seolah-olah ada sesuatu yang masih belum terselesaikan. Greatblade Preacher adalah apa yang mengurai simpul Kankan. Setelah selesai, arah ke depan jelas.

Untuk konten GRIME II lainnya dan panduan game lainnya, jelajahi panduan lainnya di GAMES.GG untuk menjaga run Anda terus berjalan.

Panduan

diperbarui

April 21. 2026

diposting

April 21. 2026