Invincible VS Launches Today ...
Pemula

Panduan Invincible VS: Dasar-dasar Pertarungan Game Fighting

Pelajari mekanik Invincible VS dari Boost bar hingga kombo tag. Semua yang dibutuhkan pemain baru sebelum masuk ke pertandingan ranked.

Nuwel

Nuwel

Diperbarui Mei 5, 2026

Invincible VS Launches Today ...

Invincible VS adalah game fighting tag 3v3 yang dibangun di atas semesta komik Skybound, dan cara bermainnya cukup berbeda dari Street Fighter atau Mortal Kombat sehingga jika Anda langsung memainkannya tanpa persiapan, Anda akan kalah. Game ini diluncurkan dengan 18 karakter dan 14 arena yang dapat dihancurkan, dan panduan pemula resmi yang dirilis oleh developer Quarter Up menjelang open beta memecah segala sesuatu mulai dari serangan dasar hingga sistem yang membedakan permainan kasual dari kompetisi sesungguhnya. Berikut adalah hal-hal yang benar-benar perlu Anda ketahui.

Apa saja jenis serangan inti di Invincible VS?

Seperti kebanyakan game fighting tradisional, Invincible VS menggunakan serangan ringan, sedang, dan berat sebagai dasarnya. Setiap tingkatan serangan memiliki perbedaan kecepatan dan kerusakan, dan memahami tombol mana yang harus ditekan dalam situasi tertentu adalah hal pertama yang harus dikuasai sebelum mengkhawatirkan hal lain.

Setiap petarung juga memiliki serangan spesial dengan input yang disederhanakan, jadi Anda tidak perlu melakukan gerakan quarter-circle untuk mengakses perlengkapan karakter Anda. Ini membuat game lebih mudah diakses tanpa menghilangkan kedalaman dari permainan tingkat tinggi.

Bagi pemain yang ingin melancarkan serangan tanpa berpikir, setiap karakter memiliki auto-combo yang dipicu dengan menekan tombol serangan ringan berulang kali. Ini tidak optimal, tetapi cukup efektif saat Anda masih mempelajari karakter baru.

Rincian input serangan dasar

Rincian input serangan dasar

Bagaimana cara kerja mekanik Boost?

Ini adalah sistem yang membuat Invincible VS terasa berbeda. Setiap petarung memiliki tiga bar Boost di bawah meter kesehatan mereka. Menggunakan bar tersebut akan meningkatkan serangan Anda dan membuka opsi gerakan tambahan, memberi Anda sumber daya yang berarti untuk dikelola di tengah pertandingan.

Boost bukan hanya meter pasif yang Anda isi dan lupakan. Mengetahui kapan harus menggunakannya secara agresif versus menyimpannya untuk opsi defensif adalah salah satu keputusan nyata pertama yang membedakan pemain yang memahami permainan dari mereka yang tidak.

Apa itu Super dan Ultimate?

Setiap karakter di Invincible VS memiliki dua Super dan satu Ultimate. Super adalah serangan spesial Anda yang menghasilkan kerusakan besar yang akan Anda masukkan ke dalam kombo secara teratur. Ultimate adalah yang terbesar, dicadangkan untuk momen-momen di mana Anda membutuhkan pukulan yang dapat membalikkan keadaan pertandingan.

Mengetahui Super mana yang cocok dengan rute kombo Anda dan kapan Ultimate Anda aman untuk dilancarkan adalah pengetahuan spesifik karakter yang akan Anda bangun seiring waktu, tetapi setiap karakter mengikuti struktur dua Super, satu Ultimate yang sama.

Tampilan meter Super dan Ultimate

Tampilan meter Super dan Ultimate

Bagaimana meter kombo mencegah rangkaian tak terbatas?

Meter kombo adalah pemeriksaan bawaan game terhadap kombo yang tak terbatas panjangnya. Saat Anda mendaratkan pukulan pada lawan Anda, meter akan terisi. Setelah terisi penuh, lawan akan otomatis keluar dari rangkaian Anda.

