• Beranda
  • Game
  • Panduan
  • Berita
  • Ulasan
  • Misi
  • Kotak Misteri
  • Beli Game
  • Daftar
  • GAMES+
  • Penawaran & Diskon
  • Kalender Game (Buka dengan GAMES+)
AI to help make games ...
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. Beranda
  2. Berita
  3. 9 dari 10 Pengembang Game Inginkan Transparansi AI Lebih di Steam

9 dari 10 Pengembang Game Inginkan Transparansi AI Lebih di Steam

Survei terhadap 826 pengembang menunjukkan 88.4% mendukung aturan pengungkapan AI generatif yang lebih ketat di Steam, menentang kebijakan Valve saat ini.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Jun 9, 2026

AI to help make games ...

Saat Anda membeli game di Steam, Anda mungkin ingin tahu apakah ada elemen seni, audio, atau penulisan yang dihasilkan oleh AI. Ternyata, orang-orang yang benar-benar membuat game tersebut setuju dengan Anda, hampir secara bulat.

Survei terbaru terhadap 826 pekerja industri game menemukan bahwa 88.4% percaya Valve harus mewajibkan pengembang untuk mengungkapkan penggunaan AI generatif apa pun di etalase toko. Itu bukan sekadar mayoritas tipis. Itu adalah konsensus yang hampir bulat dari dalam industri itu sendiri, dan hal ini memberikan tekanan nyata pada pendekatan Steam saat ini, yang menurut banyak pengembang masih belum memadai.

PENAWARAN EKSKLUSIF

Gunakan kode GGWP67 saat checkout untuk menukarkan penawaran ini sebelum kode kedaluwarsa.

Dapatkan Diskon 67% untuk Langganan GAMES+

Tukarkan Penawaran

Apa yang Saat Ini Disyaratkan Steam (Dan Mengapa Pengembang Tidak Senang)

Begini masalahnya: Valve memperbarui kebijakan pengungkapan AI-nya pada bulan Januari lalu, mempersempit persyaratan sehingga pengembang hanya perlu menandai konten AI generatif yang secara langsung "dikonsumsi oleh pemain." Alat efisiensi back-end, kode berbantuan AI, dan penggunaan pipeline di balik layar? Semua itu tidak perlu disebutkan.

Hampir separuh responden survei menolak pendekatan tersebut. Ketika ditanya apakah mereka setuju dengan aturan pengungkapan Valve yang hanya berfokus pada konten yang dilihat pemain, 48.7% menjawab tidak, 32.1% menjawab ya, dan 19.2% merasa ragu. Itu adalah bagian signifikan dari industri yang memberi sinyal bahwa kebijakan saat ini tidak mencerminkan apa yang sebenarnya layak diketahui oleh pemain, menurut rincian survei lengkapnya.

Dan ini bukan sekadar ketidaksepakatan kebijakan secara abstrak. 76.8% responden mengatakan mereka akan secara sukarela mengungkapkan penggunaan AI di halaman Steam mereka, bahkan untuk pekerjaan konsep atau tujuan efisiensi, meskipun tidak diwajibkan. Ada kesenjangan yang berarti antara apa yang diwajibkan oleh platform dan apa yang dianggap benar oleh pengembang itu sendiri.

Bagaimana Pengembang Berpikir Pengungkapan Seharusnya Bekerja

Ketika survei mendalami format pengungkapan, pendapat menjadi lebih spesifik. Pendekatan checklist adalah opsi yang paling populer, disukai oleh 51.9% responden, di mana game akan merinci dengan tepat bagaimana AI digunakan di berbagai area pengembangan. 13.7% lainnya menginginkan pengungkapan tertulis yang lengkap dan mendetail untuk setiap judul game. Hanya 28.4% yang berpendapat bahwa tanda ya-atau-tidak sederhana sudah cukup.

Kuncinya di sini adalah sebagian besar pengembang tidak meminta label yang samar. Mereka menginginkan detail. Bagian mana dari game yang menggunakan AI? Apakah itu seni konsep yang diganti? Voiceover placeholder? Musik latar? Mengetahui perbedaannya sangat penting bagi banyak pemain.

bahaya
Survei ini cenderung condong ke studio yang lebih kecil, dengan 64.8% responden bekerja di studio dengan jumlah hingga 49 orang. Penerbit yang lebih besar dengan adopsi AI yang lebih agresif mungkin memiliki pandangan yang berbeda.
Steam's AI disclosure settings

Pengaturan pengungkapan AI Steam

Untuk Apa Pengembang Sebenarnya Menggunakan AI

Terlepas dari semua kebisingan seputar AI generatif dalam game, data survei menggambarkan adopsi yang cukup hati-hati, setidaknya di antara responden di sini. 66.1% mengatakan studio mereka sama sekali tidak menggunakan alat AI generatif. Di antara mereka yang menggunakannya, aplikasi yang paling umum adalah brainstorming (9.3%), pembuatan kode (9.1%), pembuatan laporan (7.9%), dan peninjauan kode (7.7%).

