Langsung ke konten utama
MapleStory Classic World Guide: Best Assassin Skill Build

Panduan MapleStory Classic World: Build Skill Assassin Terbaik

Rencanakan build skill Assassin MapleStory Classic World Anda, pilih Mastery atau Critical Throw terlebih dahulu, dan anggarkan untuk bintang serta ramuan.

Ditulis oleh
Larc
Diperbarui
Waktu baca
7 mnt
Tingkat kesulitan
Menengah
Apa rekomendasi build skill Assassin?

Lihat lebih banyak cerita GAMES.GG di Google

Iklan

Build skill Assassin Anda di MapleStory Classic World harus memprioritaskan Lucky Seven, bahkan setelah promosi ke job kedua. Poin job kedua pertama Anda akan meningkatkan serangan yang sudah Anda gunakan: tambahkan Haste 1, capai Claw Mastery 5, dan buka Claw Booster 1. Setelah itu, baik prioritas Mastery atau Critical Throw dapat dilakukan. Urutan yang lebih baik tergantung pada apa yang mengganggu latihan Anda: damage, pergerakan, atau suplai. Panduan ini memisahkan persiapan job pertama dari SP Assassin, lalu menjelaskan blok skill, kompromi pemulihan, dan pemeriksaan perlengkapan yang membuat build Anda terjangkau.

Apa rekomendasi build skill Assassin?

Mulailah dengan Haste 1, Claw Mastery 5, dan Claw Booster 1, menggunakan total 7 SP Assassin. Ini memberi Anda pergerakan, akses ke Booster, dan fondasi untuk kedua jalur damage. Claw Mastery 3 membuka Critical Throw, sementara Claw Mastery 5 membuka Booster.

Untuk default yang lugas, selesaikan Claw Mastery, maksimalkan Critical Throw, lalu selesaikan Haste. Pindahkan Haste lebih awal jika mencapai platform atau mengumpulkan drop memakan terlalu banyak waktu di antara serangan.

Pilih blok skill Anda selanjutnya

Setelah 7 SP awal, pilih blok yang mengatasi masalah latihan Anda saat ini:

JalurInvestasi berikutnyaTitik pemeriksaan setelah blok ituAlasan memilihnya
Prioritas MasteryTambahkan 15 SP ke Claw MasteryMastery 20, Critical Throw 0, Haste 1, Booster 1Tingkatkan Attack Power dan perbaiki pengambilan bintang
Prioritas Critical ThrowTambahkan 30 SP ke Critical ThrowMastery 5, Critical Throw 30, Haste 1, Booster 1Kembangkan critical damage sebelum menyelesaikan Mastery
Haste lebih awalTambahkan 19 SP ke HasteMastery 5, Critical Throw 0, Haste 20, Booster 1Kurangi gangguan pergerakan dan bantu anggota party terdekat

Critical Throw maksimal memberikan +15% Critical Rate dan +35% Critical Damage. Jika Anda memilihnya terlebih dahulu, selesaikan sisa 15 peringkat Mastery setelahnya. Kedua jalur damage mencapai alokasi yang sama dengan total 52 SP Assassin: Mastery 20, Critical Throw 30, Haste 1, dan Booster 1.

MapleStory Classic World Assassin skill window showing Mastery, Critical Throw, Booster, and Haste

Rencanakan blok skill job kedua Anda

Ikuti jalur default berdasarkan SP kumulatif

Jalur prioritas Mastery bekerja dalam blok-blok berikut:

  • SP 1: Pelajari Haste 1.
  • SP 2-6: Tingkatkan Claw Mastery hingga 5.
  • SP 7: Pelajari Claw Booster 1.
  • SP 8-22: Selesaikan Claw Mastery hingga 20.
  • SP 23-52: Tingkatkan Critical Throw hingga 30.
  • SP 53-71: Selesaikan Haste hingga 20.
  • SP 72-73: Tingkatkan Claw Booster hingga 3.

Dengan total 73 SP Assassin, jalur ini memiliki Mastery 20, Critical Throw 30, Haste 20, dan Booster 3. Critical Recovery dan Drain masih belum memiliki poin. Pilihan Anda selanjutnya adalah akses pemulihan atau investasi lebih lanjut pada durasi dan pemeliharaan Booster.

