• Beranda
  • Game
  • Panduan
  • Berita
  • Ulasan
  • Misi
  • Kotak Misteri
  • Daftar
ZBD Gen Z Gamer Study: Insights on Spending, Creators, and Bitcoin Rewards
5 bagian0%
  1. Beranda
  2. Berita
  3. 51% Gamer Gen Z Tertarik Hadiah Bitcoin

51% Gamer Gen Z Tertarik Hadiah Bitcoin

Simak temuan studi ZBD tentang perilaku belanja, interaksi kreator, dan minat tinggi gamer Gen Z terhadap Bitcoin Rewards.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui Jun 9, 2026

ZBD Gen Z Gamer Study: Insights on Spending, Creators, and Bitcoin Rewards

ZBD menyurvei lebih dari 2.000 gamer di AS berusia 18-25 tahun untuk memahami kebiasaan bermain, interaksi sosial, dan keterlibatan mereka dengan brand. Hasilnya mengungkap bagaimana generasi digital-native ini membelanjakan uang, berinteraksi dengan kreator, dan merespons Bitcoin rewards.

Platform ZBD memungkinkan pemain mendapatkan Bitcoin dengan bermain game. Survei tersebut menemukan bahwa 51% responden ingin menerima Bitcoin rewards dari game favorit mereka. Berikut adalah data mengenai kebiasaan belanja Gen Z, keterlibatan dengan kreator, dan minat terhadap crypto rewards.

ZBD Gen Z Gamer Study: Insights on Spending, Creators, and Bitcoin Rewards

Studi Gamer Gen Z ZBD: Wawasan Utama

Wawasan Utama

Gamer Gen Z sangat aktif bermain: 65% menghabiskan lebih dari tiga jam setiap hari untuk bermain game. Genre yang paling populer adalah Casual Mobile, First-Person Shooters (FPS), Adventure, Role-Playing Games (RPG), dan Fighting games, dengan setidaknya 40% partisipan memainkan setiap genre tersebut.

Ben Cousens, Chief Strategy Officer di ZBD, berkomentar: "Gen Z adalah generasi pertama yang tumbuh sebagai digital natives, yang berarti terdapat perbedaan mencolok dengan generasi sebelumnya. Hal-hal seperti langganan layanan hiburan digital, yang tampak sangat baru bagi mereka yang berusia di atas 30 tahun, bagi Gen Z sudah mulai dianggap usang seperti katalog Sears."

ZBD Gen Z Gamer Study: Insights on Spending, Creators, and Bitcoin Rewards

Studi Gamer Gen Z ZBD: Jenis Game Apa yang Dimainkan Gen Z?

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Dapatkan langganan GTA+ 1 bulan dengan melakukan pre-order.

Pre-Order GTA 6 Sekarang

Pre-Order GTA 6 Sekarang

Demografi

Survei ini membagi 52% pria, 46% wanita, dan 2% non-biner. Pemain pria cenderung memiliki durasi bermain yang lebih lama, dengan sepertiganya bermain lima jam atau lebih setiap hari. Pemain wanita lebih cenderung bermain selama satu hingga dua jam per hari.

Ben Cousens, Chief Strategy Officer di ZBD, menambahkan: "Sangat penting bagi perusahaan industri game, brand konsumen, dan pengiklan untuk memahami cara berkomunikasi dan berinteraksi dengan generasi yang paling terhubung secara teknologi dalam sejarah, yang menuntut autentisitas dan keadilan di atas segalanya."

ZBD Gen Z Gamer Study: Insights on Spending, Creators, and Bitcoin Rewards

Studi Gamer Gen Z ZBD: Berapa Banyak yang Dibelanjakan Gen Z untuk Game?

Status pekerjaan memengaruhi kebiasaan bermain game. 63% bekerja setidaknya paruh waktu, 21% adalah pelajar, dan 16% tidak bekerja. Partisipasi ekonomi tersebut diterjemahkan menjadi daya beli: 53% menghabiskan setidaknya $20 per bulan untuk game, dan sekitar 30% dari responden pria menghabiskan lebih dari $35.

Layanan game berlangganan populer di kalangan Gen Z. 54% responden survei menggunakan layanan seperti Xbox Game Pass atau Apple Arcade. Angka tersebut sebanding dengan penggunaan layanan musik (65%) dan streaming video (71%) mereka.

Brand dan Kreator

Gen Z sering merasa tidak terhubung dengan perusahaan game yang lebih tua. 36% percaya bahwa studio yang dijalankan oleh Milenial dan Gen X tidak relevan. Namun, 70% merasakan hubungan yang kuat dengan kreator konten, dan dua pertiganya akan memercayai brand yang didukung oleh kreator yang mereka kenal.

ZBD Gen Z Gamer Study: Insights on Spending, Creators, and Bitcoin Rewards

Studi Gamer Gen Z ZBD: Brand dan Kreator

YouTube adalah platform utama untuk berinteraksi dengan kreator, yang digunakan oleh sekitar 75% responden. TikTok dan Instagram menyusul, dengan TikTok sangat populer di kalangan gamer wanita. Meskipun berfokus pada game, Twitch hanya digunakan oleh satu dari empat responden.

