The Vanishing Act adalah kasus lengkap pertama di MOUSE: P.I. For Hire, dan ini menentukan nada untuk semua yang akan terjadi. Jack mendapat telepon dari Wanda Fuller dari Mouseburg Herald tentang seorang pesulap yang hilang bernama Steve Bandel, yang menghilang di tengah pertunjukan dalam keadaan yang bisa jadi jauh lebih mengerikan daripada trik yang gagal. Kasus ini membawa Anda dari teater yang dikunci polisi melalui gedung apartemen, terowongan kereta bawah tanah, dan kembali ke kantor Anda sendiri untuk menyatukan petunjuk.
Bagaimana cara memulai The Vanishing Act?
Misi dimulai dengan Jack sudah berada di lokasi. Wanda berdiri di dekat mobilnya dan memberi Anda informasi: The Magnificent Bandel menghilang saat pertunjukan, dan tidak ada yang tahu apakah itu penculikan atau sesuatu yang lebih buruk. Teater adalah lokasi kejahatan aktif, yang berarti Anda memerlukan surat keterangan yang tidak Anda miliki.
Wanda menyerahkan fotonya sendiri sebagai kartu identitas sementara. Lewati pintu di sebelah kiri dan dekati petugas yang menghalangi pintu masuk belakang panggung. Tunjukkan foto itu dan dia akan mengizinkan Anda lewat tanpa berpikir dua kali.

Bagaimana cara menyelidiki ruang ganti Bandel
Lewati petugas pertama, Anda akan menemukan pintu terkunci dengan penjaga lain di dekatnya. Lewati pintu terkunci untuk saat ini dan ambil pintu terbuka di sebelah kiri. Di dalamnya, Anda akan menemukan kisi-kisi ventilasi yang sudah terlepas dari dinding. Merangkaklah melaluinya untuk mencapai area panggung.
Di atas panggung ada tangki air besar. Panjat tangga, jatuhkan diri ke dalam tangki, dan ambil Kunci Ruang Ganti Bandel yang mengapung di dalamnya. Kemudian berinteraksilah dengan sakelar di ruangan yang sama untuk membuka panggung sebelum kembali ke pintu terkunci itu.
Setelah berada di dalam ruang ganti, dua petunjuk menunggu:
- Buka laci meja rias untuk menemukan buku alamat. Ini memberi tahu Anda bahwa asisten Bandel tinggal di dekatnya.
- Foto poster Steve Bandel di dinding untuk petunjuk kedua Anda.

Meninggalkan teater dan mencapai apartemen
Setelah Anda keluar dari ruang ganti, petugas sudah pergi. Merunduk di bawah pita lokasi kejahatan dan simpan di mesin tik sebelum melanjutkan. Dua musuh dengan tongkat menyerang di ruangan berikutnya. Hadapi mereka, lalu ikuti jalan yang mereka lewati naik tangga.
Sebelum Anda melewati pintu di atas, periksa meja di sebelah kanan Anda. Ada Kartu Bisbol (Charlie Pepper) di sana. Kartu-kartu ini adalah koleksi dan juga masuk ke dalam mini-game Kartu Bisbol di bar, di mana Anda bisa memenangkan Token Hadiah Spike-d.
Ikuti indikator Detektif Sikat keluar dari teater. Di luar, musuh menyerbu keluar dari garasi. Dua datang dari garasi utara dan dua lagi dari barat, dipersenjatai dengan campuran tongkat dan senjata. Kedua garasi berisi botol Heal-D dan amunisi, dan garasi utara memiliki brankas yang bisa Anda buka paksa untuk mendapatkan uang tambahan.
Bagaimana cara membuka pintu Kunci Loteng?
Di dalam gedung apartemen, naiklah ke atas. Di pendaratan pertama, tendang jendela untuk memecahkannya dan merangkak keluar ke langkan untuk mengakses ruangan yang terhalang. Di dalamnya Anda akan menemukan Kartu Bisbol (Joel Blunt) dan uang dari brankas yang terbuka.
Lebih tinggi lagi, Anda akan mencapai pendaratan dengan dua pintu: satu terkunci yang membutuhkan Kunci Loteng di sebelah kanan dan pintu yang terhalang di sebelah kiri. Tendang kotak yang menghalangi pintu kiri dan lewati. Anda akan melihat poster bertuliskan "Barel, bagaimana cara kerjanya?!" yang merupakan petunjuk langsung dari permainan.
Di kamar mandi di dekatnya, Kunci Loteng berada di atas meja di dekat toilet. Sebuah kotak menghalangi pintu agar tidak terbuka sepenuhnya. Tembak kotak itu untuk membersihkannya, ambil kunci, lalu ledakkan barel peledak di ruangan yang sama. Ini menghancurkan "dinding yang sangat normal" dan menciptakan jalan pintas kembali ke lorong tepat di seberang pintu loteng yang terkunci.
Lewati pintu loteng (merunduk di bawah papan) dan ambil Skema dari meja di dalamnya. Ini adalah salah satu dari beberapa skema yang tersebar di seluruh level.