Mengapa Mastery, Booster, dan Haste memerlukan prioritas yang berbeda?

Claw Mastery, Claw Booster, dan Haste memecahkan masalah yang berbeda. Mastery menambah damage dan efisiensi amunisi, Booster meningkatkan kecepatan serangan segera pada rank 1, dan Haste mengurangi waktu yang dihabiskan untuk bergerak. Memperlakukan ketiganya sebagai skill yang harus dimaksimalkan segera akan mengabaikan apa yang sudah diberikan oleh rank awal mereka.

Claw Mastery tidak mempersempit rentang damage Lucky Seven

Lucky Seven menggunakan fixed 50% mastery. Meningkatkan Claw Mastery tidak mempersempit rentang damage Lucky Seven, meskipun nama Mastery membuatnya mudah diasumsikan.

Mastery tetap penting. Pada rank 20, ia memberikan +20 Attack Power dan 25% kemungkinan untuk mengambil kembali bintang lempar yang terpakai. Attack Power terpisah dari Weapon Attack cakar Anda, jadi bonus itu tidak setara dengan menambahkan 20 W.ATK ke senjata.

Sebagai contoh perkiraan, 100 lemparan Lucky Seven menggunakan 200 bintang. Tingkat pengambilan 25% sesuai dengan sekitar 50 bintang yang dikembalikan dan 150 bintang bersih yang terpakai. Pengembalian aktual bervariasi, jadi bawa amunisi yang cukup tanpa bergantung pada hasil yang tepat itu. Saat memeriksa konsumsi setelahnya, perbedaan inventaris Anda sudah termasuk bintang yang dikembalikan.

Claw Booster memberikan manfaat kecepatannya pada rank 1

Claw Booster 1 sudah memberikan peningkatan kecepatan serangan 2 tahap. Rank selanjutnya meningkatkan durasi dan mengurangi biaya HP dan MP, daripada menambahkan tahap kecepatan lebih lanjut.

Rank Claw BoosterEfek kecepatan seranganDurasiBiaya per aktivasi
12 tahap100 detik30 HP dan 30 MP
202 tahap300 detik10 HP dan 10 MP

Ini menjadikan Booster 1 sebagai pembukaan awal yang efisien. Anda dapat mengembangkan Critical Throw atau Haste sambil mempertahankan efek tahap kecepatan yang sama, lalu kembali ke Booster ketika penyegaran yang sering atau biaya aktivasi menjadi merepotkan.

Bawa Haste lebih awal saat pergerakan menjadi masalah

Haste 1 memberikan +10 Speed dan +1 Jump selama 100 detik. Haste 20 memberikan +30 Speed dan +10 Jump selama 300 detik, memengaruhi anggota party terdekat serta Anda.

Peningkatan 19 SP itu berharga ketika perubahan platform, looting, atau mengikuti party Anda berulang kali mengganggu Lucky Seven. Jika anggota party lain sudah menyediakan buff pergerakan yang Anda butuhkan, mengembangkan damage terlebih dahulu menjadi lebih mudah dibenarkan.

Jika Anda menyukai game aksi yang mengutamakan posisi, Assassin menghargai perhatian pada spasi tersebut. Dalam jarak 65 piksel, cakar Anda akan memukul alih-alih melempar bintang. Jaga jarak yang cukup untuk mempertahankan serangan jarak jauh Anda, terutama karena Assassin tidak memiliki serangan area-damage selama job kedua.

Apa yang harus diselesaikan sebelum menjadi Assassin?

Build job kedua mengasumsikan Anda tiba di level 30 dengan Lucky Seven yang sudah dikembangkan dan jangkauan lemparan yang cukup untuk berlatih dengan nyaman. Selama level 10-30, rencana job pertama Anda memiliki 61 SP untuk didistribusikan.

