Minecraft Dungeons II merombak total cara kerja sistem *enchanting*. Sistem lama di mana Anda harus berharap senjata mendapatkan *buff* acak saat *drop* sudah tidak ada lagi. Sekarang, Anda akan menemukan Enchant Books di dalam dunia permainan, membangun perpustakaan pribadi, dan membayar Enchantsmith di Brave Haven untuk memasangkan buku apa pun ke slot perlengkapan mana pun yang Anda pilih. Kebebasan itulah intinya, dan itu berarti keputusan yang Anda buat dengan mata uang Soul Corrupted jauh lebih penting daripada apa pun yang diberikan oleh *loot table*.
Panduan ini memeringkat setiap buku yang telah dikonfirmasi berdasarkan dampak mekanisnya, menjelaskan sistem progres tiga tingkat dengan angka yang nyata, dan memberi tahu Anda cara membelanjakan mata uang tanpa menyia-nyiakan *essence* yang Anda kumpulkan dari *glowing mobs*. Peringkat ini didasarkan pada rekaman demo pra-rilis dan data pra-peluncuran yang telah dikonfirmasi, jadi anggaplah ini sebagai fondasi yang kuat untuk minggu pertama peluncuran, bukan keputusan akhir setelah *patch*.
Bagaimana cara kerja sistem enchantment di Minecraft Dungeons II?
Tiga sistem berbeda menggunakan istilah "enchant" dalam game ini, dan mencampuradukkannya akan membuang-buang mata uang Anda. Bedakan ketiganya sejak awal.
Random item Effects sudah terpasang pada perlengkapan saat *drop*. Efek ini tidak memerlukan biaya untuk diaktifkan dan tidak dapat diubah di Enchantsmith. Kualitas dari *Effects* pasif ini harus menjadi pertimbangan Anda sebelum memutuskan untuk memasangkan buku pada perlengkapan tersebut.
Talisman passives menempati tiga slot khusus dan akan meningkat seiring levelnya. Hal ini masuk dalam daftar yang terpisah.
Enchant Books adalah sistem perpustakaan. Anda menemukannya di jalanan Overworld dan di dalam *dungeon*, buku tersebut akan masuk ke koleksi pribadi, dan Enchantsmith akan memasangkannya ke senjata, baju zirah, atau slot artefak pilihan Anda. Rekaman pengembang yang ditampilkan di gamescom 2026 mengonfirmasi bahwa Anda dapat memasang buku ke slot perlengkapan apa pun, dan perpustakaan itu sendiri tidak memiliki batas. Hambatannya selalu pada mata uang dan keputusan, bukan kapasitas penyimpanan.
Musuh Soul Corrupted, *mobs* bercahaya biru yang ditemukan di Overworld dan The Sift, adalah sumber dari mata uang tersebut. Melewati mereka hanya karena ruangan terlihat kosong adalah alasan mengapa Anda sampai di Enchantsmith dengan buku hebat tetapi tidak punya uang untuk membelanjakannya.
Setiap *enchantment* yang dikonfirmasi juga memiliki progres tiga tingkat. Tingkat yang lebih tinggi meningkatkan nilai numerik, menambah kuantitas, atau memperpanjang durasi. Ancient Alchemy, misalnya, memberikan 30 Souls di Tier 1, 45 di Tier 2, dan 60 di Tier 3. Artifact Amplifier memperpanjang efektivitas artefak selama 6 detik di Tier 1, 7.5 di Tier 2, dan 9 di Tier 3. Healing Smite mengaktifkan Regeneration Well miliknya pada peluang 20% di Tier 1, meningkat menjadi 35% di Tier 2 dan 50% di Tier 3. Ender Mines menciptakan 2 ranjau peledak di Tier 1, 3 di Tier 2, dan 4 di Tier 3.
Daftar lengkap enchantment yang dikonfirmasi
Tiga belas *enchantment* telah dikonfirmasi sebelum peluncuran. Masing-masing mencapai maksimal tiga tingkat.

Semua 13 Enchant Books yang dikonfirmasi
S-tier: buku yang mengubah gaya bermain
Ini adalah *enchantment* yang menentukan bagaimana sebuah *build* dimainkan, bukan hanya seberapa besar kerusakannya.
Arrows on dodge roll adalah buku yang paling banyak dibicarakan dari setiap demo pra-rilis. Setiap kali menghindar, Anda akan menembakkan rentetan panah dari senjata jarak jauh yang dilengkapi. Dengan busur yang diisi daya, Anda bisa berguling ke posisi yang tepat dan membersihkan ruangan tanpa harus berhenti untuk membidik. Pada Trickbow, tembakan pantulan mengenai kelompok musuh secara otomatis. Buku ini berskala dengan busur di slot tersebut, jadi meningkatkan senjata jarak jauh Anda secara langsung meningkatkan setiap gulingan. Inilah buku yang mendefinisikan arketipe mobilitas-jarak jauh yang terus dipamerkan oleh Mojang.