Skema ruang rahasia loteng
Membersihkan jalan keluar apartemen
Kembali ke jalur utama, Anda akan melihat seorang musuh berdiri tepat di bawah landasan yang tergantung pada tali. Tembak tali untuk menjatuhkan landasan. Lebih banyak musuh mengikuti. Gunakan barel peledak di gang luar untuk menghadapi kelompok-kelompok itu secara efisien daripada menghabiskan amunisi.
Sebelum menuju ke kereta bawah tanah, periksa sisi timur gang untuk sebuah tangga. Panjat dan jatuhkan diri di belakang area berpagar untuk mengumpulkan uang dari kakus dan tempat berlindung sementara. Lompat kembali ke tempat sampah untuk mencapai tangga darurat dan turun kembali.
Bagaimana cara melewati kereta bawah tanah
Pintu masuk kereta bawah tanah berada di selatan gang. Sebelum turun, periksa bangku di sisi paling selatan jalan. Komik 4 ada di sana bersama beberapa botol Heal-D.
Di dalam kereta bawah tanah, lewati gerbang putar dan menuju pintu Hanya Staf. Merunduk di bawah pipa yang mengepul. Tepat di sebelah kanan antara pipa dan dinding utara terdapat tumpukan uang tersembunyi.
Melalui pintu berikutnya, simpan di mesin tik dan ambil Skema dari meja. Saat Anda masuk kembali ke area utama, sebuah barel peledak berada di sebelah "dinding yang sangat normal" lainnya. Ledakkan untuk membuka ruangan baru di mana enam musuh menunggu.
Bagian tersulit dari kereta bawah tanah memiliki musuh yang membanjiri dari kereta bawah tanah yang sebenarnya. Pelindung dada lapis baja yang memberikan 40 armor ada di ruangan sebelum pertarungan ini. Ambil sebelum gelombang dimulai. Gunakan pelat logam di sepanjang dinding kiri sebagai perlindungan saat musuh menembaki Anda.
Di kamar mandi di dinding utara terjauh kereta bawah tanah, seorang petugas kebersihan bernama Mike Maple memberi Anda informasi tentang musuh di area tersebut. Skema ketiga ada di meja di belakangnya.
Bagaimana cara menemukan dan berbicara dengan Betty Deux-Fiddle
Tangga kereta bawah tanah mengarah langsung ke gedung apartemen asisten. Sebelum masuk, ambil uang di sudut timur laut di belakang tempat sampah. Masuk ke pintu di sebelah barat.
Naik dua lantai. Di lantai dua, pecahkan jendela timur dan keluar ke langkan untuk mendapatkan lebih banyak uang. Kembali ke dalam dan ambil pintu selatan di lantai yang sama.
Di dalam apartemen Betty Deux-Fiddle, Anda akan menemukan lemari yang didedikasikan untuk Steve Bandel dengan halaman buku harian yang robek di dalamnya. Betty sendiri dalam keadaan aneh (tubuhnya tampak terlepas, yang diakui oleh permainan tanpa penjelasan). Dia memberi tahu Jack bahwa Bandel memiliki daftar musuh yang panjang, menyebutkan politisi Pesta Besar Tikus yang sering dia temui, dan mengarahkan Anda ke Perancang Panggung di Gedung Opera sebagai petunjuk.
Sebelum pergi, periksa dapur di belakang mesin tik. Koran 2 ada di atas meja.
Kembali ke kota dan menyatukan petunjuk
Lawan tiga musuh yang menunggu di luar gedung apartemen, lalu dekati mobil Anda dan tahan tombol aksi untuk kembali ke area hub. Di sinilah kantor Jack, Bar Kecil dan Besar, dan toko amunisi berada.
Mampir ke toko amunisi di sisi barat terlebih dahulu. Anda bisa membeli Komik 2 di sini jika Anda tidak menemukannya di lapangan. Toko ini juga menjual Kartu Bisbol dan koleksi lain yang mungkin Anda lewatkan.
Pergilah ke Kantor P.I. Anda di barat daya dan naiklah ke atas. Simpan di mesin tik, lalu masuk ke ruangan belakang dan berinteraksilah dengan Dinding Kejahatan. Anda tidak perlu mencari tahu di mana petunjuk-petunjuk itu terhubung. Jack menempatkannya secara otomatis. Setelah ketiga petunjuk disematkan, koneksi akan terselesaikan dan tujuan Anda berikutnya menjadi jelas: Gedung Opera, tempat Perancang Panggung seharusnya berada.
Setelah Dinding Kejahatan, pergilah ke Bar Kecil dan Besar untuk berbicara dengan Wanda. Dia sudah tahu siapa Perancang Panggung itu dan memberi Anda latar belakang tentang dia. Bicaralah dengan bartender John Brown juga untuk mendapatkan konteks tambahan tentang apa yang terjadi di area tersebut.
Di dapur di belakang bar, buka paksa pintu yang terkunci untuk mengakses ruang bawah tanah. Di belakang tirai di sudut belakang terdapat figur koleksi rahasia pertama dari 10 dalam permainan.
Untuk panduan dan panduan game lainnya, jelajahi yang terbaru di games.gg/guides/.

