Langsung ke konten utama
10 Games Everyone Should Play At Least Once in Their Lives

10 Game Wajib Dimainkan Seumur Hidup

Dari Fallout: New Vegas hingga Half-Life 2, 10 game ini menawarkan pengalaman unik yang menunjukkan keistimewaan dunia game, mulai dari kebebasan berkreasi hingga cerita tak terlupakan.

Ditulis oleh
Rafael Silva
Diperbarui
Waktu baca
8 mnt
Topik
Berita
Daftar Wajib Main Game Seumur Hidup

Lihat lebih banyak cerita GAMES.GG di Google

Iklan

Jika seseorang yang belum pernah bermain video game bertanya kepada Anda untuk merekomendasikan sepuluh game yang akan membantu mereka memahami apa itu gaming, dari mana Anda akan memulai? Dengan ribuan game yang dirilis selama bertahun-tahun, mempersempitnya menjadi hanya sepuluh bukanlah tugas yang mudah. Setiap genre menawarkan sesuatu yang berbeda, dan beberapa pengalaman sulit untuk dihargai sampai Anda memainkannya sendiri.

Namun, ada game yang harus dialami semua orang setidaknya sekali. Bukan karena mereka memiliki rating tertinggi atau paling mengesankan secara teknis, tetapi karena mereka menampilkan sesuatu yang istimewa tentang medium ini. Baik itu kebebasan untuk menciptakan dunia Anda sendiri atau sensasi menjelajahi tempat yang tidak dikenal, sepuluh game ini menunjukkan betapa banyak yang ditawarkan gaming.

Daftar Wajib Main Game Seumur Hidup

Fallout: New Vegas

Gambar artikel yang diimpor

Adegan pembuka Fallout: New Vegas

New Vegas adalah puncak Fallout. Gurun Mojave adalah salah satu latar paling menarik dalam franchise ini, bukan hanya karena atmosfer pasca-apokaliptiknya, tetapi juga karena masyarakat yang muncul dari reruntuhannya. New California Republic, Caesar's Legion, dan Mr House semuanya memiliki ide sendiri tentang masa depan, dan tidak ada yang menawarkan jawaban yang lugas.

Di atas segalanya, bagi saya, New Vegas menawarkan penggambaran masyarakat pasca-apokaliptik yang sangat meyakinkan. Semakin Anda menjelajahi Mojave, semakin Anda melihat bagaimana komunitasnya beradaptasi dengan dunia yang hancur ini. Rasanya seperti sekilas ke masa depan yang suram di mana orang kaya mengendalikan segalanya dari balik bayang-bayang, dan penduduk mengikuti rezim imperialis atau Legiun yang brutal dan tidak manusiawi.

Dengan begitu sedikit ruang untuk alternatif damai, New Vegas melukiskan gambaran suram tentang apa yang bisa menjadi umat manusia jika mereka pernah melewati batas itu. Pesannya terasa relevan saat ini seperti saat game ini pertama kali dirilis.

Red Dead Redemption 2

Kebanyakan orang setuju bahwa Red Dead Redemption 2 memiliki dua karakter utama: Arthur Morgan dan John Marston. Tetapi bagaimana jika kita melewatkan intinya? Bagaimana jika pengembang membangun seluruh cerita geng Van der Linde untuk memberi pemain alasan untuk mengalami dunia mereka yang luar biasa? Perjalanan Arthur patut dikenang dalam dirinya sendiri, tetapi saya merasa itu sering berfungsi sebagai pengait untuk menarik kita ke dunia yang diciptakan Rockstar.

Setiap NPC terasa seperti orang sungguhan yang punya tujuan dan kesibukan. Anda melihatnya pada pekerja kereta api yang memukul setiap paku sebelum pindah ke yang berikutnya, atau bartender yang benar-benar mengisi gelas pelanggan mereka alih-alih mengulang animasi minum yang sama tanpa henti. Rockstar menaruh perhatian luar biasa pada interaksi yang tampaknya tidak signifikan ini, membuat dunia terasa hidup.

Agak lucu, atau mungkin menyedihkan, bahwa game yang dirilis pada tahun 2018 terkadang terasa lebih hidup daripada dunia di luar, di mana begitu banyak orang tampaknya tidak menyadari lingkungan mereka, malah menatap ponsel mereka.

The Witcher 3: Wild Hunt

Gambar artikel yang diimpor

Di Red Dead Redemption 2, dunia terus berjalan tanpa Anda perlu terlibat. Namun, di The Witcher 3, Anda adalah kekuatan pendorong utama. Karakter yang Anda temui memiliki motivasi dan cerita mereka sendiri, tetapi keterlibatan Geralt membuat pertemuan tersebut begitu berkesan.

