Invincible VS tidak dimainkan seperti kebanyakan game fighting yang pernah kamu coba. Sistem tag 3v3, combo meter yang menghukum keserakahan, dan ancaman zero-to-death pada setiap karakter sejak awal membuat game ini menjadi salah satu game fighting yang cukup menantang untuk dikuasai. Kabar baiknya: begitu kamu memahami aturan dasarnya, banyak situasi menakutkan tersebut menjadi mudah dibaca. Berikut adalah semua yang perlu kamu ketahui agar tidak terus kalah oleh mekanik yang tidak kamu pahami.
Bagaimana cara kerja combo di Invincible VS?
Aturan dasarnya sangat mudah: kamu bisa melakukan cancel dari tombol apa pun ke tombol lain dengan kekuatan yang sama atau lebih besar. Lights bisa di-cancel ke light lain, medium, atau heavy. Mediums bisa di-cancel ke medium atau heavy. Heavies hanya bisa di-cancel ke heavy lain. Special moves dan supers bisa di-cancel dari serangan apa pun.
Combo bread-and-butter dasar untuk sebagian besar karakter mengikuti pola ini:
- Crouching light
- Light
- Medium
- Heavy
- Down heavy (melambungkan lawan)
- Tahan atas untuk melanjutkan ke aerial string
- Down heavy di udara untuk ground bounce
Beberapa karakter memiliki divekick unik yang melewati fase ground bounce, jadi kamu perlu menyesuaikan ender combo tergantung pada karakter yang kamu gunakan.

Combo meter terisi dengan setiap hit
Apa fungsi sebenarnya dari combo meter?
Combo meter adalah sistem yang paling sering disalahpahami oleh pemain baru. Saat kamu mendaratkan serangan, meter akan terisi. Begitu penuh, serangan berikutnya akan langsung memutus combo, kecuali kamu menggunakan boosted special move, yang akan membekukan meter di posisinya saat ini.
Dua hal yang dapat menurunkan meter kembali:
- Boosted dashes di tengah combo (jatuhkan lawan dengan down heavy, lambungkan kembali dengan down heavy lainnya, lalu gunakan boosted dash untuk menambahkan hit ekstra)
- Active tags, yang akan menguras meter secara signifikan dan memungkinkanmu melanjutkan combo dengan karakter baru
Combo yang lebih panjang tidak otomatis lebih baik. Menggunakan meter untuk boosted special demi memperpanjang combo hanya masuk akal jika damage yang dihasilkan sebanding dengan biaya resource yang dikeluarkan. Sistem meter ini menciptakan ketegangan yang disengaja antara mengakhiri combo dengan aman atau memaksakan damage maksimal dengan risiko kehabisan resource.
Bagaimana cara kerja counter tag dan mengapa itu penting?
Active tags adalah alat utama untuk memperpanjang combo di Invincible VS, dan mereka memiliki counterplay langsung. Counter Tag dilakukan dengan menekan Medium + Heavy (atau Medium + Assist 1 pada Simplified Controls) tepat sebelum serangan karakter yang masuk terhubung.
Ini adalah skill defensif terpenting yang harus dikembangkan. Active tags bisa diantisipasi jika kamu memperhatikannya, terutama setelah super di mana pemain hampir selalu melakukan tag untuk melanjutkan combo.
Di sinilah permainan pikiran dimulai:
- Jika kamu memprediksi counter tag, tunda active tag dengan menekan heavy terlebih dahulu untuk mengacaukan timing lawan
- Alternatifnya, lakukan feint pada active tag. Jika lawan melakukan counter tag pada feint-mu, mereka akan terbuka lebar, assist-mu akan masuk cooldown selama 3 detik, dan kamu mendapatkan combo meter yang segar
- Jika kamu melakukan feint dan lawan tidak melakukan counter tag, kamulah yang akan berada dalam posisi terbuka
Delayed counter tag memiliki recovery yang cukup lama, jadi jika kamu menggunakannya, segera cancel ke down heavy atau boosted special untuk menjaga combo tetap berjalan. Melakukan serangan normal setelah delayed counter tag akan mengakhiri combo-mu.

