Enam tahun adalah waktu yang lama dalam industri game, terutama ketika perusahaan induk Anda menghabiskan beberapa tahun terakhir untuk menjual studio, melakukan PHK karyawan, dan memecah dirinya sendiri menjadi beberapa bagian. Bagi 34BigThings, studio game independen terbesar kedua di Italia, waktu keluarnya mereka dari Embracer Group terasa bukan sebagai sebuah kebetulan, melainkan sebuah pelarian yang direncanakan dengan matang.
Studio yang berbasis di Turin ini mengumumkan minggu ini bahwa salah satu pendiri, Valerio Di Donato, telah mengakuisisi kepemilikan penuh atas 34BigThings, yang sepenuhnya mengakhiri babak Embracer. Di Donato akan memimpin studio bersama rekan pendiri aslinya, Giuseppe Enrico Franchi, dan kepala keuangan yang baru bergabung, Daniel Giagnorio. Ketentuan finansial dari pembelian kembali ini tidak diungkapkan.

Beli game dengan harga lebih hemat.
Dapatkan diskon hingga 80%
Apa yang sebenarnya diinginkan kembali oleh para pendiri
Begini masalah mengenai independensi: ini jarang hanya soal uang. Franchi memperjelas hal tersebut saat ia mendeskripsikan apa yang didapatkan kembali oleh studio sekarang karena mereka tidak lagi harus melapor kepada megakorporasi asal Swedia. "Menjadi independen berarti bebas untuk memilih proyek kami sendiri, dengan leluasa membuang apa yang tidak berhasil, mengalokasikan sumber daya produksi sesuai keinginan kami, dan lebih cepat dalam menangkap peluang eksternal tanpa harus menunggu persetujuan."
Bagian terakhir itu sangat berarti. Rantai persetujuan di dalam konglomerat besar terkenal lambat, dan bagi studio dengan ambisi kreatif, menunggu tanda tangan dari perusahaan induk yang sedang berurusan dengan kekacauan finansialnya sendiri bukanlah resep yang tepat untuk menghasilkan game yang bagus.
Di Donato berkomentar dengan terukur mengenai Embracer, mengakui bahwa periode akuisisi memberikan 34BigThings stabilitas struktural yang nyata. Studio ini berkembang hingga lebih dari 70 karyawan di bawah pengaturan tersebut, dan Di Donato memuji kepengurusan Embracer yang memberikan "struktur yang tak ternilai" sekaligus memberikan tim kesempatan untuk melihat langsung realitas dalam menyeimbangkan prioritas pengembangan dengan tuntutan pemangku kepentingan perusahaan. Itu adalah cara sopan untuk mengatakan bahwa mereka belajar dengan tepat apa yang tidak mereka inginkan.
Latar belakang Embracer membuat ini semakin menarik
Franchi berterus terang tentang satu hal: keputusan 34BigThings untuk mengakuisisi kembali dirinya sendiri tidak ada hubungannya dengan percakapan internal apa pun yang mungkin dilakukan Embracer mengenai masa depan studio tersebut. "Rencana akuisisi kembali kami independen dari percakapan apa pun, jika memang ada, dan dimotivasi oleh pertumbuhan serta arah masa depan yang ingin kami lihat di studio ini."
Meskipun demikian, konteks yang lebih luas sulit untuk diabaikan. Embracer telah berada dalam mode mundur sepenuhnya selama beberapa tahun terakhir. Perusahaan yang dulunya tampak seperti sedang membeli setengah dari industri game kini telah menjual penerbit, menutup studio, dan merestrukturisasi dirinya sendiri berkali-kali. Gearbox pindah ke Take-Two. Arc Games dan Cryptic Studios telah dijual. Perusahaan telah memecah dirinya menjadi entitas terpisah sebagai bagian dari apa yang mereka sebut sebagai strategi bifurkasi. Langkah 34BigThings untuk keluar adalah satu lagi data poin dalam proses penguraian yang sedang berlangsung tersebut.
Pipeline produksi yang terdengar sangat ambisius
Apa yang paling ingin diketahui oleh para pemain adalah apa yang akan terjadi selanjutnya. Franchi mengatakan studio siap untuk memulai fase berikutnya dengan "judul besar yang dibangun di atas salah satu kekayaan intelektual (IP) paling penting, dicintai, dan dihormati di dunia," yang akan diumumkan akhir tahun ini. Judul besar kedua dijadwalkan untuk tahun 2027, dengan proyek lain yang direncanakan untuk tahun 2028.
Itu adalah pipeline yang penuh untuk studio dengan 70 orang, dan teaser IP tersebut adalah jenis bahasa yang cenderung membuat komunitas berspekulasi. 34BigThings memiliki rekam jejak dengan game berkecepatan tinggi dan menuntut secara teknis melalui seri Redout dan game mendatang Carmageddon: Rogue Shift, jadi apa pun IP yang mereka dapatkan, Anda bisa mengharapkan adanya sentuhan yang tajam.
Kuncinya di sini adalah apakah studio dapat mempertahankan momentum tersebut tanpa dukungan finansial dari perusahaan induk yang lebih besar. Independensi memang membebaskan sampai pada titik di mana sebuah proyek berjalan terlalu lama dan dana operasional mulai menipis. Namun untuk saat ini, para pendiri telah mendapatkan kembali studio mereka, peta jalan mereka penuh, dan pengumuman tersebut terdengar seperti tim yang benar-benar percaya pada arah tujuan mereka.
Untuk informasi lebih lanjut mengenai game yang dirilis dari studio yang merebut kembali arah kreatif mereka, lihat panduan gaming kami yang mencakup judul-judul yang layak diperhatikan. Jika Anda sudah memainkan karya 34BigThings sebelumnya, panduan kontrol dan pengaturan Escape Simulator 2 serta panduan pencapaian Escape Simulator 2 kami layak untuk disimpan (bookmark) untuk sesi permainan Anda berikutnya.








