Kiln dari Double Fine adalah salah satu game pesta brawler paling aneh yang keluar dari studio besar dalam beberapa tahun terakhir, dan memang itulah intinya. Anda melempar tembikar, membentuknya menjadi wadah tempur, lalu menggulirkan wadah itu melintasi arena mitologis, mencoba menghancurkan kiln lawan sebelum mereka menghancurkan kiln Anda. Konsepnya terdengar absurd sampai Anda benar-benar berada dalam pertandingan dan menyadari betapa bentuk pot Anda benar-benar mengubah cara Anda bermain.
Bagaimana bentuk wadah memengaruhi gameplay di Kiln?
Ini adalah mekanik inti yang menjadi sandaran segalanya. Menurut ulasan PlayStation Trophies tentang Kiln, ukuran dan bentuk wadah Anda secara langsung menentukan kecepatan, kekuatan, dan kemampuannya. Guci besar dapat menghancurkan musuh ke tanah tetapi bergulir lambat melintasi peta. Pot yang lebih kecil dan lebih sempit bergerak lebih cepat tetapi memukul dengan kekuatan lebih kecil.
Tidak ada preset. Setiap wadah dibangun dari awal oleh pemain, yang berarti dua orang yang duduk bersama untuk pertama kalinya secara alami akan menciptakan petarung yang berbeda hanya berdasarkan insting. Variasi itulah yang mendorong daya main ulang.

Bangun wadah Anda dari awal
Bereksperimenlah dengan proporsi sebelum berkomitmen pada suatu bentuk. Dasar yang lebar dengan leher yang sempit menciptakan distribusi bobot yang berbeda daripada silinder yang tinggi dan rata, dan itu diterjemahkan langsung ke cara wadah Anda menangani dalam perkelahian.
Apa tujuan setiap pertandingan?
Pertandingan di Kiln berbasis tim. Skuad Anda menggulirkan wadah mereka di sekitar arena, mencoba memadamkan kiln tim lawan. Anggap saja kurang seperti game fighting tradisional dan lebih seperti brawler objektif tim di mana pot kustom Anda adalah karakter dan senjata Anda.
Lobi komunal dirancang agar terasa seperti studio keramik bersama. Pemain tidak dapat melakukan obrolan suara di sana, tetapi mereka dapat berbagi pot satu sama lain, yang secara khusus dibangun oleh Double Fine untuk mendorong kolaborasi dan kreativitas sebelum pertarungan dimulai.
Kiln diluncurkan pada 23 April 2026, dan tersedia di Xbox Series X|S, PC melalui Xbox dan Steam, PlayStation 5, dan Xbox Cloud Gaming. Ini juga termasuk dalam Xbox Game Pass Ultimate dan merupakan judul Xbox Play Anywhere.

Lobi berfungsi ganda sebagai studio keramik
Memahami ukuran wadah: apa yang harus dibangun pertama kali?
Bagi pemain baru, instingnya sering kali adalah membuat yang besar. Wadah besar memukul lebih keras, dan dalam perkelahian, itu terasa seperti pilihan yang tepat. Imbalannya adalah mobilitas. Wadah besar bergulir lambat, yang membuatnya lebih mudah dihindari dan lebih sulit untuk diposisikan ulang selama pertarungan tim yang kacau.
Wadah yang lebih kecil lebih cepat dan lebih sulit untuk ditangkap, tetapi mereka lebih mengandalkan waktu dan posisi untuk memberikan kerusakan yang berarti. Setelah menguji kedua ekstrem dalam pertandingan awal, bentuk yang paling pemaaf untuk pemula berada di suatu tempat di tengah: wadah setinggi sedang dengan dasar yang stabil yang tidak mengorbankan terlalu banyak kecepatan untuk kekuatan.
Berikut perbandingan cepat berdasarkan apa yang dijelaskan oleh Double Fine dan para pengulas:
Jangan membangun wadah yang terlalu besar sehingga menjadi beban di peta dengan koridor sempit atau rintangan. Desain peta di Kiln cukup bervariasi sehingga wadah yang dioptimalkan untuk area terbuka dapat terasa canggung di ruang yang lebih sempit.
Bagaimana proses pembuatan tembikar sebenarnya bekerja?
Tim Double Fine mengambil kelas keramik selama pengembangan khusus agar sistem pembuatannya terasa membumi. Desainer utama Lauren Scott mencatat bahwa kerajinan sebenarnya berlawanan dengan intuisi: Anda menekan tanah liat untuk membuatnya naik daripada menariknya ke atas, dan Anda mengolahnya naik turun berulang kali untuk menghilangkan gelembung udara.
Permainan ini tidak meminta Anda untuk mereplikasi proses itu secara persis. Seperti yang dijelaskan Scott kepada blog Source Microsoft, tim harus menjauh dari hiper-realisme menuju apa yang dibayangkan orang tentang membuat tembikar. Hasilnya adalah sistem yang terasa taktil dan ekspresif tanpa memerlukan pengetahuan keramik yang sebenarnya.
Anda mulai dengan gumpalan tanah liat dan membentuknya melalui alat pembuatan game. Bentuk yang dapat Anda hasilkan berkisar dari jug pendek hingga guci tinggi hingga guci lebar, dan masing-masing berkontribusi pada statistik tempur Anda.

