Life is Strange: Reunion berlanjut lebih dari satu dekade setelah game aslinya, dan lima adegan pembukanya melakukan banyak pekerjaan berat. Adegan-adegan tersebut memperkenalkan kembali kekuatan rewind Max, memperkenalkan karakter baru, dan menjerumuskanmu ke dalam misteri pembunuhan sebelum kamu sempat membongkar barang. Jika kamu sudah mengimpor pilihanmu dari entri sebelumnya, kamu tahu pertaruhan emosionalnya tinggi sejak bingkai pertama.
Panduan ini mencakup segalanya di Adegan 1 hingga 5: setiap alur cerita, setiap foto koleksi, setiap teka-teki rewind, dan pilihan dialog mana yang penting versus mana yang murni kosmetik.

Max mengambil kameranya
Menyiapkan hasil game masa lalumu
Sebelum adegan pembuka diputar, Reunion memintamu untuk mengonfigurasi sejarahmu di game Life is Strange sebelumnya. Ini bukan penyesuaian kosmetik. Pilihan ini membentuk hubungan karakter, dialog, dan momen cerita tertentu di seluruh permainan. Variabel utamanya adalah:
Jika kamu lebih suka tidak mengonfigurasi setiap pilihan secara manual, opsi acak tersedia. Ketahuilah bahwa beberapa dialog di adegan selanjutnya merujuk langsung pada pilihan-pilihan ini.
Jika kamu memainkan entri sebelumnya dan mengingat pilihanmu, konfigurasikan secara manual. Opsi acak dapat menghasilkan kombinasi yang terasa tidak konsisten secara nada dengan sejarah pribadimu dengan seri ini.
Adegan 1: Backstage Pass (bermain sebagai Chloe)
Game dimulai dengan Chloe di belakang panggung, berhadapan dengan manajer panggung di sisi lain pintu. Pilihan responsmu adalah Berbohong, Mengancam, atau Bernegosiasi. Ketiganya ditandai sebagai pilihan tanpa konsekuensi, jadi pilih mana saja yang sesuai dengan Chloe yang kamu mainkan.
Setelah pertukaran ini, Chloe memasuki keadaan mimpi. Gunakan WASD untuk bergerak di sekitar area dan berinteraksi dengan objek berikut sebelum mencapai pandangan di atas:
- Cermin Blackwell Academy (di awal area)
- Senjata di tanah (di tengah lereng)
- Kamera Max (dekat senjata)
- Batu nisan (tepat sebelum pandangan, di sisi kanan)
Tidak ada interaksi ini yang diperlukan untuk melanjutkan, tetapi mereka mengisi konteks emosional untuk keadaan pikiran Chloe. Mencapai pandangan memicu adegan potong dan memberimu achievement Green-Haired Girl.

Keadaan mimpi Chloe di lereng
Adegan 2: Mountain State of Mind (bermain sebagai Max)
Kamu beralih ke Max, yang sedang mengobrak-abrik bagasi mobilnya. Arahkan kursor ke portofolio dan kotak donat untuk mendapatkan opsi membersihkan dan merapikan. Pindahkan kotak donat untuk mengungkap Jurnalmu, yang berfungsi sebagai menu utama untuk catatan cerita, utas SMS, dan pelacak koleksimu.
Pindahkan topi untuk menemukan kamera polaroid, tetapi sebelum mengambilnya, periksa esai siswa Max, tas, dan koper untuk dialog opsional. Setelah kamu mengambil kamera, kamu akan memasuki momen penangkapan foto.
Koleksi 1: Setelah mengambil kamera, foto matahari terbenam di atas pandangan. Ini adalah foto koleksi pertamamu dan mudah terlewat jika kamu segera melanjutkan adegan.
Menekan C kapan saja akan mengeluarkan kamera untuk fotografi bebas. Ingatlah hal itu sepanjang sisa permainan. Menyelesaikan adegan ini memberimu achievement Mad Max.
Adegan 3: Emergency Response
Max tiba di sebuah kebakaran di kampus. Berjalanlah ke arah keamanan kampus terlebih dahulu, lalu luangkan waktu sejenak untuk memeriksa lingkungan sebelum menaiki tangga:
- Grafiti Abraxas di tanah
- Selebaran protes (kanan tangga)
- Spanduk protes (kiri tangga)
Naiki tangga menuju patung, saksikan adegan potong singkat, lalu kelilingi gedung ke kiri. Periksa Bahan Kebakaran di atas meja di area belakang, lalu berjalanlah ke gerbang terbuka di sebelah kiri. Adegan potong berikutnya akan dipicu secara otomatis.
Grafiti Abraxas dan materi protes adalah penceritaan lingkungan, bukan koleksi. Mereka tidak akan muncul di jurnalku, tetapi mereka menambahkan konteks pada konflik kampus yang berjalan melalui adegan-adegan awal.
