Memory of Chaos adalah konten endgame berulang tersulit di Honkai: Star Rail, dan di sinilah sebagian besar Stellar Jade gratis Anda berasal setiap siklusnya. Fase 4.1 saat ini menjalankan Memory Turbulence Grand Finale dari 13 April hingga 25 Mei 2026, jadi masih ada waktu untuk menyelesaikan semua 12 stage dan mengumpulkan setiap hadiah sebelum reset.
Mekanik utama fase ini memberi Anda reward karena sering menyerang. Setiap kali sekutu menggunakan serangan, mereka mendapatkan 1 poin Punchline, yang menambahkan 1 Charge ke Memory Turbulence, dengan total tumpukan hingga 20 poin. Di awal setiap Cycle, Memory Turbulence memberikan True DMG ke semua musuh berdasarkan Charge yang terkumpul. Bangun tim yang sering menyerang dan Anda akan bekerja selaras dengan mode ini, bukan melawannya.
Bagaimana cara membuka Memory of Chaos?
Anda harus menyelesaikan Forgotten Hall Memory Stage 15 terlebih dahulu. Itu adalah level terakhir dari progres Forgotten Hall standar, dan itu menjadi syarat akses ke semua 12 stage Memory of Chaos. Tidak ada jalan pintas di sini, jadi jika Anda masih mengerjakan stage Memory yang lebih awal, itulah prioritas Anda.
Apa saja hadiah untuk menyelesaikan Memory of Chaos?
Setiap stage yang Anda selesaikan akan memberikan Lost Crystal x2, Lucent Afterglow x8, Traveler's Guide x2, Refined Aether x1, dan Credit x10,000. Hadiah yang lebih besar datang dari mengumpulkan Insignia.
Jade Feather yang diperoleh dari mencapai 21 hingga 30 Insignia dapat dibelanjakan di toko Priceless Jewels di dalam Forgotten Hall. Hadiah di-reset setiap siklus, jadi penyelesaian yang konsisten akan terakumulasi seiring waktu.
Panduan elemen per stage
Setiap stage terbagi menjadi dua babak, dan mencocokkan elemen yang tepat dengan kelemahan musuh di setiap babak adalah cara tercepat untuk menang. Berikut adalah rincian lengkap untuk semua 12 stage di Versi 4.1, termasuk komposisi tim F2P yang ramah di kantong dan berfungsi tanpa karakter bintang lima terbatas.
Stage 1 dan 6: Quantum di babak pertama, Imaginary dan Physical di babak kedua
Stage 1 dan Stage 6 menggunakan pembagian elemen yang identik. Bawa damage dealer Quantum untuk babak pertama, lalu beralih ke penyerang Imaginary dan Physical untuk babak kedua.
Tim F2P (Babak Pertama): Xueyi, Trailblazer (Ice), Asta, Lynx Tim F2P (Babak Kedua): Dan Heng, March 7th (Imaginary), Yukong, Permansor Terrae
Stage 2 dan 7: Physical dan Fire di babak pertama, Wind dan Ice di babak kedua
Tim F2P (Babak Pertama): Trailblazer, Yukong, Asta, Permansor Terrae Tim F2P (Babak Kedua): Dan Heng, Asta, March 7th, Natasha
Stage 3 dan 8: Ice dan Fire di babak pertama, Fire di babak kedua
Kedua babak mengunggulkan damage Fire, dengan tambahan Ice di babak pertama.
Tim F2P (Babak Pertama): Trailblazer (Fire), Herta, Asta, March 7th Tim F2P (Babak Kedua): Serval, Dan Heng, Yukong, Permansor Terrae
Stage 4 dan 9: Wind di babak pertama, Imaginary dan Lightning di babak kedua
Tim F2P (Babak Pertama): Dan Heng, Xueyi, Asta, Permansor Terrae Tim F2P (Babak Kedua): Serval, March 7th (Imaginary), Yukong, Natasha
Stage 5: Wind dan Lightning di babak pertama, Physical dan Ice di babak kedua
Tim F2P (Babak Pertama): Dan Heng, Serval, Trailblazer (Ice), Lynx Tim F2P (Babak Kedua): March 7th, Herta, Asta, Permansor Terrae
Stage 10: Imaginary dan Ice di babak pertama, Physical dan Fire di babak kedua
Tim F2P (Babak Pertama): Herta, Serval, Yukong, Lynx Tim F2P (Babak Kedua): Trailblazer, March 7th (Imaginary), Asta, Permansor Terrae
Stage 11: Physical dan Fire di babak pertama, Wind, Lightning, dan Fire di babak kedua
Babak kedua Stage 11 menerima tiga elemen, memberi Anda fleksibilitas lebih dalam membangun tim.
Tim F2P (Babak Pertama): Trailblazer, March 7th (Imaginary), Yukong, Permansor Terrae Tim F2P (Babak Kedua): Dan Heng, Serval, Asta, Natasha
Stage 12: Lightning dan Ice di babak pertama, Physical dan Imaginary di babak kedua
Tim F2P (Babak Pertama): Herta, Serval, Asta, Lynx Tim F2P (Babak Kedua): Trailblazer, March 7th (Imaginary), Yukong, Permansor Terrae
Tabel referensi kelemahan elemen lengkap
Cara memaksimalkan Grand Finale Memory Turbulence
Hadiah Turbulence saat ini secara langsung menghargai frekuensi serangan. Karakter yang menghasilkan banyak hit per aksi, seperti Herta dengan pemicu follow-up-nya atau Serval dengan rantai petirnya, membangun Charge lebih cepat daripada penyerang single-hit. Asta muncul di berbagai rekomendasi F2P bukan hanya karena damage fire-nya, tetapi karena Skill-nya menyerang banyak musuh dan berkontribusi pada poin Punchline dengan cepat.
Dengan batas 20 poin Charge, Anda ingin mencapai batas tersebut sebelum Cycle pertama berakhir jika memungkinkan. Tim dengan serangan follow-up atau skill multi-hit akan secara konsisten mencapai Charge maksimal dan memberikan True DMG ke setiap musuh di awal Cycle, yang secara efektif memberi Anda damage tambahan gratis yang berskala dengan seberapa agresif Anda menyerang.
Untuk strategi Honkai: Star Rail dan konten endgame lainnya, telusuri panduan lainnya di GAMES.GG.