Timing jendela counter tag
Haruskah kamu menggunakan Assist Breakers?
Assist Breakers (Dash + Assist secara bersamaan) tersedia lebih sering daripada mekanik pemutus combo di kebanyakan game fighting lain, tetapi biayanya sangat mahal:
Cooldown 10 detik pada kedua assist adalah hal yang sering diremehkan pemain. Jika kamu terkena serangan lagi selama durasi tersebut, kamu tidak memiliki opsi counter tag. Lawan juga bisa melakukan snap in pada karakter assist-mu yang sedang terluka segera setelahnya, menghabiskan semua recoverable health tersebut sebelum sempat beregenerasi.
Assist Breakers layak digunakan jika lawan menunjukkan bahwa mereka memiliki rute damage tinggi solo, memiliki 3 bar meter, atau jika pilihannya adalah kehilangan karakter aktifmu sepenuhnya. Jika kamu memutuskan untuk menggunakannya, gunakan di awal combo dan jangan pernah di akhir special move, karena itu adalah titik cancel paling umum menuju super.
Apa itu snapback dan kapan harus menggunakannya?
Snapbacks secara paksa menukar karakter aktif lawan dengan salah satu assist mereka. Inputnya adalah maju + Medium + Heavy (atau Heavy + Assist 2 pada Simplified Controls) untuk karakter tengah, dan mundur + Medium + Heavy untuk karakter atas.
Kegunaan utamanya: menghukum lawan yang terlalu mengandalkan Assist Breakers. Saat seseorang menghabiskan Assist Breaker, karakter assist mereka yang terluka akan berada di pinggir lapangan memulihkan health setiap detiknya. Lakukan snap pada karakter tersebut sebelum health-nya pulih sepenuhnya.
Kamu akan mendapatkan frame advantage setelah snapback yang sukses, jadi kamu bisa terus menekan lawan kecuali kamu membaca adanya invincible reversal atau super yang akan datang.

Input snapback berdasarkan posisi
Bagaimana pergerakan dan assist bekerja bersama?
Dashing memiliki tiga metode di Invincible VS: tekan dua kali arah depan, tekan Light + Medium secara bersamaan, atau gunakan dash macro. Macro adalah opsi yang paling konsisten dan layak dilatih agar menjadi muscle memory.
Melakukan cancel pada dash dengan menekan bawah akan memotong recovery dan membiarkanmu bergerak dengan tidak terduga. Ini bisa memancing reaksi lawan dan, dengan latihan, memungkinkanmu melintasi layar lebih cepat daripada dash standar.
Boosted dashes memakan meter tetapi memberikan hasil yang signifikan, terutama bagi karakter yang bisa terbang. Beberapa opsi yang dibuka oleh boosted dashes:
- Lompat mundur, lalu boost secara diagonal ke depan untuk menangkap lawan yang sedang berjalan maju
- Quick ground boost untuk menutup jarak secara tiba-tiba
- Melompati proyektil dan mendarat tepat di depan wajah lawan
Untuk assist, setiap karakter membawa dua. Forward assist biasanya memperpanjang tekanan setelah blockstring dan bisa memulai combo jika lawan menekan tombol di saat yang salah. Back assist biasanya merupakan opsi yang lebih unik, mulai dari perlindungan anti-air hingga proyektil atau pembuka combo di posisi netral. Bereksperimenlah dengan komposisi tim untuk menemukan setup assist yang menutupi kelemahan karaktermu.

Setup assist sebelum pertandingan
Alat pertahanan yang mungkin kamu abaikan
Dua opsi pertahanan sering terlewatkan oleh pemain yang terlalu fokus pada serangan:
Push blocks memakan setengah bar meter dan dilakukan dengan menekan mundur + Light + Medium. Ini menciptakan ruang saat ditekan lawan dan bisa membuka peluang untuk whiff punish jika kamu membaca gerakan lanjutan lawan dengan benar.
Heroic Strikes memakan 1.5 bar meter dan memerlukan input mundur + Medium + Assist 1 saat sedang melakukan block. Ini akan menghentikan serangan lawan sepenuhnya dan memberimu sedikit frame advantage, memberimu inisiatif untuk memulai serangan balik.
Kedua alat ini memerlukan meter, jadi mengelola boost bar adalah bagian dari pertahanan di Invincible VS. Menghabiskan semua meter untuk serangan akan membuatmu tidak punya cara untuk menghentikan rangkaian tekanan lawan.
Untuk rute combo yang lebih dalam dan urutan khusus karakter, tutorial combo Invincible VS di invinciblevs.org membahas jalur BnB universal dan notasi secara lebih rinci. Untuk panduan game fighting lainnya di semua genre, telusuri pustaka panduan lengkap di GAMES.GG.