Baik itu nasib Bloody Baron, intrik Gaunter O'Dimm, atau kekacauan teater Dandelion, cerita-cerita ini tampak lugas pada awalnya. Keterlibatan Anda segera mengubahnya menjadi narasi yang sangat pribadi dengan keputusan yang benar-benar sulit di sepanjang jalan.

Ini bukan RPG tradisional Anda dengan ilusi pilihan klasik. Tindakan Anda memiliki konsekuensi nyata yang secara fundamental mengubah apa yang terjadi pada orang yang Anda temui. Pada akhirnya, rasanya kurang seperti Anda hanya mengalami cerita Geralt dan lebih seperti Anda telah membantu membentuknya sendiri.

Stardew Valley

Suatu hari, Anda terjebak di kota, menjalani rutinitas biasa Anda. Keesokan harinya, Anda mewarisi pertanian tua kakek Anda dan menukar hiruk pikuk dengan kehidupan yang lebih tenang di pedesaan. Anda adalah bos Anda sendiri, bebas menanam tanaman, menjelajahi lembah, memelihara hewan, atau bergaul dengan tetangga Anda. Siapa peduli apa yang Anda selesaikan? Tidak ada terburu-buru dan tanpa tekanan untuk mengikuti jalur tertentu.

Bagi banyak orang, Stardew Valley mungkin adalah hal terdekat yang bisa mereka dapatkan untuk menukar rutinitas kerja sembilan-ke-lima mereka dengan kehidupan pedesaan. Hampir melegakan untuk melarikan diri dari kesibukan sehari-hari dan memiliki sesuatu yang nyata untuk ditunjukkan atas usaha Anda, bahkan jika itu hanya sekumpulan tanaman pixelated.

Minecraft

Gambar artikel yang diimpor

Anda tidak bisa berbicara tentang sejarah gaming tanpa menyebut Minecraft. Suka atau tidak suka, kemungkinan besar seseorang yang Anda kenal mendapatkan pengalaman pertama mereka dengan video game dengan meninju pohon dan membangun rumah tanah. Ini adalah sandbox yang sempurna: tidak ada sistem yang rumit, tidak ada narasi untuk diikuti, tidak ada mekanik yang sulit. Hanya Anda, balok, dan imajinasi Anda.

Yang luar biasa adalah seberapa jauh ide sederhana itu telah berjalan. Sejak konsepnya, Minecraft telah menyatukan orang-orang lintas generasi dan menjadi bagian dari budaya gaming dengan cara yang tidak dimiliki oleh sedikit game lain. Mungkin karena itu lebih dari sekadar game. Ini adalah kanvas, saluran untuk kreativitas, mirip dengan melukis atau bernyanyi. Selama orang memiliki kebebasan untuk bermimpi, Minecraft tidak akan pernah mati.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Mudah untuk menyuruh seseorang memainkan Ocarina of Time karena tempatnya dalam sejarah gaming. Tetapi saya tidak berpikir pentingnya sejarah saja sudah cukup alasan untuk mengambil game. Hanya dengan mengalaminya sendiri Anda dapat memahami apa yang membuatnya istimewa dan mengapa begitu banyak game yang mengikuti berutang budi padanya. Jika Anda ingin meyakinkan seseorang untuk bermain, jangan mulai dengan pelajaran sejarah. Mulailah dengan cerita fantastisnya.

Ya, usianya terlihat, dan beberapa mekanik mungkin terasa ketinggalan zaman dibandingkan dengan game modern. Tetapi pesonanya tidak pernah hilang. Dari soundtracknya yang berkesan hingga dungeonnya yang indah dan rasa petualangan, masih ada begitu banyak keajaiban di Hyrule. Ocarina of Time akan selalu abadi, dan itu adalah sesuatu yang tidak dapat diambil oleh remake mana pun.

Shadow of the Colossus

Gambar artikel yang diimpor

Shadow of the Colossus terasa seperti kilat dalam botol: pengalaman langka yang hampir mustahil untuk direplikasi. Cerita membawa Anda ke tanah yang misterius dan sunyi dengan tujuan yang lugas: bunuh 16 colossi yang tersebar di seluruh dunia untuk membangkitkan Mono. Itu saja. Tugas Anda adalah menemukan makhluk-makhluk raksasa ini, mencari tahu cara memanjat mereka, dan menjatuhkannya.