Tindakan cerdas adalah mengelola meter tersebut sebelum mencapai batasnya. Mengganti dengan karakter yang berbeda adalah cara utama untuk menurunkan meter kombo di tengah rangkaian dan menjaga serangan Anda tetap berjalan. Ini menciptakan alasan mekanis langsung untuk benar-benar menggunakan seluruh tim Anda daripada hanya memilih favorit dan mengabaikan dua lainnya.

Menurut panduan pemula resmi yang dirilis oleh Skybound Games, mengganti karakter adalah solusi yang dimaksudkan untuk memperpanjang tekanan tanpa mencapai batas meter.

Bagaimana cara kerja sistem tag?

Invincible VS adalah game fighting tag 3v3, yang berarti komposisi tim Anda dan cara Anda bertukar petarung sama pentingnya dengan keterampilan individu karakter. Tag aktif memungkinkan Anda membawa rekan satu tim di tengah kombo untuk melanjutkan tekanan, dan seperti yang disebutkan di atas, ini juga berfungsi sebagai alat manajemen meter kombo Anda.

Bagian lain dari sistem tag adalah Assist Breaker. Ketika Anda terjebak dalam kombo lawan dan perlu keluar, Assist Breaker memanggil salah satu rekan tim Anda untuk menginterupsi rangkaian tersebut. Biayanya adalah dua bar Boost, jadi ini adalah pertukaran sumber daya yang nyata, bukan tombol panik gratis.

Assist Breaker membutuhkan dua bar Boost

Assist Breaker membutuhkan dua bar Boost

Apa yang terjadi ketika waktu habis?

Jika timer mencapai nol sebelum satu tim tersingkir, pertandingan memasuki sudden death. Semua sumber daya yang tersisa dari tim Anda dikumpulkan menjadi satu petarung, dan kesehatan petarung tersebut mulai terkuras terus menerus. Petarung terakhir yang bertahan ketika kesehatan mencapai nol menang.

Ini adalah cara dramatis untuk mengakhiri kebuntuan, dan ini memberi penghargaan kepada pemain yang telah mengelola bar Boost dan meter mereka sepanjang pertandingan daripada menghabiskan semuanya dengan sembarangan.

Mode permainan yang tersedia saat peluncuran

Panduan pemula resmi mencakup semua mode standar yang Anda harapkan dari game fighting modern. Berikut rinciannya:

Loading table...

Tidak semua 14 arena tersedia selama open beta, tetapi daftar lengkap 18 karakter dan daftar arena yang lengkap akan disertakan dalam rilis final.

Jumlah karakter dan arena saat peluncuran

Invincible VS diluncurkan dengan 18 karakter yang diambil dari semesta komik Invincible dan 14 arena, yang semuanya dapat dihancurkan selama pertandingan. Penghancuran arena bukan hanya kosmetik. Dinding dan permukaan yang pecah mengubah cara kerja ruang dalam pertarungan tertentu, yang kembali ke strategi posisi dan tag.

Bagi pemain yang mendapatkan hadiah selama open beta, semua yang berpartisipasi menerima kostum eksklusif untuk Omni-Man. 20 pemain peringkat teratas dari beta akan diabadikan dalam kredit final game, menurut Quarter Up.

Kostum eksklusif Omni-Man beta

Kostum eksklusif Omni-Man beta

Untuk catatan kinerja teknis dan detail pengaturan khusus PC, halaman PCGamingWiki untuk The Invincible mencakup opsi resolusi termasuk dukungan ultrawide yang ditambahkan oleh pengembang berdasarkan umpan balik komunitas.

Catatan pembaruan game 3.1 untuk Invincible: Guarding the Globe juga layak dibaca jika Anda melacak bagaimana semesta game Invincible yang lebih luas berkembang di berbagai judul.

Untuk panduan game fighting lainnya dan liputan rilis baru, jelajahi panduan terbaru di GAMES.GG untuk tetap mendapatkan informasi terbaru tentang apa yang layak Anda luangkan waktu.

Panduan

diperbarui

Mei 5. 2026

diposting

Mei 5. 2026