Somersault memberikan tambahan *charge* gulingan. Secara mandiri, ini dianggap sebagai pilihan untuk kenyamanan bermain. Begitu *arrows-on-dodge* dipasang, setiap gulingan ekstra berarti satu rentetan panah tambahan. Kedua buku ini melipatgandakan nilai satu sama lain dengan cara yang tidak bisa dilakukan jika berdiri sendiri.
Dynamo meningkatkan kerusakan serangan berikutnya setelah berguling. Dikombinasikan dengan *Somersault*, berguling menjadi alat pertahanan sekaligus pemicu serangan. Siklusnya adalah: berguling untuk mengubah posisi, *Dynamo* aktif, pukul dengan keras, lalu berguling lagi.
Fire on arrows memberikan status terbakar pada setiap tembakan. Efek bakar akan berdetak setelah serangan mengenai sasaran, artinya kelompok musuh yang berkerumun di ambang pintu akan terus menerima kerusakan saat Anda mengubah posisi. Jika ditumpuk dengan *arrows-on-dodge*, setiap gulingan akan membakar target. Melawan bos dengan serangan jejak, efek detak ini terus memberikan kerusakan selama jeda waktu di mana Anda harus menjauh.
A-tier: buku kuat yang sesuai dengan tugasnya
Buku-buku ini tidak menentukan *build* secara mandiri, tetapi merupakan pilihan yang tepat untuk pertarungan yang telah ditampilkan.
Healing Smite menciptakan Regeneration Well setelah membunuh dengan peluang dasar 20%, meningkat menjadi 50% di Tier 3. Dalam mode *co-op*, sumur itu menguntungkan seluruh tim. Dalam permainan solo, ini mengubah koridor yang penuh musuh menjadi jendela pemulihan tanpa harus menghabiskan slot artefak untuk item penyembuh.
Artifact Amplifier memperpanjang efektivitas artefak hingga 9 detik di Tier 3. Jika *loadout* Anda mengandalkan aktivasi artefak yang sering, buku ini memaksimalkan setiap penggunaan. Ini berpasangan secara alami dengan *build* yang sudah memiliki Essence of Efficiency di slot *talisman*.
Ancient Alchemy mengubah penggunaan ramuan kesehatan menjadi 60 Souls di Tier 3. Untuk *build* yang berfokus pada *soul* untuk mendanai Enchantsmith atau menjalankan artefak yang bergantung pada *soul*, ini mengubah tindakan defensif menjadi peristiwa penghasil sumber daya.
Piercing memungkinkan proyektil jarak jauh menembus musuh. Melawan jalanan Overworld yang padat atau koridor *dungeon* yang sempit, satu panah yang mengenai empat target dalam satu garis lebih baik daripada empat tembakan terpisah. Nilainya terletak pada kepadatan musuh, bukan dalam pertarungan satu lawan satu.
Frost Crescent menambahkan gelombang es ke serangan jarak dekat. Kontrol kerumunan (*crowd control*) pada senjata jarak dekat memberikan jarak, yang penting untuk menghadapi serangan *dash* Copper Monstrosity dan ledakan Warden yang menghukum posisi yang serakah.

Arrows-on-dodge dalam pertempuran
B-tier: berguna, bukan penentu gaya
Thundering memberikan serangan senjata peluang untuk menyebarkan kerusakan petir. Berguna melawan kelompok musuh tetapi bersifat pasif, tidak seperti buku S dan A. Ini tidak membuka pola permainan baru.
Lightning Surge menambahkan gelombang petir ke serangan jarak dekat. Batas kemampuannya mirip dengan *Thundering*. Tambahan kerusakan yang dapat diandalkan pada slot jarak dekat ketika tidak ada buku dengan prioritas lebih tinggi yang menunggu.
Poison Fog menciptakan gelombang racun saat serangan jarak dekat mengenai sasaran. Kerusakan seiring waktu (*damage over time*) memiliki nilai dalam pertarungan yang lebih lama tetapi tidak berkontribusi pada irama agresif yang menjadi dasar sekuel ini.
Shadowcloak memberikan peluang untuk mengaktifkan Shadowcloaking setelah membunuh. Sifatnya yang berbasis peluang membuatnya tidak dapat diandalkan sebagai alat pertahanan utama. Berguna jika Anda sudah menang; kurang berguna saat Anda paling membutuhkannya.
