Life Is Strange: Reunion mempertahankan skema kontrolnya yang mudah diakses, tetapi beberapa pengikatan tombol spesifik sangat penting lebih dari yang Anda duga. Mekanisme Rewind dan mode Photography masing-masing mengambil tombol yang biasanya Anda kaitkan dengan gerakan, dan tidak mengetahui hal itu sebelumnya dapat menyebabkan momen-momen yang benar-benar membuat frustrasi selama pilihan berwaktu.

Tata letak pengikatan tombol PC default
Apa saja kontrol PC default di Life Is Strange: Reunion?
Game ini hadir dengan pengaturan gerakan WASD standar. Sebagian besar tindakan ditangani melalui mouse, dengan fungsi sekunder tersebar di seluruh keyboard. Berikut rincian lengkapnya:
Gerakan dan kamera
Navigasi pilihan dan menu
Tombol panah menangani navigasi pilihan lebih cepat daripada mouse selama dialog berwaktu, jadi membiasakan diri dengannya sejak awal akan membuahkan hasil. Pilihan berwaktu muncul lebih sering dari yang Anda perkirakan di sepanjang permainan.
Kontrol Rewind
Rewind adalah salah satu mekanisme yang paling sering digunakan dalam game. Fast Rewind dengan Shift melewati momen-momen yang lebih lama tanpa menahan rewind standar, yang menghemat waktu nyata saat Anda kembali ke keputusan sebelumnya. Auto Rewind dengan Ctrl menangani pemutaran ulang secara otomatis jika Anda lebih suka tidak mengelolanya secara manual.
Kontrol Fotografi
Di sinilah tumpang tindih menjadi rumit. R, F, dan tombol panah semuanya tumpang tindih antara kontrol kamera selama gerakan normal dan rotasi fotografi. Setelah Anda membuka mode fotografi dengan C, tombol-tombol tersebut sepenuhnya mengubah fungsinya. Ingatan otot dari gerakan biasa dapat menyebabkan kesalahan di sini sampai Anda menyesuaikan diri.

Tata letak tombol mode fotografi
Bisakah Anda mengubah kontrol di Reunion?
Ya. Pengikatan tombol sepenuhnya dapat dipetakan ulang melalui menu pengaturan. Jika tumpang tindih tombol fotografi dan gerakan menyebabkan masalah, menetapkan ulang rotasi atau zoom kamera ke tombol yang jarang digunakan patut dilakukan sebelum Anda mendalami bagian eksplorasi. Halaman Skema Kontrol di wiki Life Is Strange juga mencantumkan tata letak default historis di berbagai platform, yang merupakan konteks yang berguna jika Anda berasal dari entri sebelumnya dalam seri ini.
Tips yang benar-benar membuat perbedaan
Setelah menghabiskan waktu dengan pengikatan ini di berbagai bab, beberapa kebiasaan menonjol sebagai yang benar-benar membantu:
- Gunakan Fast Rewind (Shift) alih-alih menahan rewind standar. Ini mencakup area yang sama dalam sepersekian detik.
- Beralih ke tombol panah untuk pilihan dialog segera setelah petunjuk berwaktu muncul. Klik mouse berfungsi, tetapi tombol panah lebih andal di bawah tekanan.
- Sebelum memasuki mode fotografi, catat dalam benak bahwa W tidak lagi menggerakkan Anda maju. Berhenti sejenak selama setengah detik sebelum input apa pun mencegah pemicu Double Exposure yang tidak disengaja.
- Selama eksplorasi, R dan F mengontrol kamera secara vertikal. Jika Anda mencari sesuatu di atas atau di bawah ketinggian mata, ini lebih cepat daripada memposisikan ulang karakter Anda sepenuhnya.
Bagaimana kontrol terhubung dengan pencapaian?
Beberapa dari 29 pencapaian Reunion bergantung langsung pada seberapa baik Anda menangani input ini di bawah tekanan. Sass Queen mengharuskan memenangkan setiap pertemuan Backtalk dalam satu kali permainan, dan pertemuan tersebut pada dasarnya adalah tantangan dialog berwaktu. Membiasakan diri dengan navigasi tombol panah sebelum momen-momen tersebut tiba benar-benar membuat perbedaan. Major Gumshoe meminta Anda untuk menemukan setiap bukti opsional, yang berarti menjelajahi secara menyeluruh dan menggunakan kamera secara efektif.
Menguasai kontrol sejak dini bukan hanya tentang kenyamanan. Ini secara langsung memengaruhi apakah Anda dapat menyelesaikan permainan dalam satu kali percobaan untuk pencapaian yang lebih sulit bagi para kolektor.

Pelacakan koleksi Photo Wall
Untuk panduan lebih lanjut yang mencakup Life Is Strange: Reunion dan game lainnya, jelajahi bagian panduan lengkap di GAMES.GG.

