Invincible VS tidak seperti kebanyakan game fighting yang pernah Anda mainkan. Sistem tag 3v3, meter combo yang menghukum keserakahan, dan ancaman zero-to-death pada setiap karakter sejak awal menjadikannya salah satu game fighting yang paling menuntut untuk dikuasai di awal. Kabar baiknya: begitu Anda memahami aturan dasarnya, banyak situasi menakutkan itu menjadi dapat dibaca. Berikut adalah semua yang perlu Anda ketahui untuk berhenti kalah karena mekanik yang tidak Anda pahami.
Bagaimana cara kerja combo di Invincible VS?
Aturan dasarnya lugas: Anda dapat membatalkan tombol apa pun ke tombol lain dengan kekuatan yang sama atau lebih besar. Light dibatalkan ke light, medium, atau heavy lainnya. Medium dibatalkan ke medium atau heavy. Heavy hanya dibatalkan ke heavy lainnya. Special move dan super dapat dibatalkan dari tombol apa pun.
Combo dasar bread-and-butter untuk kebanyakan karakter mengikuti pola ini:
- Crouching light
- Light
- Medium
- Heavy
- Down heavy (meluncurkan lawan)
- Tahan atas untuk melanjutkan ke rangkaian aerial
- Down heavy di udara untuk memantul ke tanah
Beberapa karakter memiliki divekick unik yang melewati pantulan tanah, jadi Anda perlu menyesuaikan akhir combo Anda tergantung pada siapa yang Anda mainkan.

Combo meter terisi dengan setiap pukulan
Apa sebenarnya fungsi combo meter?
Combo meter adalah sistem yang paling disalahpahami dalam game bagi pemain baru. Saat Anda mendaratkan pukulan, meter terisi. Setelah penuh, pukulan Anda berikutnya akan menghentikan combo sepenuhnya, kecuali Anda menggunakan boosted special move, yang membekukan meter di posisinya saat ini.
Dua hal yang menurunkan meter:
- Boosted dash di tengah combo (jatuhkan lawan dengan down heavy, dorong kembali ke atas dengan down heavy lain, lalu boosted dash untuk menyisipkan pukulan tambahan)
- Active tag, yang menguras meter secara signifikan dan memungkinkan Anda melanjutkan combo dengan karakter baru
Combo yang lebih panjang tidak selalu lebih baik. Menghabiskan meter untuk boosted special untuk memperpanjang combo hanya masuk akal jika peningkatan damage membenarkan biaya sumber daya. Menurut panduan pemula IGN, sistem meter dirancang khusus untuk menciptakan keputusan kapan harus mengakhiri combo versus kapan harus terus maju.
Setelah super mendarat, active tag adalah satu-satunya cara untuk melanjutkan combo. Selalu siap untuk melakukan tag segera setelah super mengenai.
Bagaimana cara kerja counter tag dan mengapa itu penting?
Active tag adalah alat utama untuk memperpanjang combo di Invincible VS, dan mereka memiliki counterplay langsung. Counter Tag dilakukan dengan menekan Medium + Heavy (atau Medium + Assist 1 pada Simplified Controls) tepat sebelum pukulan karakter yang masuk mengenai.
Ini adalah keterampilan defensif terpenting untuk dikembangkan. Active tag dapat direaksi jika Anda memperhatikannya, terutama setelah super di mana pemain hampir selalu melakukan tag untuk melanjutkan.
Di sinilah permainan pikiran dimulai:
- Jika Anda memprediksi counter tag, tunda active tag dengan menekan heavy terlebih dahulu untuk mengacaukan timing
- Atau, feint active tag sepenuhnya. Jika lawan melakukan counter tag pada feint Anda, mereka akan terbuka lebar, assist Anda akan masuk cooldown selama 3 detik, dan Anda mendapatkan combo meter baru
- Jika Anda feint dan lawan tidak melakukan counter tag, Andalah yang akan terekspos
Counter tag yang tertunda memiliki recovery yang signifikan, jadi jika Anda menggunakannya, segera batalkan ke down heavy atau boosted special untuk menjaga combo tetap hidup. Langsung masuk ke serangan normal setelah counter tag yang tertunda akan mengakhiri combo Anda.

