Marvel's Wolverine adalah salah satu game eksklusif PS5 yang paling dinantikan di tahun 2026, dan satu pertanyaan terus muncul sejak pengumuman pertamanya: apakah game ini open world? Game director Mike Daly menjawabnya secara langsung, dan jawaban singkatnya adalah tidak. Insomniac Games membangun game ini sebagai action-adventure linear yang terfokus, dan keputusan tersebut memengaruhi segalanya, mulai dari struktur misi hingga bagaimana rasanya memainkan game ini.
Apakah Marvel's Wolverine open world atau linear?
Linear, titik. Mike Daly mengonfirmasi dalam sebuah wawancara bahwa Insomniac tidak pernah berniat membangun game Wolverine yang bersifat open-world atau sandbox. Kata-kata tepatnya: "Apa yang benar-benar kami inginkan adalah petualangan single-player yang linear, penuh aksi, dan penuh intrik, dan misi-misinya mencerminkan hal tersebut dalam strukturnya."
Ini adalah kontras yang disengaja dengan pendekatan Insomniac pada Marvel's Spider-Man 2, yang sangat mengandalkan traversal open-world di peta yang luas. Wolverine mengambil arah sebaliknya, menukar keluasan dengan intensitas.

Lokasi global menjaga level tetap terasa segar
Apa arti gameplay linear bagi cara Anda bermain?
Linear bukan berarti koridor demi koridor tanpa ruang untuk bernapas. Daly menyebutkan bahwa bagian-bagian tertentu dalam game memungkinkan pemain untuk menjelajahi area samping dan sudut tersembunyi, di mana konten opsional dan collectibles berada. Jadi, meskipun Anda tidak akan bebas menjelajahi peta terbuka di antara misi, tetap ada alasan untuk mencari-cari dan keluar dari jalur utama di dalam setiap level.
Struktur misinya sendiri dibangun berdasarkan variasi. Insomniac menyatakan bahwa mereka menginginkan "variasi yang besar dalam nuansa lingkungan berbeda yang Anda kunjungi." Logan adalah karakter yang berkeliling dunia di Marvel Comics, dan game ini menerjemahkannya secara harfiah, mengirim Anda ke berbagai lokasi di seluruh dunia alih-alih memusatkan segalanya di satu kota atau wilayah.
Bagaimana perbandingannya dengan game Insomniac lainnya?
Insomniac telah merilis kedua gaya tersebut. Game Spider-Man dibangun dengan traversal open-world dengan konten sampingan yang tersebar di peta yang luas. Wolverine adalah jenis yang sama sekali berbeda, lebih mirip dengan game aksi yang terfokus di mana pacing dan intensitas momen demi momen lebih diutamakan daripada kebebasan pemain.
Pertukaran ini nyata namun disengaja. Struktur yang lebih ketat memungkinkan Insomniac mengontrol pacing, membangun set piece, dan menghadirkan urutan pertarungan berintensitas tinggi yang lebih cocok dengan karakter Wolverine daripada sekadar berkeliaran di blok kota.
Mengapa Insomniac memilih desain linear untuk Wolverine?
Logika karakternya masuk akal di sini. Wolverine bukanlah pahlawan yang berayun dan berpatroli di kota yang secara alami cocok dengan desain open-world. Dia adalah seorang petarung, pemburu, karakter yang momen terbaiknya terjadi dalam urutan yang ketat, penuh kekerasan, dan berbasis cerita. Struktur linear memungkinkan tim untuk membangun momen-momen tersebut secara sengaja alih-alih membiarkannya muncul dari eksplorasi yang diarahkan pemain.
Pernyataan Daly tentang "high octane, high intrigue" menandakan bahwa studio lebih mengutamakan nuansa daripada skala. Setiap misi dirancang untuk memberikan dampak, dan variasi lingkungan mencegah pengulangan yang bisa membuat game yang lebih ketat terasa membosankan.
Apa yang diharapkan saat Anda bermain
Memiliki ekspektasi yang tepat akan membuat perbedaan. Inilah yang diungkapkan oleh desain yang telah dikonfirmasi:
- Misi terstruktur dan terarah, bukan objektif sandbox yang terbuka
- Eksplorasi ada tetapi terbatas di dalam bagian level tertentu, bukan peta terbuka yang persisten
- Collectibles adalah hadiah utama karena keluar dari jalur utama
- Lingkungan berubah di sepanjang game, dengan berbagai lokasi global menjaga variasi visual dan gameplay tetap tinggi
- Pertarungan adalah core loop, dibangun berdasarkan intensitas yang dituntut oleh karakter Wolverine
Untuk gambaran lengkap mengenai semua hal yang telah dikonfirmasi tentang game ini sejauh ini, koleksi panduan Marvel's Wolverine memiliki segalanya yang dirinci seiring munculnya detail baru menjelang peluncuran 15 September.


