Marvel's Wolverine adalah salah satu game eksklusif PS5 yang paling dinantikan di tahun 2026, dan satu pertanyaan terus mengikutinya sejak pengumuman pertamanya: apakah game ini open world? Game director Mike Daly menjawabnya secara langsung, dan jawaban singkatnya adalah tidak. Insomniac Games membangun game ini sebagai action-adventure linear yang terfokus, dan keputusan tersebut membentuk segalanya, mulai dari struktur misi hingga bagaimana rasanya saat memainkan game ini.
Apakah Marvel's Wolverine open world atau linear?
Linear, titik. Mike Daly mengonfirmasi dalam sebuah wawancara bahwa Insomniac tidak pernah berniat untuk membuat game Wolverine bergaya open-world atau sandbox. Kata-kata tepatnya: "Apa yang benar-benar kami inginkan adalah petualangan single-player linear yang penuh aksi (high octane) dan penuh intrik, dan misi-misinya mencerminkan hal tersebut dalam strukturnya."
Ini adalah kontras yang disengaja dengan cara Insomniac menangani Marvel's Spider-Man 2, yang sangat mengandalkan traversal open-world di peta yang luas. Wolverine mengambil arah yang berlawanan, menukar keluasan peta dengan intensitas permainan.
Jika aksi superhero open-world adalah yang Anda cari, dapatkan Marvel's Spider-Man 2 untuk PS5 untuk eksplorasi free-roaming di Marvel's New York dan petualangan Insomniac lainnya. Daftar harga AS ini adalah untuk edisi fisik dan memerlukan PS5 dengan disc drive.
GAMES.GG mungkin mendapatkan komisi dari pembelian yang dilakukan melalui tautan ini.

Lokasi global menjaga level tetap terasa segar
Apa arti gameplay linear bagi cara Anda bermain?
Linear bukan berarti koridor demi koridor tanpa ruang untuk bernapas. Daly menyebutkan bahwa bagian-bagian tertentu dalam game memungkinkan pemain untuk menjelajahi area samping dan sudut tersembunyi, di mana konten opsional dan koleksi berada. Jadi, meskipun Anda tidak akan melakukan free-roaming di peta terbuka di antara misi, tetap ada alasan untuk mencari-cari dan keluar dari jalur utama di dalam setiap level.
Struktur misinya sendiri dibangun berdasarkan variasi. Insomniac menyatakan bahwa mereka menginginkan "variasi yang besar dalam nuansa lingkungan berbeda yang Anda kunjungi." Logan adalah karakter penjelajah dunia di Marvel Comics, dan game ini menerjemahkannya secara harfiah, membawa Anda ke berbagai lokasi di seluruh dunia alih-alih membatasi semuanya di satu kota atau wilayah saja.
Bagaimana perbandingannya dengan game Insomniac lainnya?
Insomniac telah merilis kedua gaya tersebut. Game Spider-Man dibangun dengan traversal open-world dengan konten sampingan yang tersebar di peta yang luas. Wolverine adalah game yang sama sekali berbeda, lebih mendekati semangat game aksi terfokus di mana pacing dan intensitas momen-ke-momen lebih diutamakan daripada kebebasan pemain.
Tradeoff-nya nyata namun disengaja. Struktur yang lebih ketat memungkinkan Insomniac mengontrol pacing, membangun set piece, dan menghadirkan urutan pertarungan intensitas tinggi yang lebih cocok dengan karakter Wolverine daripada sekadar berkeliaran di blok kota.
Mengapa Insomniac memilih desain linear untuk Wolverine?
Logika karakternya masuk akal di sini. Wolverine bukanlah pahlawan yang berayun dan berpatroli di kota yang secara alami cocok dengan desain open-world. Dia adalah seorang petarung, pemburu, karakter yang momen terbaiknya terjadi dalam urutan cerita yang ketat, penuh kekerasan, dan berfokus pada narasi. Struktur linear memungkinkan tim untuk membangun momen-momen tersebut dengan sengaja alih-alih membiarkannya muncul dari eksplorasi yang diarahkan pemain.
Pernyataan Daly tentang "high octane, high intrigue" menandakan bahwa studio lebih mengutamakan nuansa daripada skala. Setiap misi dirancang untuk memberikan dampak, dan variasi lingkungan mencegah repetisi yang bisa membuat game yang lebih ketat terasa membosankan.
Apa yang diharapkan saat Anda bermain
Memiliki ekspektasi yang tepat akan membuat perbedaan. Inilah yang diungkapkan oleh desain yang telah dikonfirmasi:
- Misi terstruktur dan terarah, bukan objektif sandbox yang terbuka
- Eksplorasi ada namun terbatas di dalam bagian level tertentu, bukan peta terbuka yang persisten
- Koleksi adalah hadiah utama karena keluar dari jalur utama
- Lingkungan berubah di sepanjang game, dengan berbagai lokasi global yang menjaga variasi visual dan gameplay tetap tinggi
- Pertarungan adalah core loop, dibangun di sekitar intensitas yang dituntut oleh karakter Wolverine
Untuk gambaran lengkap mengenai semua yang telah dikonfirmasi tentang game ini sejauh ini, koleksi panduan Marvel's Wolverine memiliki segalanya yang dirinci seiring munculnya detail baru menjelang peluncuran 15 September.