Timing jendela counter tag
Jangan terbiasa melakukan counter tag pada setiap active tag yang Anda lihat. Counter tag yang dapat diprediksi adalah umpan feint gratis. Campurkan respons Anda.
Haruskah Anda menggunakan Assist Breaker?
Assist Breaker (Dash + Assist secara bersamaan) tersedia lebih sering daripada mekanik combo break di kebanyakan game fighting lainnya, tetapi biayanya mahal:
Cooldown 10 detik pada kedua assist adalah bagian yang diremehkan pemain. Jika Anda terkena pukulan lagi selama jendela itu, Anda tidak memiliki opsi counter tag. Lawan juga dapat langsung memanggil assist Anda yang rusak segera setelahnya, menghilangkan semua health yang dapat dipulihkan sebelum pulih.
Assist Breaker layak digunakan ketika lawan telah menunjukkan bahwa mereka memiliki rute solo dengan damage tinggi, memiliki 3 bar meter, atau alternatifnya adalah kehilangan karakter aktif sepenuhnya. Jika Anda berkomitmen untuk menggunakannya, gunakan di awal combo dan jangan pernah di akhir special move, karena itu adalah titik cancel yang paling umum ke super.
Menggunakan Assist Breaker saat lawan melakukan cancel ke super pada dasarnya membuang breaker sementara Anda masih menanggung semua penalti. Timing sangat penting.
Apa itu snapback dan kapan harus menggunakannya?
Snapback secara paksa menukar karakter aktif lawan dengan salah satu assist mereka. Inputnya adalah maju Medium + Heavy (atau Heavy + Assist 2 pada Simplified Controls) untuk karakter tengah, dan mundur Medium + Heavy untuk karakter atas.
Kasus penggunaan utama: menghukum lawan yang mengandalkan Assist Breaker. Ketika seseorang menggunakan Assist Breaker, karakter assist mereka yang rusak duduk di pinggir lapangan memulihkan health setiap detik. Panggil karakter itu sebelum pulih sepenuhnya.
Anda mendarat dengan frame advantage setelah snapback yang berhasil, jadi Anda dapat terus menekan kecuali Anda membaca adanya invincible reversal atau super yang datang.

Input snapback berdasarkan posisi
Bagaimana gerakan dan assist bekerja bersama?
Dashing memiliki tiga metode di Invincible VS: tekan maju dua kali, tekan Light + Medium secara bersamaan, atau gunakan dash macro. Macro adalah opsi yang paling konsisten dan layak untuk dibangun ke dalam memori otot Anda.
Membatalkan dash dengan menekan ke bawah mengurangi recovery dan memungkinkan Anda bergerak secara tidak terduga. Ini dapat memancing reaksi dari lawan dan, dengan latihan, memungkinkan Anda melintasi layar lebih cepat daripada dash standar.
Boosted dash membutuhkan meter tetapi memberikan hasil yang signifikan, terutama untuk karakter yang bisa terbang. Beberapa opsi yang dibuka oleh boosted dash:
- Lompat mundur, lalu boost diagonal ke depan untuk menangkap lawan yang berjalan masuk
- Boost darat cepat untuk menutup jarak secara tak terduga
- Melompati proyektil dan mendarat tepat di depan lawan
Untuk assist, setiap karakter membawa dua. Assist maju biasanya memperpanjang tekanan setelah blockstring dan dapat memulai combo jika lawan menekan tombol pada waktu yang salah. Assist belakang biasanya merupakan opsi yang lebih berbeda, mulai dari cakupan anti-air hingga proyektil hingga pemula combo dalam netral. Bereksperimenlah dengan komposisi tim untuk menemukan pengaturan assist yang menutupi kelemahan karakter Anda.
Assist dapat menutupi gerakan yang tidak aman saat diblok. Jika sebuah gerakan membuat Anda rentan, memanggil assist setelahnya dapat menggeser situasi frame yang menguntungkan Anda.

Pengaturan assist sebelum pertandingan
Alat defensif yang mungkin Anda abaikan
Dua opsi defensif diabaikan oleh pemain yang fokus pada serangan:
Push block membutuhkan setengah bar meter dan dilakukan dengan mundur + Light + Medium. Mereka menciptakan ruang terhadap tekanan yang masuk dan dapat mengatur peluang whiff punish jika Anda membaca gerakan lanjutan lawan dengan benar.
Heroic Strike membutuhkan 1,5 bar meter dan memerlukan mundur + Medium + Assist 1 saat memblokir. Mereka sepenuhnya menghentikan giliran ofensif lawan dan membuat Anda memiliki frame advantage kecil, memberi Anda inisiatif untuk memulai serangan Anda sendiri.
Kedua alat tersebut membutuhkan meter, jadi mengelola boost bar Anda adalah bagian dari bermain bertahan di Invincible VS. Menghabiskan semua meter Anda untuk serangan membuat Anda tidak memiliki apa pun untuk menghentikan urutan tekanan yang gigih.
Untuk rute combo yang lebih dalam dan urutan spesifik karakter, tutorial combo Invincible VS di invinciblevs.org mencakup jalur BnB universal dan notasi secara lebih rinci. Untuk panduan game fighting lainnya di setiap genre, jelajahi perpustakaan panduan lengkap di GAMES.GG.