Studi ini juga menunjukkan bahwa Gen Z terbuka terhadap item dan pengalaman dalam game yang bermerek. 70% telah membeli atau bersedia membeli item bermerek, dan 81% pernah memainkan game yang didasarkan pada brand non-game.

Memberi Reward kepada Pemain dengan Bitcoin

Studi ZBD menunjukkan preferensi Gen Z terhadap reward yang adil, baik untuk diri mereka sendiri maupun untuk kreator konten. Sekitar 60% telah memberikan reward kepada kreator melalui langganan berbayar. Terkait iklan dalam game, 50% responden menerima iklan di game gratis, meskipun 43% merasa iklan tersebut mengganggu.

ZBD Gen Z Gamer Study: Insights on Spending, Creators, and Bitcoin Rewards

Studi Gamer Gen Z ZBD: Bitcoin Rewards

Pendekatan ZBD memungkinkan pemain untuk mendapatkan Bitcoin melalui gameplay. Ide ini menarik bagi 51% responden, yang menunjukkan minat pada Bitcoin rewards, dengan hanya 22% yang menyatakan tidak tertarik. 74% akan lebih terbuka terhadap iklan dalam game jika mereka menerima Bitcoin sebagai imbalannya. Survei tersebut juga mencatat bahwa sepertiga partisipan sudah memiliki mata uang kripto, dengan 70% dari pemilik kripto tersebut menyimpan Bitcoin.

Ben Cousens, Chief Strategy Officer di ZBD, menekankan potensi manfaatnya, dengan menyatakan: "Data ZBD menunjukkan bahwa dengan membagikan antara 10% dan 25% dari pendapatan iklan kepada pemain, game dapat secara signifikan meningkatkan keterlibatan, retensi, dan monetisasi."

Screen-Shot-2024-05-14-at-10.48.59-PM.webp

Studi Gamer Gen Z ZBD: Peran ZBD dalam Game

Pemikiran Akhir

Studi Gamer Gen Z ZBD memberikan gambaran mendetail tentang lanskap game yang terus berkembang bagi generasi ini. Wawasan tentang kebiasaan belanja, hubungan dengan kreator, dan minat pada Bitcoin rewards menawarkan panduan bagi perusahaan game dan brand yang ingin berinteraksi dengan Gen Z. Studi lengkapnya tersedia sekarang bagi mereka yang mencari detail lebih lanjut mengenai tren ini.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Laporan

diperbarui

Juni 9. 2026

diposting

Juni 9. 2026

Berita Terkait

Lihat Semua
ZBD & Beamable Luncurkan Starter Kit Integrasi Bitcoin yang Aman image
3 tahun yang lalu•2 menit baca

ZBD & Beamable Luncurkan Starter Kit Integrasi Bitcoin yang Aman

Zebedee (ZBD) dan Beamable memperkenalkan starter kit untuk mendukung tim developer kecil mengintegrasikan transaksi Bitcoin ke dalam game web3 dengan lebih aman.

AdInMo & ZEBEDEE Ubah Iklan Dalam Game dengan Bitcoin Rewards image
3 tahun yang lalu•2 menit baca

AdInMo & ZEBEDEE Ubah Iklan Dalam Game dengan Bitcoin Rewards

Kemitraan AdInMo dengan ZEBEDEE menghadirkan Bitcoin Rewards ke game web3 melalui iklan InGamePlay, membentuk kembali keterlibatan pemain dan bagi hasil.

Bitcoin Gaming: Dapatkan Kripto dari Game Gratis Ini image
3 tahun yang lalu•3 menit baca

Bitcoin Gaming: Dapatkan Kripto dari Game Gratis Ini

Pelajari cara mendapatkan Bitcoin dengan bermain game gratis. Dari game tembak-menembak hingga Solitaire, jelajahi cara praktis mengumpulkan kripto saat bermain game dalam tren yang berkembang ini.

Bitcoin Miner Raih 2 Juta Unduhan Berkat Hadiah ZBD image
2 tahun yang lalu•3 menit baca

Bitcoin Miner Raih 2 Juta Unduhan Berkat Hadiah ZBD

Pelajari bagaimana Bitcoin Miner dari Fumb Games mencapai 2 juta unduhan dengan integrasi sistem hadiah ZBD. Temukan dampak hadiah Bitcoin dan fitur komunitas pada pertumbuhannya.

Pembaruan Game
Generic June 2026
18 jam yang lalu•4 menit baca

Penjualan Game Fisik PS5 Menurun Drastis di AS dan Inggris

Data ritel menunjukkan hanya 7 game PS5 terjual lebih dari 100k kopi fisik di AS tahun ini, dengan hanya 2 judul yang mencapai 10k unit dalam satu minggu.

Laporan
Generic
18 jam yang lalu•4 menit baca

Penjualan Game Fisik Anjlok: Analisis Data Terkini

Data penjualan terbaru menunjukkan minimnya angka penjualan fisik PS5 di AS dan Inggris, menandakan penurunan drastis pasar game fisik.

Laporan