Gunakan buku B-tier ketika tidak ada opsi S atau A yang tersedia, atau ketika sebuah slot sudah terisi dan Anda mengisi ruang yang tersisa.
C-tier: khusus bos atau sangat situasional
Buku apa pun yang nilainya hanya berlaku untuk target diam atau satu jenis musuh termasuk di sini. Ender Mines di Tier 1 menciptakan 2 ranjau, meningkat menjadi 4 di Tier 3. Waktu persiapan yang diperlukan menjadikannya alat penempatan yang disengaja daripada opsi pertempuran yang fleksibel. Melawan Twisted Warden pada fase di mana pergerakan dibatasi, buku ini memiliki peran. Di jalanan Overworld, buku ini sering kali tidak berguna.
Simpan buku C-tier di perpustakaan Anda. Penyimpanan tidak memakan biaya. Memasang buku yang buruk menghabiskan mata uang Soul Corrupted yang mungkin Anda inginkan untuk hal lain.
Apa kombinasi enchantment terbaik berdasarkan gaya bermain?
Buku yang tepat bergantung pada apa yang sebenarnya ingin dilakukan oleh *build* Anda. Berikut adalah bagaimana daftar yang dikonfirmasi dipetakan ke setiap pendekatan.
Build mobilitas dan jarak jauh
Somersault ditambah Dynamo ditambah *arrows-on-dodge* adalah kombinasi yang paling dicari di era demo. Berguling lebih banyak, menembak lebih banyak, pukul lebih keras pada serangan yang mengikuti setiap gulingan. Pasangkan dengan busur yang diisi daya atau Trickbow dari daftar senjata yang dikonfirmasi dan siklusnya akan berjalan terus-menerus.
Build soul
Ancient Alchemy di Tier 3 menghasilkan 60 Souls per penggunaan ramuan kesehatan. Dikombinasikan dengan *talisman* Twisted Tooth, yang meningkatkan perolehan *soul* sebesar 40% di Level 1, dan Essence of Efficiency, yang memotong *cooldown* artefak sebesar 4%, Anda mendanai Enchantsmith dan rotasi artefak Anda dari kumpulan sumber daya yang sama.
Build area jarak dekat
Frost Crescent, Fire Aspect, dan Lightning Surge masing-masing menambahkan gelombang elemen ke serangan jarak dekat. Pilih satu berdasarkan kebutuhan *dungeon*: es untuk kontrol kerumunan, api untuk kerusakan seiring waktu pada kelompok musuh, petir untuk kerusakan sebar. Menggunakan dua dari tiga buku tersebut pada senjata yang sama menciptakan efek yang berlebihan. Pilih *tag* untuk *dungeon*, bukan untuk tangkapan layar.
Build co-op dan support
Healing Smite di Tier 3 menciptakan Regeneration Wells dengan peluang 50% per pembunuhan. Dalam sesi empat pemain, sumur itu dibagikan. Artifact Amplifier memperpanjang jendela aktif pada artefak pendukung. Kedua buku ini bersama-sama membentuk lapisan dukungan pasif tanpa memerlukan peran penyembuh khusus.

Perpustakaan pribadi Enchant Book
Cara membelanjakan mata uang Soul Corrupted tanpa menyia-nyiakannya
Siklus mata uangnya sederhana tetapi mudah salah kelola di bawah tekanan.
- Bunuh setiap musuh Soul Corrupted yang Anda lihat. Cahaya biru di Overworld dan di The Sift adalah anggaran Anda. Melewati ruangan tersebut berarti melewati Enchantsmith.
- Periksa *Effects* yang sudah terpasang pada item sebelum memasang apa pun. Buku hebat pada perlengkapan dengan efek pasif yang lemah adalah slot yang terbuang. Cari item dasar yang lebih baik terlebih dahulu.
- Baca daftar lengkap *Effects* dan *Enchantments* setelah setiap pemasangan. Dua buku yang memiliki efek serupa dalam kata-kata berbeda adalah pemborosan ganda.
- Simpan mata uang yang cukup untuk memasang buku S-tier pilihan Anda ke item favorit yang sudah dimaksimalkan di Blacksmith. Efek S-tier pada pedang sampah tetaplah buku yang terbuang.
- Jika dua anggota tim menemukan buku yang sama, itu bukan masalah. Perpustakaan bersifat pribadi. Hambatannya selalu pada mata uang dan keputusan tentang di mana membelanjakannya.
Untuk melihat apa lagi yang diluncurkan bersama game ini, pusat panduan Minecraft Dungeons II mencakup segalanya mulai dari bonus *pre-order* dan rincian edisi hingga daftar lengkap trofi dan pencapaian sehingga Anda dapat merencanakan progres Anda sejak hari pertama.


