• Beranda
  • Game
  • Panduan
  • Berita
  • Ulasan
  • Misi
  • Kotak Misteri
  • Daftar
Over 90 Million Gamers in Japan and Korea Play Multi-Platform
4 bagian0%
  1. Beranda
  2. Berita
  3. 90 Juta+ Gamer Jepang & Korea Main Lintas Platform

90 Juta+ Gamer Jepang & Korea Main Lintas Platform

Simak wawasan perilaku gaming di Jepang dan Korea dari laporan Niko Partners 2024. Tren bermain multi-platform kini kian meningkat pesat di kalangan gamer.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui Jun 10, 2026

Over 90 Million Gamers in Japan and Korea Play Multi-Platform

Riset baru menunjukkan perubahan signifikan dalam perilaku bermain game di antara 97 juta gamer di Jepang dan Korea, dengan peningkatan yang mencolok dalam permainan multi-platform. Laporan East Asia Gamers Behavior and Market Insights bulan Juli 2024 dari Niko Partners mengungkapkan bahwa lebih dari 70% gamer mobile di Jepang dan 90% gamer PC di Korea Selatan kini terlibat dalam game di berbagai platform.

Tren ini mencerminkan penerimaan yang lebih luas terhadap game konsol dan PC di kalangan pemain mobile Jepang, serta meningkatnya minat pada game mobile dan konsol di kalangan pemain PC Korea, yang menunjukkan evolusi dinamis dalam lanskap gaming di wilayah tersebut. Dalam artikel ini, kami akan merangkum temuan utama dari laporan tersebut dan memberikan wawasan mengenai relevansinya bagi blockchain gaming.

Over 90 Million Gamers in Japan and Korea Play Multi-Platform

Lebih dari 90 Juta Gamer di Jepang dan Korea Bermain Multi-Platform

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Dapatkan langganan GTA+ 1 bulan dengan melakukan pre-order.

Pre-Order GTA 6 Sekarang

Pre-Order GTA 6 Sekarang

Pertumbuhan multi-platform gaming di Jepang dan Korea

Data mengungkapkan bahwa 97 juta gamer di Jepang dan Korea semakin sering terlibat dalam permainan multi-platform. Lebih dari 70% mobile gamer di Jepang dan 90% gamer PC di Korea Selatan kini memainkan game di berbagai platform. Hal ini menandai peningkatan sebesar 30% di Jepang dan peningkatan sebesar 5% di Korea dibandingkan tahun 2023.

10% teratas dari game yang paling banyak dimainkan di kedua negara tersedia setidaknya di dua platform gaming, yang menunjukkan tren pertumbuhan keterlibatan lintas platform (cross-platform). Ketersediaan konsol di Jepang telah membaik setelah kelangkaan terkait pandemi, dan semakin banyak game yang dikembangkan untuk penggunaan multi-platform yang mendorong keterlibatan di konsol, mobile, dan PC. Game cross-platform menghasilkan keterlibatan yang lebih tinggi di kalangan gamer Asia Timur.

Niko Asia.png

Laporan Pasar Game Asia-10 oleh Niko Partners

Temuan dan tren utama

Popularitas multi-platform: Di Jepang, 39% dari semua gamer bermain setidaknya di dua platform, dengan peningkatan tahun-ke-tahun sebesar 30% yang mencolok pada mobile gamer yang juga bermain di konsol. Di Korea, 58% dari semua gamer adalah pemain multi-platform, dengan peningkatan sebesar 5% pada gamer PC yang mulai bermain di perangkat mobile.

Prediksi pertumbuhan pasar: Pasar game mobile Jepang diprediksi akan stagnan selama lima tahun ke depan. Namun, pertumbuhan diharapkan terjadi di sektor PC (CAGR 5 tahun sebesar 8.8%) dan konsol (CAGR 5 tahun sebesar 2.5%). Sebaliknya, pendapatan pasar game PC dan mobile Korea diperkirakan akan stagnan, sementara pasar konsol diantisipasi akan tumbuh (CAGR 5 tahun sebesar 3.4%).

Pendorong adopsi game:Kesesuaian genre dan alur cerita yang menarik adalah faktor utama yang mendorong gamer Jepang dan Korea untuk mencoba game baru, dengan lebih dari 60% gamer Jepang dan 40% gamer Korea menyoroti elemen-elemen ini sebagai hal yang penting.

Livestreaming dan pemasaran: Livestreaming telah menjadi alat pemasaran yang krusial, dengan lebih dari 31% gamer Jepang dan 40% gamer Korea menonton livestream game. YouTube tetap menjadi platform dominan untuk konten gaming, mencakup 90% audiens gaming di seluruh Asia. Platform lokal seperti SOOP (AfreecaTV) di Korea dan NicoNico di Jepang juga telah mendapatkan daya tarik yang signifikan, masing-masing menarik lebih dari 20% gamer di negara mereka masing-masing.

Niko Partners East Asia Games Market Report

Perilaku Gamer dan Wawasan Pasar Asia Timur oleh Niko Partners

Relevansi dengan blockchain gaming

Kebangkitan multi-platform gaming di Jepang dan Korea memiliki relevansi yang signifikan bagi industri blockchain gaming. Tren gamer yang semakin sering terlibat di berbagai platform menyoroti meningkatnya minat terhadap pengalaman gaming yang saling terhubung dan serbaguna, yang merupakan prinsip utama dari blockchain gaming.

Kemampuan teknologi blockchain untuk memfasilitasi permainan lintas platform, kepemilikan aset yang aman, dan menyediakan integrasi yang mulus antara ekosistem game yang berbeda memposisikannya sebagai pilihan yang sangat cocok untuk pasar yang terus berkembang ini. Seiring dengan gamer di Asia Timur yang terus merangkul beragam platform gaming, blockchain gaming siap untuk memanfaatkan perubahan ini, dengan menawarkan solusi inovatif dan keterlibatan yang ditingkatkan bagi audiens yang melek teknologi.

Pemikiran akhir

Wawasan tahun 2024 menggarisbawahi tren pertumbuhan multi-platform gaming di Jepang dan Korea, yang menyoroti perubahan perilaku gamer dan dinamika pasar. Seiring dengan semakin populernya game cross-platform, pengembang dan pemasar memiliki peluang baru untuk melibatkan audiens yang lebih luas di berbagai sistem gaming. Untuk informasi lebih mendalam dan akses ke laporan lengkap, kunjungi situs web Niko Partners.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Laporan

diperbarui

Juni 10. 2026

diposting

Juni 10. 2026

Berita Terkait

Lihat Semua
Masa Depan Blockchain Gaming & Web3 di Asia image
2 tahun yang lalu•3 menit baca

Masa Depan Blockchain Gaming & Web3 di Asia

Sorotan IVS Crypto 2024 Kyoto: Pemimpin Jepang bahas masa depan blockchain gaming & web3, didukung pemerintah & proyek inovatif.

Ringkasan Acara
Pasar Game Asia dan MENA Diproyeksikan Capai $100 Miliar pada 2028 image
2 tahun yang lalu•2 menit baca

Pasar Game Asia dan MENA Diproyeksikan Capai $100 Miliar pada 2028

Niko Partners memprediksi pasar game Asia dan MENA akan mencapai $100 miliar pada 2028, dengan pertumbuhan tertinggi di India, melampaui tren pasar global.

Laporan
Investasi Miliaran Dolar Asia dalam Blockchain Gaming image
2 tahun yang lalu•9 menit baca

Investasi Miliaran Dolar Asia dalam Blockchain Gaming

Data terbaru DappRadar dan Pacific Meta menunjukkan investor Asia mendominasi 55% kontribusi miliaran dolar pada blockchain gaming web3.

Laporan
+1
Halo: Campaign Evolved Motion Blur Problem Explained
12 jam yang lalu•3 menit baca

Motion Blur pada Halo: Campaign Evolved Sangat Mengganggu Penglihatan

Motion blur pada Halo: Campaign Evolved terlalu agresif hingga mengaburkan pertempuran. Simak kendala pemain dan cara mengatasinya.

Laporan
Should you play Halo: Campaign Evolved's bonus missions first?
12 jam yang lalu•3 menit baca

Perlukah memainkan misi bonus Halo: Campaign Evolved terlebih dahulu?

Halo: Campaign Evolved hadir dengan misi bonus Operation: METEORITE. Simak panduan ini sebelum Anda mulai bermain.

Laporan
Coming to XBOX Game Pass: Halo: Campaign Evolved, Beast of Reincarnation,  and More - XBOX Wire
12 jam yang lalu•4 menit baca

Halo: Campaign Evolved di handheld butuh upscaling agar optimal

Menjalankan Halo: Campaign Evolved di Asus ROG Xbox Ally X butuh FSR Medium dan grafis sangat rendah agar performa lebih stabil.

Laporan