Aethir, bekerja sama dengan SuperScale, menjalankan studi tentang bagaimana infrastruktur cloud terdesentralisasi dapat memangkas biaya akuisisi pengguna (UA) bagi studio game. Pengujian ini berpusat pada platform cloud gaming Aethir, yang memungkinkan pengembang untuk melewati app store dan biaya layanan mereka yang mahal. Dengan memanfaatkan sumber daya GPU cloud terdesentralisasi dan memberikan imbalan kepada perusahaan yang memiliki kapasitas GPU cadangan melalui token web3, Aethir menawarkan jalur alternatif untuk distribusi game.
Sebagian besar penerbit bergantung pada app store untuk visibilitas dan unduhan, namun model tersebut membawa biaya yang serius. Beberapa platform mengambil hingga 30% dari pendapatan studio, sehingga menambah tekanan finansial bagi pengembang. Pengaturan cloud gaming Aethir menantang hal ini dengan menghadirkan permainan instan dan streaming, yang memungkinkan pemain untuk langsung masuk ke dalam game melalui tautan web atau iklan tanpa harus mengunduh apa pun.

Amplify Engagement Profitability
Tantangan Industri
Paul Thind, Chief Revenue Officer di Aethir, mencatat bahwa meningkatnya biaya akuisisi pengguna, potongan pendapatan yang besar dari app store, dan tuntutan infrastruktur yang mahal telah menekan pengembang game secara finansial. Penerbitan tradisional biasanya menuntut pengeluaran pemasaran yang besar, dan memaksa pengguna untuk mengunduh game sebelum mencobanya akan menurunkan tingkat konversi dan meningkatkan biaya. Pendekatan Aethir langsung menuju konsumen (direct-to-consumer) melalui cloud streaming, memberikan akses instan kepada pemain tanpa perlu instalasi.
Dengan menggunakan Progressive Web Apps (PWA) dan permainan web langsung, penerbit dapat memangkas biaya akuisisi sekaligus meningkatkan engagement dan retensi. Metode ini menghilangkan hambatan dari pengalaman pengguna, sehingga memudahkan pemain untuk menemukan dan mencoba game baru. Studi kasus SuperScale menunjukkan adanya pergeseran dalam distribusi game, yang memperlihatkan bahwa cloud gaming dapat memberikan kontrol lebih besar kepada penerbit atas pendapatan dan akuisisi pengguna.

SuperScaale Ecosystem
Wawasan dari Studi Kasus SuperScale
SuperScale menjalankan studi kasus dua fase untuk mengukur seberapa baik kinerja teknologi cloud gaming Aethir. Fase pertama menguji apakah membiarkan pemain mencoba game sebelum mengunduh dapat meningkatkan engagement dan menurunkan biaya per install (CPI). Studi ini menggunakan mobile game Tiny Tower dengan tiga variasi kreatif: "Stream Now," "Instant Play," dan "Download." Hasilnya menunjukkan 43% lebih banyak pemain memilih instant play dibandingkan mengunduh, tingkat konversi melonjak 45%, dan click-through rate meningkat 35%.
Fase kedua memeriksa return on ad spend (ROAS) dan engagement pengguna tahap awal. Pemain dapat memilih untuk mengunduh game dari app store setelah melihat iklan atau mencobanya segera melalui streaming Aethir. Data mengungkapkan peningkatan sebesar 143% pada pengguna yang memilih opsi streaming dibandingkan mengunduh dari app store. Metrik seperti D7 ROAS, average revenue per user (ARPU), jumlah sesi, dan tingkat retensi semuanya meningkat secara signifikan.

SuperScale's Partners
Manfaat Cloud Streaming bagi Penerbit Game
Platform cloud gaming terdesentralisasi Aethir memberikan game studios beberapa cara untuk mempertajam akuisisi pengguna dan monetisasi mereka. Dengan menghindari app store tradisional, pengembang menyimpan lebih banyak pendapatan mereka sambil menjangkau audiens yang lebih luas. Game dengan mekanisme instant play mendapatkan kemampuan untuk ditemukan (discoverability) yang lebih baik karena pengguna dapat mengujinya sebelum berkomitmen untuk mengunduh atau membeli secara penuh.
Teknologi ini juga memungkinkan game berjalan di berbagai perangkat, termasuk PC, ponsel, dan smart TV, tanpa memerlukan versi terpisah. Hal ini menghilangkan masalah kompatibilitas dan menyederhanakan pengembangan. Selain itu, opsi untuk menyematkan monetisasi alternatif seperti langganan, transaksi mikro langsung, dan permainan yang didukung iklan memberikan fleksibilitas lebih besar bagi penerbit dalam cara mereka menghasilkan uang.

SuperScale Team
Pergeseran Menuju Distribusi Game Berbasis Cloud
Saat pengembang menghadapi tekanan finansial yang meningkat, solusi cloud gaming seperti Aethir menghadirkan alternatif nyata untuk distribusi tradisional. Studi kasus SuperScale membuktikan bahwa menggunakan cloud streaming untuk akuisisi pengguna memberikan engagement yang lebih baik, tingkat konversi yang lebih tinggi, dan retensi pendapatan yang lebih kuat. Data menunjukkan bahwa distribusi berbasis cloud menjadi kebutuhan bagi studio yang mencoba untuk melakukan scale secara efisien di pasar yang padat.
Dengan kemampuan untuk menjangkau audiens yang lebih besar, memangkas biaya akuisisi, dan membuka monetisasi yang lebih baik, infrastruktur cloud gaming terdesentralisasi Aethir menandai pergeseran dalam industri. Penerbit dan pengembang yang melihat strategi direct-to-consumer mungkin menemukan bahwa cloud streaming menawarkan jalur praktis ke depan, mengurangi ketergantungan pada app store dan memaksimalkan keuntungan. Riset SuperScale memperjelas bahwa mengadopsi teknologi cloud gaming bukan sekadar membantu—tetapi penting untuk kelangsungan hidup jangka panjang.








