Invincible VS membawa kekacauan triple-tag dari Marvel vs. Capcom dan menjalankannya melalui skema kontrol modern Street Fighter 6, lalu membungkus semuanya dalam dunia superhero yang berlumuran darah dari serial animasi Invincible. Di permukaan, terlihat mudah didekati. Di baliknya, ia memiliki kedalaman mekanis yang cukup untuk menghukum siapa pun yang memperlakukannya seperti game brawler kasual. Tips ini mencakup apa yang dilewati oleh tutorial dan apa yang memisahkan pemain yang menang dari pemain yang spam tombol kotak sampai ada yang berhasil.
Tonton serialnya sebelum menyentuh mode cerita
Ini lebih penting dari kedengarannya. Adegan pembuka Invincible VS membocorkan klimaks musim pertama serial TV, dan adegan itu diputar sebelum menu utama dimuat. Anda tidak akan mendapatkan peringatan. Jika Anda tertarik pada materi sumbernya, tonton musim pertama sebelum memulai game.

Peringatan spoiler mode cerita
Apa yang membuat kontrolnya berbeda dari Street Fighter 6?
Tata letak kontrol sangat meminjam dari skema modern Street Fighter 6, jadi pemain veteran akan cepat merasa nyaman. Satu perubahan yang mengejutkan banyak orang: tombol special dipetakan ke X bukan triangle. Segala sesuatu yang lain mengikuti logika yang sama. Jalankan tutorial sebelum terjun ke pertandingan, terutama jika Anda ingin memahami mekanik tag yang tidak memiliki padanan di Street Fighter.
Satu catatan perangkat keras yang perlu diperhatikan: gunakan joystick daripada d-pad. Gerakan tertentu, terutama super jump yang dilakukan dengan melompat dari posisi jongkok, sangat sulit dieksekusi pada d-pad. Setelah menguji ini pada berbagai karakter, joystick membuat super jump terasa mudah, sementara d-pad membuatnya terasa hampir mustahil.
Super jump dipicu dengan melompat dari posisi jongkok. Jika Anda tidak dapat melakukannya secara konsisten, beralihlah dari d-pad ke joystick sebelum berasumsi Anda melakukan kesalahan.
Bagaimana cara kerja boost meter?
Boost meter terdiri dari tiga bar kuning di bawah bar kesehatan karakter Anda. Menahan R2 mengaktifkan Boost, yang memperkuat serangan Anda dan secara bertahap mengisi kembali meter setelah digunakan. Tidak ada kerugian dalam menahan R2 selama permainan netral. Jadikan itu kebiasaan.
Meter ini digunakan untuk dua jenis gerakan kuat:
- Supers: Dieksekusi seperti lemparan, menggunakan maju + X + circle secara bersamaan. Setiap Super membutuhkan satu bar Boost meter. Setiap karakter memiliki dua Super yang dipetakan ke input maju dan mundur.
- Ultimate moves: Dieksekusi dengan menekan R2 + X + circle secara bersamaan. Ini membutuhkan tiga bar Boost meter dan merupakan opsi dengan kerusakan tertinggi dalam permainan.
Untuk analisis yang lebih mendalam tentang bagaimana boost gauge pulih dan berinteraksi dengan mekanik tim, wiki Invincible VS di Fandom memiliki catatan detail spesifik karakter.