Adegan 4: Return to Selfie
Ini adalah adegan yang tenang. Max duduk di bangku dengan dialog batin dan sebuah lagu diputar. Kamu bisa tetap duduk dan menyerapnya, atau tekan Spacebar untuk berdiri dan melanjutkan. Tidak ada koleksi atau teka-teki di sini.
Adegan 5: Time Dojo (urutan latihan rewind)
Ini adalah bagian terberat dari babak pembuka. Max kembali ke kampus setelah melakukan perjalanan waktu melalui sebuah foto dan perlu menemukan Moses di ruang kelasnya. Dari lobi, berjalanlah lurus, belok kiri melalui pintu yang terbuka, belok kiri lagi, dan pintu ruang kelasnya ada di sebelah kanan.
Sebelum masuk, ambil koleksi ini di gedung kampus:
Koleksi 2: Di lobi, foto tampilan labu di sudut kiri dekat pintu masuk.
Koleksi 3: Lewati tangga ke ujung lorong dan foto tampilan astronot.
Koleksi podcast: Dari lobi, ambil belokan kiri pertama melalui pintu yang terbuka bertanda "Restrooms". Selebaran podcast ada di dinding di sebelah kananmu.
Bagaimana cara menyelesaikan Tes 1 (teka-teki pembunuhan Swordmaster)?
Moses menunjukkan sebuah gambar, lalu merobeknya. Tahan M2 untuk rewind sebelum dia merobeknya, lalu pilih opsi Ambil untuk melihat gambarnya. Moses kemudian memintamu untuk menyebutkan karakter yang membunuhnya dalam gambar.
Untuk menemukan jawabannya, cari di ruang kelas:
- Berjalanlah ke kiri melewati meja-meja dan periksa poster Samurai di dinding.
- Naiki tangga dan putar figur anime Schoolgirl di dudukan dekat pagar sampai kamu bisa membaca namanya di alasnya.
Jawabannya adalah Mina Hiramatsu. Sebelum memberitahu Moses, rewind ke sebelum kamu berbicara dengannya lagi agar pertukaran itu berjalan lancar.
Bagaimana cara menyelesaikan Tes 2 (teka-teki lemari)?
Moses ingin kamu mengambil barang dari lemari terkunci tanpa merusaknya. Berikut urutan pastinya:
- Periksa lemari.
- Ambil obeng dari meja di atasnya.
- Gunakan obeng pada lemari. Mug di dalamnya jatuh dan pecah.
- Rewind sebelum membuka lemari.
- Berjalanlah ke komputer Moses di dekat pintu masuk dan ambil bantal dari kursinya.
- Gunakan opsi Pindahkan pada bantal untuk meletakkannya di bawah lemari.
- Gunakan obeng pada lemari lagi. Mug mendarat dengan aman di atas bantal.
- Ambil mug, lalu rewind ke sebelum kamu membuka lemari.
- Berikan mug yang utuh kepada Moses.
Teka-teki ini adalah demonstrasi yang jelas tentang bagaimana Reunion mengharapkanmu berpikir: bertindak, amati konsekuensinya, rewind, lalu selesaikan dengan informasi baru.
Bagaimana cara menyelesaikan Tes 3 (api ketel)?
Berdirilah di atas X yang ditandai dengan selotip di lantai dan pilih opsi Berdiri. Ketika ketel Moses mulai terbakar, rewind sebelum terbakar dan lari menaiki tangga menggunakan Shift. Jendela rewind singkat, jadi kamu mungkin perlu rewind berkali-kali untuk mendapatkan cukup waktu. Di atas, berinteraksi dengan ketel dan pilih Cabut.
Setelah tes, Moses memberimu pengarahan. Percakapan ini memiliki beberapa cabang, semuanya ditandai sebagai tanpa konsekuensi, mencakup kekuatanmu, tersangka, petunjukmu, dan apa selanjutnya. Opsi "Apa selanjutnya?" mengakhiri percakapan dan mengalihkanmu ke Adegan 6, di mana penyelidikan kebakaran dimulai dengan sungguh-sungguh.
Ringkasan koleksi untuk Adegan 1 hingga 5
Untuk melihat lebih dalam setiap koleksi dan trofi yang terkait dengan adegan-adegan ini, panduan Life is Strange: Reunion di GameSpew memiliki cakupan yang solid tentang kemajuan seluruh permainan.
Wiki Fandom juga memiliki uraian terperinci tentang mekanika rewind yang diperkenalkan di Time Dojo, termasuk urutan interaksi spesifik untuk setiap tes, di Panduan Life is Strange: Reunion di Wiki Life is Strange.
Jika kamu mencari lebih banyak panduan di berbagai game saat kamu mengerjakan Reunion, jelajahi perpustakaan panduan lengkap di GAMES.GG untuk panduan, tips, dan lainnya.