Pembentukan tanah liat berkontribusi pada statistik tempur
Apa yang membuat peta Kiln layak dipelajari?
Ulasan PlayStation Trophies mencatat bahwa Kiln memiliki jumlah peta yang relatif sedikit, tetapi mencatat bahwa masing-masing berisi variasi yang cukup untuk membuat pertandingan tidak terasa berulang. Lingkungannya mengambil dari latar mitologis, memberikan setiap arena identitas visual yang berbeda yang juga memengaruhi cara kinerja ukuran wadah yang berbeda.
Luangkan waktu untuk mempelajari peta mana yang lebih disukai wadah besar yang lambat versus yang kecil yang cepat. Pengetahuan itu terbayar ketika Anda memutuskan apa yang akan dibangun di lobi sebelum pertandingan.
Tips untuk beberapa pertandingan pertama Anda
Berikut adalah apa yang benar-benar membantu saat Anda memulai, berdasarkan apa yang dijelaskan oleh pengembang dan pengulas:
- Bentuk sebelum Anda menyusun strategi. Bentuk wadah Anda adalah build Anda. Perlakukan fase pembuatan tembikar seperti layar loadout, bukan langkah kosmetik.
- Koordinasikan dengan rekan satu tim. Karena bentuk wadah mengisi peran yang berbeda, tim yang semuanya wadah besar yang lambat dapat diprediksi. Campurkan ukuran.
- Bagikan pot di lobi. Mekanisme berbagi ada karena suatu alasan. Melihat apa yang telah dibangun oleh rekan satu tim memberi tahu Anda peran apa yang tercakup sebelum pertandingan dimulai.
- Pelajari peta terlebih dahulu. Arena Kiln memiliki variasi yang cukup sehingga wadah Anda mungkin berkinerja sangat berbeda tergantung pada tata letaknya. Pot kecil yang cepat di peta terbuka sangat berbeda dari pot yang sama di arena yang sempit.
- Jangan terlalu memikirkan fase pembuatan di awal. Permainan ini dirancang agar mudah diakses. Ulasan PlayStation Trophies secara khusus mencatat bahwa permainan ini hampir tidak memerlukan tutorial. Masuk, buat sesuatu, dan sesuaikan berdasarkan apa yang Anda pelajari.

Pertarungan tim menghargai campuran ukuran wadah
Kiln secara eksplisit dirancang sebagai pengalaman PvP yang dapat dimainkan berulang kali tanpa batas. Kemungkinan pembuatan sangat luas sehingga tidak ada dua pertandingan yang perlu terasa sama. Perlakukan kekalahan awal sebagai sesi pengujian bentuk daripada kegagalan.
Mengapa pendekatan Double Fine penting untuk cara Anda bermain?
Memahami dari mana Kiln berasal membantu Anda memainkannya dengan lebih baik. Pimpinan proyek Derek Brand awalnya mengajukan permainan ini pada tahun 2017 selama jam permainan internal Double Fine yang disebut Amnesia Fortnight, di mana setiap anggota staf dapat mengajukan ide. Konsepnya selalu tentang katarsis di kedua sisi: kepuasan membuat sesuatu dan kepuasan menghancurkannya.
Filosofi itu tertanam dalam desainnya. Anda tidak hanya bertarung dengan karakter generik. Anda membangun benda yang Anda gunakan untuk bertarung, yang berarti kekalahan terasa berbeda dan kemenangan terasa lebih pribadi. Manfaatkan itu.
Untuk panduan lebih lanjut yang mencakup rilis terbaru, jelajahi bagian panduan lengkap di GAMES.GG untuk tetap mendapatkan informasi terbaru tentang apa yang layak dimainkan dan cara menjadi lebih baik dalam memainkannya.

