My Hero Academia: All's Justice Ultimate Beginner's Guide
beginner

Panduan Pemula My Hero Academia: All's Justice

Kuasai sistem tempur, kontrol, dan mekanik kombo My Hero Academia: All's Justice dengan panduan pemula ini.

Larc

Larc

Diperbarui Mar 31, 2026

My Hero Academia: All's Justice Ultimate Beginner's Guide

Memulai My Hero Academia: All's Justice bisa membingungkan pada awalnya. Meskipun terlihat seperti arena fighter standar, game ini sangat mengandalkan flow-based combat, air juggling, dan hero abilities alih-alih input fighting game yang ketat. Memahami cara kerja sistem ini sejak awal akan membuat perbedaan besar. 

Panduan ini menguraikan semua yang perlu diketahui pemula tentang kontrol, mekanika pertarungan, dan sistem yang membuat All's Justice menonjol.

Cara Kerja Pertarungan

Pertarungan di All’s Justice dibangun di atas combo flow daripada input yang presisi. Serangan secara alami berantai berdasarkan waktu, posisi, dan apakah lawan Anda berada di darat atau di udara. Alih-alih menghafal urutan panjang, pemain mempelajari ritme serangan.

Rangkaian serangan dasar secara otomatis beralih ke launcher dan aerial juggle jika waktunya tepat. Menekan tombol terlalu cepat sering kali memutus kombo, sementara ritme yang stabil membuatnya terus berjalan. Setiap karakter mengikuti struktur yang sama ini, meskipun Quirk dan ekstensinya berbeda.

Mode latihan penting di awal. Mempelajari ritme di sini membuat pertandingan nyata jauh lebih mudah dikelola.

mhaaj-best-combos-2.webp

Panduan Pemula Ultimate My Hero Academia: All's Justice

Kontrol Dasar

Skema kontrol sengaja dibuat sederhana agar pemain dapat fokus pada gerakan dan waktu, bukan eksekusi.

Loading table...

Gerakan memainkan peran utama. Dashing dan air movement membantu memperpanjang kombo dan menghindari tekanan. Tetap bergerak membuka lebih banyak peluang kombo dan membuat lawan menebak-nebak.

Menggunakan Kemampuan Quirk

Kemampuan Quirk terikat pada input arah ditambah tombol Quirk. Input ini sederhana dan dirancang agar mengalir secara alami dari serangan normal.

Arah depan ditambah Quirk biasanya memicu gerakan ofensif atau jarak jauh, sementara arah belakang ditambah Quirk sering memberikan opsi bertahan atau utilitas. Mempelajari bagaimana setiap Quirk cocok dalam kombo lebih penting daripada menghafal setiap input secara langsung.

Serangan Plus Ultra

Serangan Plus Ultra adalah gerakan terkuat dalam game dan menggunakan meter yang terisi secara alami selama pertarungan. Meter meningkat saat Anda menyerang, menerima damage, dan tetap aktif.

Game melambat sebentar saat Anda mengaktifkan Plus Ultra selama kombo udara, memberi Anda waktu untuk mengonfirmasi input. Ini menjadikannya penyelesai kombo yang andal daripada tombol panik.

Serangan Plus Ultra paling baik disimpan untuk situasi yang terkonfirmasi. Menggunakannya secara sembarangan atau sebagai reaksi sering kali menyebabkan meter terbuang.

mhaaj-best-combos-FI.webp

Panduan Pemula Ultimate My Hero Academia: All's Justice

Kombo Udara dan Juggling

Pertarungan udara adalah inti dari All’s Justice. Sebagian besar kombo dimulai dengan launcher serangan berat, diikuti oleh serangan udara yang membuat lawan tetap melayang.

Selama kombo udara, pemain dapat memicu serangan slam yang membawa lawan kembali ke tanah. Slam ini dapat mengarah ke ground bounce, combo reset, atau serangan Plus Ultra tergantung pada waktunya.

Peluncuran yang lebih tinggi memungkinkan juggle yang lebih lama, sementara yang lebih rendah lebih menyukai reset cepat. Posisi dan ketinggian lebih penting daripada rangkaian kombo yang panjang.

MyHeroAcademiaAllsJusticeSteamDeckPreview-2.webp

Panduan Pemula Ultimate My Hero Academia: All's Justice

Opsi Bertahan yang Harus Dipelajari Pemain Baru

Pertahanan lebih dari sekadar menahan tombol bertahan. Menangkis menguras stamina, dan menangkis berlebihan dapat menyebabkan guard break.

Menghindar memberikan invincibility frames dan membuka jendela serangan balik jika waktunya tepat. Menghindar yang berhasil melawan serangan yang dapat diprediksi sering kali mengarah pada punish yang terjamin.

Mencampur gerakan, menghindar, dan menangkis adalah kuncinya. Bergantung pada hanya satu opsi bertahan membuat lawan mudah menerobos.

Bagaimana Sistem Bekerja Bersama

All’s Justice memberi penghargaan kepada pemain yang memahami bagaimana sistemnya terhubung. Serangan membangun meter, pertahanan menciptakan peluang serangan balik, dan meter memicu perubahan momentum.

Pertandingan biasanya dimulai dengan lambat saat pemain menguji jarak dan kecenderungan. Saat meter bertambah, ronde menjadi lebih cepat dan lebih eksplosif. Mengenali pergeseran ini membantu pemain tahu kapan harus bermain aman atau mengambil risiko.

Tidak ada sistem yang bekerja sendiri. Kombo membutuhkan posisi, pertahanan membutuhkan konversi, dan meter membutuhkan penggunaan yang cerdas.

Tips dan Trik Pemula

  • Fokus pada waktu daripada menekan tombol secara acak. Input yang lebih lambat menghasilkan kombo yang lebih baik.

  • Pelajari satu kombo dari darat ke udara yang andal sebelum yang lain.

  • Gunakan serangan Plus Ultra hanya setelah mengonfirmasi pukulan atau selama kombo udara.

  • Latih menghindar dari serangan umum alih-alih mengandalkan menangkis.

  • Luangkan beberapa menit di mode latihan sebelum pertandingan untuk pemanasan eksekusi.

  • Coba beberapa karakter di awal untuk memahami gaya bermain dan matchup yang berbeda.


My Hero Academia: All’s Justice mudah dimainkan tetapi memberi penghargaan kepada pemain yang meluangkan waktu untuk memahami sistemnya. Menguasai combo flow, air combat, dan penggunaan meter membuat game terasa lebih mulus dan terkontrol. Mulailah dengan dasar-dasarnya, bermainlah dengan sabar, dan bangun kepercayaan diri saat mekanik mulai menyatu.

Panduan

diperbarui

Maret 31. 2026

diposting

Maret 31. 2026