Selesaikan build lemparan job pertama

Mulailah dengan 1 SP di Lucky Seven agar Anda memiliki serangan lemparan Anda. Kembangkan Keen Eyes untuk jangkauan dan Nimble Body untuk akurasi dan penghindaran sambil menjadikan Lucky Seven 20 sebagai prioritas damage awal Anda. Selesaikan dengan alokasi berikut:

Skill job pertamaPeringkat targetPeran dalam jalur Assassin
Lucky Seven20Serangan jarak jauh utama yang berlanjut hingga job kedua
Keen Eyes15Jangkauan lemparan lebih jauh dan posisi lebih aman
Nimble Body15Akurasi dan penghindaran
Disorder3Investasi utilitas bersama dengan jalur Dark Sight
Dark Sight8Utilitas perjalanan yang mencegah damage kontak
Total61 SPAlokasi job pertama selesai

Dark Sight berguna saat melintasi rute yang ramai seperti Ant Tunnel. Ini mendukung perjalanan; Lucky Seven tetap menjadi serangan yang dikembangkan oleh build Assassin Anda.

MapleStory Classic World Thief skill window showing Lucky Seven and its supporting first-job skills

Selesaikan build lemparan job pertama

Selesaikan promosi level 30

Jalur Anda dimulai dengan Dark Lord di Kerning City pada level 10, saat Anda menjadi Thief. Pada level 30, selesaikan tes job kedua:

  1. Bicaralah dengan Dark Lord untuk menerima suratnya.
  2. Bawalah ke Thief Job Instructor di Construction Site North of Kerning City.
  3. Selesaikan tes dengan mengumpulkan 30 Dark Marbles.
  4. Kembalilah dengan The Proof of a Hero dan pilih Assassin.

Kapan harus berinvestasi pada Critical Recovery dan Drain?

Bawa pemulihan lebih awal ketika konsumsi HP atau MP membatasi perjalanan Anda. Baik Critical Recovery maupun Drain tidak menjamin penyembuhan instan, jadi sediakan potion biasa sambil mengembangkannya.

Critical Recovery memerlukan critical hit dan cooldown yang tersedia

Critical Recovery dapat memulihkan HP dan MP setelah critical hit yang memenuhi syarat. Setelah aktif, pemulihan lain tidak dapat terjadi selama 30 detik.

Rank Critical RecoveryPeluang terpicu pada critical yang memenuhi syaratHP dipulihkanMP dipulihkan
120%1% dari Max HP1% dari Max MP
20100%10% dari Max HP10% dari Max MP

Efek rank-20 cukup besar, tetapi bukan penyembuhan pada setiap critical hit. Penguncian 30 detik, waktu tanpa critical hit, dan bar sumber daya penuh semuanya membatasi berapa banyak pemulihan yang sebenarnya Anda terima.

Misalnya, karakter dengan 1.200 Max HP dan 800 Max MP dapat memulihkan 120 HP dan 80 MP dari aktivasi rank-20 yang memenuhi syarat, asalkan jumlah tersebut hilang. Skill ini tidak secara otomatis memberikan jumlah tersebut setiap 30 detik.

Akses Drain membutuhkan 4 SP, tetapi efek maksimalnya membutuhkan biaya lebih banyak

Critical Recovery 3 membuka Drain. Mulai tanpa kedua skill, mencapai Recovery 3 dan Drain 1 membutuhkan 4 SP Assassin. Itu memberi Anda akses ke Drain, bukan kinerja rank maksimalnya.

Pada Drain 30, serangan memiliki nilai-nilai berikut:

  • Biaya 28 MP.
  • Memberikan 240% damage.
  • Memiliki 12% kemungkinan untuk menyerap 15% dari damage yang diberikan sebagai HP.
  • Menghabiskan satu penyerapan pada 25% dari Max HP Anda, tanpa melebihi Max HP target.

Serangan Drain yang berhasil masih bisa tidak mengembalikan HP sama sekali. Bandingkan penggunaan MP-nya dan jumlah lemparan yang dibutuhkan untuk menyelesaikan target dengan Lucky Seven sebelum menjadikannya bagian rutin dari latihan Anda. Potion HP tetap menjadi jawaban yang andal ketika Anda membutuhkan kesehatan segera.

