IMF 1.png
Menengah

I Am Future: Perbaikan Akhir Permainan

Selesaikan I Am Future tapi frustrasi dengan batasan akhir permainan? Ini yang komunitas inginkan untuk diperbaiki dan alasannya.

Nuwel

Nuwel

Diperbarui Apr 29, 2026

IMF 1.png

Jika Anda sudah menyelesaikan permainan di I Am Future: Cozy Apocalypse Survival dan masih merasa markas atap Anda memiliki potensi yang belum tergali, Anda tidak sendirian. Permainan ini menyelesaikan cerita utamanya jauh sebelum Anda menghabiskan setiap kemungkinan membangun dan mengotomatisasi, dan kesenjangan antara "selesai" dan "teroptimalkan sepenuhnya" adalah tempat sebagian besar frustrasi berada. Berdasarkan umpan balik komunitas yang didokumentasikan dalam diskusi Steam, berikut adalah rincian poin-poin kesulitan akhir permainan terbesar dan apa yang sebenarnya diinginkan pemain untuk dilakukan tentangnya.

Apa kesenjangan otomatisasi terbesar di I Am Future?

Otomatisasi adalah tulang punggung setiap markas akhir permainan, dan saat ini ada dua lubang mencolok dalam sistemnya.

Otomatisasi memancing adalah perbaikan yang paling banyak diminta di komunitas. Ikan sangat penting untuk memproduksi minyak, yang berarti ikan berada di dasar banyak rantai kerajinan akhir permainan. Solusi yang diusulkan oleh pemain sangat lugas: tugaskan satu minion untuk memancing secara pasif, dengan pemain secara manual memuat umpan yang ingin mereka gunakan. Tidak perlu AI yang rumit, hanya slot khusus dan antrean.

Otomatisasi panen dan penanaman adalah kesenjangan besar kedua. Pemain yang menginginkan pengaturan kebun besar terpaksa harus menanam dan memanen setiap petak secara manual, yang sepenuhnya menghilangkan tujuan membangun dalam skala besar. Minion pertanian khusus yang menangani kedua tugas tersebut akan mengubah cara produksi makanan dan sumber daya akhir permainan bekerja.

Bagaimana sistem minion kurang di akhir permainan?

Minion berfungsi untuk menyelesaikan cerita, tetapi pemain yang mendorong pembangunan markas yang berat akan cepat mencapai batasnya. Tiga masalah spesifik muncul berulang kali dalam diskusi komunitas.

Pertama, minion pengumpul saat ini mengambil setiap item yang dapat mereka temukan daripada berfokus pada sumber daya tertentu. Pemain yang menginginkan satu minion hanya memindahkan papan dan yang lain hanya memindahkan batang besi tidak memiliki cara untuk mengatur filter tersebut. Perbaikannya adalah filter item sederhana per minion, mirip dengan cara kerja perutean item di game survival crafter lainnya.

Kedua, batas jumlah minion menjadi membatasi setelah Anda mengelola markas besar. Saran komunitas adalah bahwa menghubungi Eden di akhir permainan harus membuka kemampuan untuk memproduksi lensa Eden, secara efektif menaikkan batas minion sebagai hadiah akhir permainan.

Ketiga, pencarian jalur untuk minion yang berjalan benar-benar menyakitkan pada markas yang kompleks. Pemain telah menunjukkan bahwa varian minion terbang sudah ada dalam permainan (minion ekspansi ransel dan minion ekspedisi keduanya terbang), jadi teknologinya jelas ada. Minion pengumpul terbang yang menangani barang-barang kecil tetapi bukan objek besar seperti papan akan menyelesaikan sebagian besar masalah pencarian jalur tanpa merusak keseimbangan.

Masalah sumber daya dan kerajinan yang perlu diketahui

Beberapa keunikan manajemen sumber daya mengejutkan pemain di akhir permainan.

Kelebihan tinta menumpuk karena tinta dan lendir digabungkan untuk menghasilkan plastik dalam rasio 1:1, tetapi lendir juga dibutuhkan untuk resep lain. Hasilnya adalah penimbunan tinta yang terus bertambah tanpa saluran keluar yang efisien.

