14.2 juta pemain serentak. Angka tersebut menempatkan 99 Nights in the Forest di wilayah yang jarang dicapai oleh kebanyakan game multiplayer, dan pengembang Alec Kieft (dikenal secara online sebagai Cracky4) memiliki penjelasan yang jelas tentang bagaimana hal itu terjadi: membangun di Roblox, tempat di mana audiensnya sudah berada.
Bagaimana game survival menemukan audiens yang masif
Kieft dan timnya di Grandma's Favourite Games berbasis di Selandia Baru, negara dengan populasi sekitar 5 juta jiwa. Jumlah pemain puncak mereka adalah 2.7 kali lipat dari seluruh populasi negara tersebut. Game ini ada di dalam Roblox, platform yang menurut estimasi analis telah menarik lebih dari 10 miliar jam pemain per bulan pada tahun 2025, melampaui Steam, PlayStation, dan Fortnite jika digabungkan. Skala tersebut sangat penting ketika Anda mencoba memahami bagaimana game survival-crafting dari studio indie kecil bisa mendapatkan angka yang menyaingi game live-service terbesar di planet ini.
"Anak-anak ada di Roblox, dan di situlah para pemain berada," jelas Kieft. "Untuk menemukan basis pemain raksasa ini, Anda harus berada di platform seperti Roblox."
Roblox berfungsi bukan seperti game tradisional, melainkan lebih seperti sistem operasi bagi seluruh generasi pemain. Anda tidak perlu memenangkan lotre algoritma Steam atau mengejar momen viral di TikTok. Audiensnya sudah ada di sana, dan sudah login.
Dari war clans hingga survival horror
Perjalanan Kieft membangun 99 Nights in the Forest dimulai dari subkultur Roblox itu sendiri. Ia memasuki platform ini melalui war clans, komunitas terorganisir yang membangun markas dan saling menyerang dengan senjata laser dalam skenario military roleplay. Di situlah ia terhubung dengan dua rekan penciptanya. Proyek pertamanya, Defenders of Roblox, adalah game zombie shooter yang terinspirasi dari Left 4 Dead yang ia buat saat masih belajar coding, berdasarkan remake Left 4 Dead lain di Roblox yang pernah ia mainkan sebelum merasakan game aslinya.
Game ini menantang pemain untuk bertahan hidup selama 99 malam di hutan, menggunakan jam siang untuk mengumpulkan kayu, barang rongsokan, dan persediaan sambil mencari empat anak yang hilang. Di malam hari, api unggun menjadi penyelamat Anda. Jika terlalu jauh berkelana ke dalam kegelapan, Anda berisiko bertemu dengan Deer, makhluk bermata melotot yang berjalan tegak dan jauh lebih mengerikan daripada namanya. Ini adalah jenis ketegangan horror game yang berkembang pesat dalam pengaturan kooperatif.
Berdiri terpisah dari tycoon dan simulator
Saat 99 Nights in the Forest diluncurkan, genre Roblox yang dominan adalah game tycoon dan game simulator, keduanya pada dasarnya adalah pengalaman idle number-go-up dengan gaya Cookie Clicker. Grow a Garden, yang kabarnya menarik lebih banyak pemain serentak daripada Fortnite pada puncaknya, adalah contoh paling jelas dari formula tersebut.
99 Nights in the Forest adalah sesuatu yang sama sekali berbeda. Kieft menggambarkannya sebagai "pengalaman yang sangat aktif" dan "pengalaman yang sangat kolaboratif", yang berkembang pesat di akhir pekan ketika pemain memiliki waktu untuk mengumpulkan grup dan menyelesaikan malam sebanyak mungkin bersama-sama. Ada cukup ruang untuk bersosialisasi dalam fase pengumpulan sumber daya, yang dikaitkan Kieft dengan apa yang ia sebut sebagai genre "friendslop", game multiplayer yang dirancang terutama untuk memberi teman sesuatu untuk dilakukan sambil mengobrol.
"Saya tidak berpikir game survival terlalu jauh dari genre friendslop," katanya. "Yang menurut saya adalah genre favorit saya yang muncul baru-baru ini. Meskipun namanya sedikit merendahkan."
Kompleksitas game yang relatif tinggi dibandingkan dengan sebagian besar pengalaman Roblox mungkin juga menjelaskan salah satu poin data tak terduga yang dibagikan Kieft: bahkan setelah dua minggu tanpa pembaruan, 99 Nights in the Forest masih berada di posisi nomor tiga berdasarkan pengguna aktif harian di platform tersebut.
Bertahan hidup tanpa pembaruan mingguan
"Kami terkejut melihat bahwa game ini tidak langsung sepi begitu kami berhenti melakukan pembaruan tersebut," kata Kieft. "Itu adalah ketakutan yang kami miliki, bahwa begitu pemain merasa tidak ada yang mengurus game ini, mereka akan beralih ke hal lain. Tapi tidak, saya rasa kami masih nomor tiga berdasarkan pengguna aktif harian di platform tersebut, meskipun belum ada pembaruan selama dua minggu. Itu sangat melegakan."
Budaya Roblox seputar pembaruan sangat menuntut, terutama di kalangan pemain muda yang mengharapkan konten baru hampir setiap minggu. Kieft membuat analogi dengan game Flash: tidak ada yang mengirim pesan kepada pengembang Bloons untuk menuntut peta baru setiap minggu. Anda hanya memuat game dan bermain. Ekspektasi itu telah berubah, dan ia pikir itu condong ke pemain yang lebih muda, dengan pemain yang lebih tua lebih bersedia untuk kembali ke game yang sudah mereka nikmati tanpa perlu konten baru sebagai alasannya.
Grandma's Favourite Games memang berencana untuk memperluas konten late-game dan mengatasi celah dalam pengalaman bermain saat mereka kembali dari istirahat. Namun, fakta bahwa audiens tetap bertahan tanpa pembaruan konstan menunjukkan bahwa game ini memiliki sesuatu yang lebih menarik daripada kebanyakan pengalaman Roblox: pemain yang belum menyelesaikannya.
Bagi pemain yang ingin mendapatkan hasil maksimal dari pengalaman ini sebelum dorongan konten berikutnya, panduan pemula 99 Nights in the Forest mencakup manajemen sumber daya, strategi penyelamatan anak, dan pertahanan markas. Koleksi panduan 99 Nights in the Forest lengkap memiliki segalanya mulai dari optimalisasi quest harian hingga kelas baru yang ditambahkan dalam pembaruan terkini.
Sumber Daya Roblox
Cek Roblox Gift Cards di Amazon di sini.
Pelajari tentang pengalaman Roblox populer lainnya:








