Over 90 Million Gamers in Japan and Korea Play Multi-Platform

Ringkasan Artikel

  1. Beranda
  2. Berita
  3. 90 Juta+ Gamer Jepang & Korea Main Lintas Platform

90 Juta+ Gamer Jepang & Korea Main Lintas Platform

Laporan Niko Partners 2024 mengungkap tren gaming Jepang & Korea. Main lintas platform meningkat pesat, termasuk game cross-platform.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui Mar 31, 2026

Over 90 Million Gamers in Japan and Korea Play Multi-Platform

Riset terbaru dari Niko Partners mengungkap pergeseran signifikan dalam perilaku bermain game di kalangan 97 juta gamer di Jepang dan Korea, dengan peningkatan nyata dalam permainan lintas platform. Menurut Laporan Wawasan Perilaku dan Pasar Gamer Asia Timur Juli 2024, lebih dari 70% gamer mobile Jepang dan 90% gamer PC Korea Selatan kini bermain game di berbagai platform.

Tren ini mencerminkan penerimaan yang lebih luas terhadap game konsol dan PC di kalangan pemain mobile Jepang, serta minat yang berkembang terhadap game mobile dan konsol di kalangan pemain PC Korea, yang menunjukkan evolusi dinamis dalam lanskap game di wilayah ini. Dalam artikel ini, kami akan merangkum temuan utama dari laporan tersebut dan memberikan wawasan tentang relevansinya untuk blockchain gaming.

Lebih dari 90 Juta Gamer di Jepang dan Korea Bermain Lintas Platform

Lebih dari 90 Juta Gamer di Jepang dan Korea Bermain Lintas Platform

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
PENAWARAN GAME

Dapatkan potongan hingga 80% untuk game hanya di GAMES.GG

Diskon Eksklusif Game

Lihat Diskon Eksklusif Game

Permainan Lintas Platform Meningkat di Jepang dan Korea

Riset terbaru dari Niko Partners, firma riset pasar terkemuka yang berspesialisasi dalam video game, esports, dan live streaming di Asia dan MENA, mengungkap pergeseran signifikan dalam perilaku bermain game di Jepang dan Korea. Menurut Laporan Wawasan Perilaku dan Pasar Gamer Asia Timur Juli 2024 mereka, 97 juta gamer di wilayah ini semakin terlibat dalam permainan lintas platform.

Laporan tersebut menyoroti bahwa lebih dari 70% gamer mobile Jepang dan 90% gamer PC Korea Selatan kini bermain game di berbagai platform. Ini menandai peningkatan 30% di Jepang dan 5% di Korea dibandingkan tahun 2023. 10% game terpopuler di kedua negara tersedia di setidaknya dua platform game, menunjukkan tren keterlibatan lintas platform yang berkembang.

“Kami melihat peningkatan besar dalam gamer yang melaporkan bermain di lebih dari satu platform dalam setahun terakhir,” kata Lisa Hanson, CEO Niko Partners. “Sebagian dari ini disebabkan oleh ketersediaan konsol di Jepang setelah kelangkaan selama pandemi, dan sebagian lagi karena lebih banyak game yang dikembangkan untuk penggunaan lintas platform yang mendorong keterlibatan di konsol, mobile, dan PC. Yang patut diperhatikan adalah bahwa gamer di Asia Timur menunjukkan bahwa game lintas platform menghasilkan keterlibatan yang lebih tinggi.”

Niko Asia.png

Laporan Pasar Game Asia-10 oleh Niko Partners

Temuan dan Tren Utama

Popularitas Lintas Platform: Di Jepang, 39% dari semua gamer bermain di setidaknya dua platform, dengan peningkatan signifikan sebesar 30% dari tahun ke tahun pada gamer mobile yang juga bermain di konsol. Di Korea, 58% dari semua gamer adalah pemain lintas platform, dengan peningkatan 5% pada gamer PC yang mulai bermain di perangkat mobile.

Prediksi Pertumbuhan Pasar: Laporan Model Pasar Game Asia Timur dari Niko Partners memprediksi stagnasi di pasar game mobile Jepang selama lima tahun ke depan. Namun, pertumbuhan diharapkan terjadi di sektor PC (CAGR 5 tahun sebesar 8,8%) dan konsol (CAGR 5 tahun sebesar 2,5%). Sebaliknya, pendapatan pasar game PC dan mobile Korea diprediksi akan stagnan, sementara pasar konsol diperkirakan akan tumbuh (CAGR 5 tahun sebesar 3,4%).

Pendorong Adopsi Game: Keakraban genre dan alur cerita yang menarik adalah faktor utama yang mendorong gamer Jepang dan Korea untuk mencoba game baru, dengan lebih dari 60% gamer Jepang dan 40% gamer Korea menyoroti elemen-elemen ini sebagai penting.

Livestreaming dan Pemasaran: Livestreaming telah menjadi alat pemasaran yang krusial, dengan lebih dari 31% gamer Jepang dan 40% gamer Korea menonton livestream game. YouTube tetap menjadi platform dominan untuk konten game, menguasai 90% audiens game di seluruh Asia. Platform lokal seperti SOOP (AfreecaTV) di Korea dan NicoNico di Jepang juga telah mendapatkan daya tarik yang signifikan, masing-masing menarik lebih dari 20% gamer di negara mereka.

Laporan Pasar Game Asia Timur Niko Partners

Perilaku Gamer Asia Timur dan Wawasan Pasar oleh Niko Partners

Relevansi untuk Blockchain Gaming

Meningkatnya permainan lintas platform di Jepang dan Korea, seperti yang dirinci dalam laporan Niko Partners tahun 2024, memiliki relevansi yang signifikan bagi industri blockchain gaming. Tren yang meningkat di mana gamer terlibat di berbagai platform menyoroti selera yang berkembang untuk pengalaman bermain game yang saling terhubung dan serbaguna, prinsip inti dari blockchain gaming.

Kemampuan teknologi blockchain untuk memfasilitasi permainan lintas platform, mengamankan kepemilikan aset, dan menyediakan integrasi yang mulus antar ekosistem game yang berbeda memposisikannya sebagai pilihan alami untuk pasar yang berkembang ini. Seiring gamer di Asia Timur terus merangkul berbagai platform game, blockchain gaming siap untuk memanfaatkan pergeseran ini, menawarkan solusi inovatif dan keterlibatan yang ditingkatkan untuk audiens yang melek teknologi.

Pikiran Akhir

Wawasan tahun 2024 dari Niko Partners menggarisbawahi tren permainan lintas platform yang berkembang di Jepang dan Korea, menyoroti pergeseran dalam perilaku gamer dan dinamika pasar. Seiring game lintas platform semakin populer, pengembang dan pemasar memiliki peluang baru untuk menjangkau audiens yang lebih luas di berbagai sistem game. Untuk informasi yang lebih mendalam dan akses ke laporan, kunjungi situs web Niko Partners.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Laporan

diperbarui

Maret 31. 2026

diposting

Maret 31. 2026

Berita Terkait

Masa Depan Blockchain Gaming & Web3 di Asia image
2 tahun yang lalu•3 menit baca

Masa Depan Blockchain Gaming & Web3 di Asia

Sorotan IVS Crypto 2024 Kyoto: Pemimpin Jepang bahas masa depan blockchain gaming & web3, didukung pemerintah & proyek inovatif.

Ringkasan Acara
Pasar Game Asia dan MENA Diproyeksikan Capai $100 Miliar pada 2028 image
2 tahun yang lalu•2 menit baca

Pasar Game Asia dan MENA Diproyeksikan Capai $100 Miliar pada 2028

Niko Partners memprediksi pasar game Asia dan MENA akan mencapai $100 miliar pada 2028, dengan pertumbuhan tertinggi di India, melampaui tren pasar global.

Laporan
Investasi Miliaran Dolar Asia dalam Blockchain Gaming image
2 tahun yang lalu•9 menit baca

Investasi Miliaran Dolar Asia dalam Blockchain Gaming

Data terbaru DappRadar dan Pacific Meta menunjukkan investor Asia mendominasi 55% kontribusi miliaran dolar pada blockchain gaming web3.

Laporan
+1
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
sebulan yang lalu•3 menit baca

Proses Pembuatan Sakelar Hall Effect Wooting

CEO Wooting Calder Limmen memandu proses manufaktur sakelar Hall Effect Lekker Tikken, mulai dari cetakan plastik hingga pengujian kualitas akhir.

Laporan
Steam Deck verification criteria ...
sebulan yang lalu•4 menit baca

Masters of Albion Tidak Didukung di Steam Deck

Masters of Albion dari 22cans, yang dibuat dengan Steam Deck dalam pikiran, kini ditandai Tidak Didukung oleh Valve. Game dewa Peter Molyneux ini menghadapi kesenjangan antara keyakinan...

Laporan
Web3 Gaming Generic Graphic
sebulan yang lalu•4 menit baca

Gamer PC Habiskan Lebih Banyak untuk Game di Bawah $30 Dibanding Konsol, Kata Newzoo

Newzoo: Pemain PC membeli lebih banyak game seharga di bawah $30 saat peluncuran dibandingkan pengguna PlayStation dan Xbox. Rilis baru di bawah $30 naik 156% sejak 2022.

Laporan
Masa Depan Blockchain Gaming & Web3 di Asia image
2 tahun yang lalu•3 menit baca

Masa Depan Blockchain Gaming & Web3 di Asia

Sorotan IVS Crypto 2024 Kyoto: Pemimpin Jepang bahas masa depan blockchain gaming & web3, didukung pemerintah & proyek inovatif.

Ringkasan Acara
Pasar Game Asia dan MENA Diproyeksikan Capai $100 Miliar pada 2028 image
2 tahun yang lalu•2 menit baca

Pasar Game Asia dan MENA Diproyeksikan Capai $100 Miliar pada 2028

Niko Partners memprediksi pasar game Asia dan MENA akan mencapai $100 miliar pada 2028, dengan pertumbuhan tertinggi di India, melampaui tren pasar global.

Laporan
Investasi Miliaran Dolar Asia dalam Blockchain Gaming image
2 tahun yang lalu•9 menit baca

Investasi Miliaran Dolar Asia dalam Blockchain Gaming

Data terbaru DappRadar dan Pacific Meta menunjukkan investor Asia mendominasi 55% kontribusi miliaran dolar pada blockchain gaming web3.

Laporan
+1
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
sebulan yang lalu•3 menit baca

Proses Pembuatan Sakelar Hall Effect Wooting

CEO Wooting Calder Limmen memandu proses manufaktur sakelar Hall Effect Lekker Tikken, mulai dari cetakan plastik hingga pengujian kualitas akhir.

Laporan
Steam Deck verification criteria ...
sebulan yang lalu•4 menit baca

Masters of Albion Tidak Didukung di Steam Deck

Masters of Albion dari 22cans, yang dibuat dengan Steam Deck dalam pikiran, kini ditandai Tidak Didukung oleh Valve. Game dewa Peter Molyneux ini menghadapi kesenjangan antara keyakinan...

Laporan
Web3 Gaming Generic Graphic
sebulan yang lalu•4 menit baca

Gamer PC Habiskan Lebih Banyak untuk Game di Bawah $30 Dibanding Konsol, Kata Newzoo

Newzoo: Pemain PC membeli lebih banyak game seharga di bawah $30 saat peluncuran dibandingkan pengguna PlayStation dan Xbox. Rilis baru di bawah $30 naik 156% sejak 2022.

Laporan

Berita Teratas