Bagaimana cara mengalokasikan AP dan mendanai build?

Masukkan AP ke LUK setelah memenuhi persyaratan perlengkapan yang ingin Anda kenakan. Tambahkan DEX untuk persyaratan tersebut daripada mengikuti peningkatan DEX tetap di setiap level.

Periksa pergantian perlengkapan sebelum menghabiskan AP

Adamantium Guards memerlukan Thief level 30 dengan 30 DEX dan 65 LUK. Periksa persyaratan tersebut setelah memperhitungkan statistik yang Anda hilangkan dengan melepas perlengkapan lama Anda. Cakar yang ada di inventaris Anda tidak dapat memberikan bonus yang dibutuhkan untuk melengkapinya.

Bandingkan Weapon Attack, kecepatan, statistik yang berguna, dan persyaratan cakar pengganti yang selesai dengan cakar Anda saat ini. Tingkat level yang lebih tinggi saja tidak cukup menjadi alasan untuk menghabiskan meso. Misalnya, Meba memiliki 19 W.ATK dan kecepatan Very Fast (3), sementara Adamantium Guards memiliki 23 W.ATK dan +1% Critical Damage. Evaluasi item secara keseluruhan daripada label levelnya.

Pisahkan bintang yang lebih kuat dari amunisi tambahan

W.ATK cakar dan W.ATK bintang lempar bertambah. Subi Throwing Stars memberikan +15 W.ATK, sementara Kumbi Throwing Stars memberikan +21 W.ATK. Bintang yang lebih kuat meningkatkan serangan; set tambahan meningkatkan berapa banyak amunisi yang dapat Anda bawa.

Sebelum membeli lebih banyak bintang, isi ulang set yang sudah Anda miliki. Kemudian periksa apa yang sebenarnya membuat Anda kembali ke kota:

Masalah latihanPeriksa sebelum menghabiskanPembelian atau penyesuaian yang perlu dipertimbangkan
Bintang habis terlebih dahuluApakah setiap set yang dimiliki sudah diisi ulangKapasitas amunisi siap lebih banyak
MP habis terlebih dahuluKonsumsi Lucky Seven dan BoosterLebih banyak suplai MP atau investasi pemulihan
Musuh membutuhkan terlalu banyak lemparanMeleset, posisi, dan damage saat iniTarget yang lebih sesuai atau peningkatan damage yang berarti
Perjalanan berulang kali mengganggu seranganPerubahan platform dan pergerakan partyInvestasi Haste lebih awal

Simpan meso untuk item pemulihan, pengisian ulang, dan perjalanan kembali sebelum membeli perlengkapan opsional. Cakar yang lebih kuat tidak banyak membantu sesi Anda berikutnya jika Anda tidak mampu menjaga Lucky Seven tetap berjalan.

Apa yang harus diperiksa pada perjalanan latihan Anda selanjutnya?

Gunakan sesi Lucky Seven normal untuk memutuskan blok skill mana yang akan diambil selanjutnya. Kerning City Subway 1-1 adalah pilihan latihan selama level 15-25, sementara Kerning City Party Quest mencakup level 21-30. Setelah promosi, The Land of Wild Boar II dan Ant Tunnel Park adalah pilihan solo dalam rute level 30-50.

Sebelum meninggalkan kota, lakukan pemeriksaan ini:

  • Catat peringkat Assassin Anda saat ini, terutama Mastery, Booster, dan Haste.
  • Isi ulang bintang Anda dan catat jumlah awalnya.
  • Bawa item HP dan MP, termasuk cukup untuk pemeliharaan Booster.
  • Perhatikan meleset dan musuh yang memasuki jangkauan pukulan jarak dekat 65 piksel.
  • Saat kembali, bandingkan penggunaan potion dan bintang aktual sebelum memilih pembelian atau blok SP Anda selanjutnya.

Jaga agar Lucky Seven tetap efektif, lalu habiskan SP Assassin pada masalah yang paling banyak memakan waktu latihan Anda. Untuk bantuan progresi lebih lanjut di luar build ini, jelajahi koleksi panduan MapleStory.

Iklan