Penggunaan yang cenderung paling membuat pemain khawatir, seperti pembuatan suara (2.3%), pembuatan teks (1.8%), dan pembuatan musik atau audio (1.3%), adalah yang paling jarang dilakukan. Sekitar 85% responden mengatakan AI seharusnya tidak pernah digunakan untuk hal-hal tersebut sama sekali. Satu pengecualian yang menonjol: 82.9% mengatakan menggunakan AI untuk membuat audio placeholder di awal pengembangan, dengan niat untuk menggantinya dengan rekaman asli nantinya, adalah hal yang dapat diterima.

Komentar yang Harus Membuat Semua Orang Berpikir Sejenak

Di antara tanggapan terbuka yang ditinggalkan oleh pengembang, satu hal menonjol. Seorang responden menulis: "Satu-satunya alasan kami menyatakan penggunaannya adalah karena saat ini pemain peduli. Untuk saat ini, kita harus spesifik dan jelas tentang penggunaannya. Dalam waktu dekat, pemain tidak akan peduli lagi dan kemudian kami tidak akan mengungkapkannya lagi."

Itu adalah pengakuan yang mencolok. Hal ini membingkai pengungkapan bukan sebagai standar etika, melainkan sebagai konsesi PR sementara. Apakah sikap itu tersebar luas atau mewakili pandangan pinggiran sulit untuk dikatakan, tetapi itu adalah jenis komentar yang mendukung persyaratan tingkat platform daripada pelaporan mandiri secara sukarela.

Apa Artinya Ini Bagi Pemain

Saat ini, kebijakan Steam menyisakan banyak ruang bagi penggunaan AI untuk tidak disebutkan. Survei tersebut memperjelas bahwa sebagian besar komunitas pengembang menginginkan aturan yang lebih ketat, dan banyak yang akan melampaui apa yang saat ini disyaratkan bahkan tanpa diberitahu. Namun, "banyak yang akan" dan "semua harus" adalah dua hal yang sangat berbeda. Apakah Valve bertindak atas tekanan industri semacam ini, atau terus menjaga persyaratannya tetap minimal, akan menunjukkan banyak hal tentang kepentingan siapa yang diprioritaskan oleh platform tersebut. Pastikan untuk melihat lebih banyak:

Games

Guides

Reviews

News

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Laporan

updated

Juni 9. 2026

posted

Juni 9. 2026

relatedNews

Lihat Semua
10 Promo Steam Terbaik yang Layak Dibeli Sekarang image
2 bulan yang lalu•readingTime

10 Promo Steam Terbaik yang Layak Dibeli Sekarang

Steam Spring Sale berlangsung hingga 26 Maret. Kami telah memilih 10 penawaran terbaik dari genre horor, RPG, dan multiplayer yang wajib Anda miliki sekarang.

Laporan
+1
7% Game Steam Gunakan AI image
2 bulan yang lalu•readingTime

7% Game Steam Gunakan AI

Analisis Ichiro Lambe mengungkap lebih dari 7.800 game di Steam kini menggunakan AI generatif, menandakan tren pertumbuhan pengembangan game berbasis AI.

Edukasi
+1
Anker 6-in-1 Steam Deck Docking Station Turun Harga Jadi $30 image
4 bulan yang lalu•readingTime

Anker 6-in-1 Steam Deck Docking Station Turun Harga Jadi $30

Dock Steam Deck Anker kini hanya $30, menawarkan HDMI 4K, pengisian daya USB-C 100W, Ethernet, dan port USB untuk gamer yang ingin memperluas setup handheld mereka.

Penjualan
EA's $20bn Buyout Debt: What Experts Say Could Change Forever
21 jam yang lalu•readingTime

Utang Akuisisi $20bn EA: Dampak Jangka Panjang Menurut Para Ahli

Utang $20bn dan bunga $1.8bn EA memicu kekhawatiran ahli soal PHK, pengurangan game single-player, serta pergeseran fokus pengembangan ke Arab Saudi.

Laporan
343 Guilty Spark - Campaign level - Halo: Combat Evolved - Halopedia, the  Halo wiki
21 jam yang lalu•readingTime

3 Skulls dan 1 Terminal Tersembunyi di Misi 343 Guilty Spark Halo: Campaign Evolved

Misi 343 Guilty Spark di Halo: Campaign Evolved menyimpan 3 Skulls dan 1 Terminal di tiga rally point, termasuk satu yang mengharuskan tindakan kontroversial.

Laporan
Magic: The Gathering's New Duskmourn Commanders Reveal Old Favorites & A  Terrifying New Foe
sehari yang lalu•readingTime

Daftar MTG Commander Precon Decks Tahun 2026

Tinjauan lengkap 14 MTG Commander Precon Decks tahun 2026, mulai dari opsi ekonomis hingga koleksi $447 Secret Lair.

Laporan