Boost meter terisi selama pertarungan
Memahami jarak serangan tim Anda
Invincible VS memberikan karakter berbagai pilihan gerakan. Beberapa karakter bisa terbang. Ketinggian lompatan bervariasi. Alat gerakan yang tersedia meliputi lompatan pendek, lompatan standar, lompatan ganda, dash, dan Boost dash. Mengetahui serangan mana yang mencapai pada jarak tertentu adalah dasar dari permainan netral yang solid.
Luangkan waktu di mode latihan dengan setiap karakter di tim Anda dan petakan di mana setiap serangan normal mengenai. Gerakan yang meleset setengah langkah dalam pertandingan nyata akan membuat Anda langsung dihukum.
Bagaimana cara kerja lemparan dan kapan Anda harus menggunakannya?
Lemparan memecah blok secara gratis. Masukkan maju + kotak + X untuk melempar. Lemparan maju memberikan kerusakan. Lemparan mundur melewati kerusakan tetapi memposisikan ulang lawan Anda, yang membuatnya berguna untuk melarikan diri dari sudut atau mendorong musuh ke posisi yang tidak menguntungkan. Latih kedua arah sampai terasa otomatis.
Lemparan mundur tidak memberikan kerusakan. Gunakan untuk posisi, bukan sebagai alat kerusakan utama Anda.
Apa perbedaan antara assist breaker dan counter tag?
Di sinilah sebagian besar pemain baru membuat kesalahan mahal.
Assist Breakers adalah pilihan terakhir. Menekan L1 atau L2 sambil menahan R2 menginterupsi kombo lawan dengan memanggil karakter assist Anda. Biayanya sangat besar: karakter assist kehilangan 50% dari HP mereka, Anda menghabiskan dua bar Boost, dan assist masuk cooldown. Gunakan ini hanya ketika kombo akan menghabisi karakter aktif Anda tanpa pelarian lain yang tersedia.
Counter Tags adalah jawaban yang lebih cerdas dalam banyak situasi. Jika Anda menekan triangle + circle tepat saat lawan mendaratkan serangan selama tag-in, itu berfungsi sebagai parry. Waktunya lebih ketat, tetapi biayanya nol. Melatih counter tag di mode latihan sangat bermanfaat dalam permainan kompetitif.
Push Blocking berada di antara keduanya dalam hal kesulitan. Tahan mundur untuk memblokir, lalu tekan R2 untuk dash sambil memblokir. Ini mendorong lawan menjauh dan memecah kombo mereka. Ini membutuhkan sedikit Boost meter, jadi tidak bisa di-spam, tetapi jauh lebih tidak menghukum daripada assist breaker dan lebih mudah dieksekusi daripada counter tag.

Jendela waktu counter tag
Jangan pernah menggunakan Assist Breaker secara sembarangan. Kehilangan 50% dari HP karakter assist untuk melarikan diri dari kombo kecil adalah pertukaran yang hampir selalu akan Anda rugikan sepanjang pertandingan penuh.
Apa itu snap back dan mengapa itu penting?
Snap Back adalah salah satu alat taktis yang lebih menarik di Invincible VS. Menekan maju atau mundur + triangle + circle memaksa karakter lawan saat ini untuk tag out. Karakter mengumpulkan bar merah HP yang dapat dipulihkan saat mereka tag out. Snap Back menghentikan pemulihan itu sepenuhnya dengan memaksa karakter yang terluka kembali ke pertarungan sebelum mereka dapat pulih.
Jika lawan Anda memutar karakter yang terluka keluar khusus untuk memulihkan bar merah itu, Snap Back yang tepat waktu menghukum strategi itu secara langsung. Memahami komposisi tim di Invincible VS berarti memahami lapisan strategis manajemen tag, dan Snap Back adalah pusat dari itu.

Snap back menghentikan pemulihan kesehatan
Referensi cepat: biaya vs. risiko untuk opsi defensif
Invincible VS memberi penghargaan kepada pemain yang mempelajari opsi defensif berbiaya nol atau berbiaya rendah. Alat berbiaya tinggi ada sebagai katup darurat, bukan permainan defensif standar.
Batas mekanis di Invincible VS lebih tinggi dari presentasi yang mudah didekati. Pemain yang datang mengharapkan game brawler superhero kasual akan cepat menemui jalan buntu melawan siapa pun yang telah meluangkan waktu untuk manajemen boost, counter tag, dan pengaturan waktu snap back. Alat untuk bersaing semuanya ada. Anda hanya perlu melatih yang tidak mengumumkan diri mereka sendiri. Untuk panduan dan tips game fighting lainnya di berbagai judul, jelajahi bagian panduan lengkap di GAMES.GG.