Game ini tahu persis apa yang ingin dilakukannya, jadi tidak mencoba melakukan segalanya. Sebaliknya, ia mengambil satu ide dan menyempurnakannya, menciptakan pengalaman sekali seumur hidup yang masih layak dimainkan lebih dari dua puluh tahun kemudian.

Portal 2

Anda mungkin memainkan Portal 2 mengharapkan game puzzle cerdas tentang menembakkan portal dan menemukan jalan Anda melalui ruang uji yang semakin rumit. Anda akan benar, sampai batas tertentu. Meskipun teka-tekinya brilian, game ini memiliki lebih banyak hal yang disiapkannya. Ceritanya membawa Anda berhadapan langsung dengan salah satu karakter paling menghibur dalam game, dipimpin oleh AI pembunuh tertentu dengan pendapat yang cukup kuat tentang Anda.

Sungguh luar biasa bahwa game yang dibangun di sekitar pemecahan teka-teki dapat membuat Anda tertawa terbahak-bahak sambil membuat Anda penasaran tentang apa yang terjadi selanjutnya. Sebagian besar berasal dari penulisan dan humornya yang fantastis yang tidak pernah terasa dipaksakan. Jika itu belum cukup, seluruh kampanye co-op menanti setelah kredit bergulir, dengan serangkaian teka-teki baru untuk dipecahkan bersama teman.

Call of Duty: Black Ops II

Gambar artikel yang diimpor

Dahulu kala, Call of Duty lebih dari sekadar penembak tahunan. Itu adalah game yang Anda mainkan sepulang sekolah, habiskan berjam-jam bermain dengan teman-teman, dan entah bagaimana meyakinkan diri sendiri bahwa satu pertandingan lagi adalah ide yang bagus.

Black Ops II menangkap era itu dengan sangat baik, bukan hanya karena mode multiplayer dan Zombies-nya yang fantastis, tetapi karena berasal dari masa ketika gaming online terasa jauh lebih sosial. Era keemasan lobi Xbox 360 dan PS3, ketika komunitas terbentuk di sekitar game-game ini dan bahkan pertandingan acak bisa berubah menjadi malam yang menyenangkan.

Kemudian ada kampanye, dengan berbagai akhir dan pengambilan keputusan, yang secara mengejutkan ambisius untuk game Call of Duty. Selalu ada alasan untuk kembali ke Black Ops II, apakah Anda menginginkan pertandingan multipemain lagi, satu ronde Zombies lagi, atau untuk melihat bagaimana cerita keluarga Mason akan terungkap.

Half-Life 2

Half-Life 2 tidak pernah mengeluarkan Anda dari sepatu Gordon Freeman. Bahkan ketika karakter berbicara kepada Anda atau sesuatu yang penting terjadi, Anda selalu melihat dunia melalui mata Gordon, membuat pengalaman terasa jauh lebih pribadi.

Mesin Source dan sistem fisika Havok juga membuat Half-Life 2 revolusioner pada masanya. Lingkungan terasa lebih interaktif daripada apa pun yang biasa dimainkan pemain, dan Gravity Gun membawa ide itu lebih jauh, mengubah objek biasa menjadi alat dan senjata. Dikombinasikan dengan atmosfer City 17 yang menindas dan penceritaan lingkungan, itu membuat dunia terasa seperti tempat Anda benar-benar menjadi bagiannya.

Sulit untuk memikirkan banyak game yang membuat pemain menunggu seperti Half-Life 2. Setelah Episode Two berakhir dengan cliffhanger, para penggemar menghabiskan bertahun-tahun berharap untuk Episode Three, berpegang pada setiap petunjuk kecil dari Valve. Akhirnya, penantian untuk Half-Life 3 menjadi hampir legendaris seperti game itu sendiri.

Tidak Ada Cara yang Salah untuk Bermain

Tentu saja, mempersempit seluruh sejarah gaming menjadi hanya sepuluh judul tidak akan pernah menyenangkan semua orang. Ada banyak game lain yang bisa masuk dalam daftar ini, dan Anda mungkin memiliki beberapa favorit pribadi yang menurut Anda pantas mendapatkan tempat. Tetapi itulah yang membuat gaming begitu istimewa. Tidak ada satu pengalaman pun yang mendefinisikan medium ini, dan apa yang membuat satu game tak terlupakan bagi Anda mungkin tidak berarti apa-apa bagi orang lain.

Pada akhirnya, sepuluh game ini hanyalah titik awal. Baik mereka menginspirasi Anda untuk mengunjungi kembali favorit lama atau menemukan sesuatu yang sama sekali baru, ada seluruh dunia pengalaman yang menunggu untuk dijelajahi. 

Iklan