Microchip tidak dapat dibuat secara langsung. Berdasarkan laporan pemain, satu-satunya cara untuk mendapatkannya adalah dengan membeli, membongkar modul memori, atau menemukannya di lokasi akhir permainan tertentu. Jika Anda merencanakan akhir permainan yang padat kerajinan, perhitungkan ini sejak dini.

Kecepatan pelepasan sekrup tidak diskalakan dengan kualitas alat. Pemain melaporkan bahwa bahkan dengan semua alat akhir permainan yang terpasang, melepas sekrup objek membutuhkan waktu yang sama seperti di awal. Ini seharusnya diskalakan hingga hampir instan dengan alat tingkat tertinggi.

Loading table...

Peningkatan kualitas hidup apa yang akan paling membantu?

Selain otomatisasi, beberapa sistem yang lebih kecil menciptakan gesekan yang bertambah selama sesi yang panjang.

Pencarian dan filter makanan adalah salah satu poin kesulitan yang paling diremehkan. Dengan banyaknya resep yang tersedia, menggulir daftar lengkap untuk menemukan apa yang Anda inginkan cukup lambat sehingga pemain melaporkan tetap menggunakan satu resep daripada bereksperimen. Bilah pencarian akan segera memperbaikinya.

Jalan dan trotoar saat ini berfungsi sebagai dekorasi. Pemain ingin mereka benar-benar meningkatkan kecepatan gerakan baik untuk protagonis maupun minion, yang akan membuat keputusan tata letak markas lebih bermakna.

Peningkatan terakhir penambang kripto masih memerlukan dua klik untuk mengumpulkan penghasilan. Di akhir permainan, saran adalah bahwa itu harus secara otomatis menyetor setiap 100 koin atau lebih, menghilangkan interaksi yang berulang.

Tingkat terakhir menara pintar juga dapat menangani pengiriman ekspedisi secara otomatis, mengirim ekspedisi ke daftar lokasi yang telah ditentukan di awal setiap hari. Dengan banyaknya lokasi yang tersedia di akhir permainan, mengelola setiap ekspedisi secara manual menjadi tugas yang membosankan.

Seorang anggota komunitas di Steam juga mengajukan ide sistem membuat dari penyimpanan, mirip dengan apa yang digunakan My Time At Sandrock, mencatat bahwa permainan sudah memiliki teleportasi sehingga logikanya berlaku di dalam dunia.

Cara mendapatkan hasil maksimal dari sistem saat ini

Meskipun fitur-fitur ini belum ada dalam permainan, ada cara untuk mengatasi keterbatasan saat ini.

  • Tetapkan minion ke zona penyimpanan tertentu daripada membiarkan mereka berkeliaran bebas untuk mengurangi pergerakan yang terbuang
  • Jaga keseimbangan produksi tinta dan lendir Anda dengan membatasi sumber tinta setelah permintaan plastik terpenuhi
  • Stok microchip dari vendor sebelum berkomitmen pada jalur kerajinan apa pun yang membutuhkannya dalam jumlah besar
  • Gunakan menara pintar secara manual di awal setiap sesi sebelum melakukan hal lain, sehingga ekspedisi berjalan saat Anda mengerjakan tugas markas
  • Bangun jalan di antara stasiun yang paling sering Anda gunakan sekarang, kalau-kalau bonus kecepatan ditambahkan dalam patch mendatang

I Am Future adalah game survival yang dibangun dengan baik yang kehabisan sistem sebelum kehabisan ambisi pemain. Kesenjangan yang didokumentasikan di sini berasal langsung dari pemain yang menyelesaikan cerita dan terus membangun, yang persis seperti umpan balik yang membentuk pembaruan pasca-peluncuran. Untuk panduan lebih lanjut yang mencakup game survival dan crafting, jelajahi yang terbaru di games.gg/guides/.

Panduan

diperbarui

April 29. 2026

diposting

April 29. 2026