Founder dari Tempest Gaming Guild, Storming (@StormingWeb3), telah membagikan rincian komprehensif mengenai hasil akuisisi pengguna setelah penyelesaian Milestone 1 di bawah hibah Arbitrum. Tim tersebut mencapai 100 persen dari target capaian mereka, namun hanya mengonversi sekitar 55 persen dari target pengguna. Kekurangan tersebut mendorong grup ini untuk membedah setiap saluran kampanye secara publik dan menghadapi realitas dalam menghasilkan pertumbuhan yang tulus di web3 gaming.

Laporan Akuisisi Pengguna dalam Crypto Gaming

Dapatkan langganan GTA+ 1 bulan dengan melakukan pre-order.
Pre-Order GTA 6 Sekarang
Performa setiap saluran
Tim Storming berfokus pada taktik yang paling mereka kuasai: live stream, konten YouTube, sesi game malam hari, dan postingan rutin di Twitter (X). Metode ini dipilih berdasarkan kesuksesan di masa lalu dengan audiens gamer mereka, yang cenderung beralih ke web3 (blockchain) dengan lebih lancar dibandingkan demografi lainnya.
YouTube
YouTube memberikan konversi yang solid saat waktunya tepat. Kreator web3 yang kredibel biasanya dapat mengonversi sekitar 100 pengguna per 1.000 views, dan video dengan performa terbaik milik Storming mencapai 200 konversi dari 2.000 views. Masalahnya: jumlah views mudah dimanipulasi. Sementara yang lain memompa angka dengan bot, Storming menghindari cara tersebut. Video mereka biasanya menghasilkan sekitar 300 klik yang sah dan sekitar 100 pendaftaran nyata atau penambahan wishlist Steam.

Laporan Akuisisi Pengguna dalam Crypto Gaming
Live streaming
Storming mengukur stream berdasarkan unique viewers, bukan jumlah penonton bersamaan (concurrent). Seorang streamer dengan rata-rata 60 concurrent viewers dapat menarik jauh lebih banyak total unique viewers selama sesi berlangsung, terutama dengan call to action yang ditempatkan dengan baik. Industri ini masih terpaku pada angka concurrent, yang secara rutin digelembungkan oleh bot. Hal ini menyulitkan agensi dan mitra untuk membedakan engagement nyata dari traffic palsu.

Laporan Akuisisi Pengguna dalam Crypto Gaming
Community game nights
Game nights harian menarik 300 hingga 400 partisipan asli. Sesi ini bekerja dengan baik untuk menguji games baru dan memperkuat ikatan komunitas. Retensi sangat kuat, namun para pemain ini tidak mendorong akuisisi pengguna baru. Storming melihat mereka sebagai jangkar komunitas jangka panjang, bukan sebagai akselerator pertumbuhan.
Twitter (X)
Twitter (X) adalah mata rantai terlemah untuk konversi. Platform ini membangun kesadaran dan membentuk narasi, tetapi tidak dapat diskalakan sebagai alat akuisisi untuk web3 gaming. Storming menegaskan: postingan saja tidak akan mendatangkan pemain kecuali ada kampanye aktif atau airdrop yang menyertainya.
Mengapa target konversi tidak tercapai
Storming mengaitkan kesenjangan tersebut dengan sulitnya membangun kesadaran melalui metode yang berfokus pada hiburan di web3. Tanpa insentif jangka pendek atau pengeluaran iklan yang agresif, mengubah engagement menjadi pertumbuhan yang terukur sangatlah sulit. Alih-alih menggelembungkan metrik atau mengejar angka vanity, tim memilih transparansi dan berfokus untuk mengambil pelajaran dari kampanye tersebut.

Laporan Akuisisi Pengguna dalam Crypto Gaming
Langkah selanjutnya untuk memperbaiki performa top-of-funnel
Storming merekrut dua spesialis pemasaran digital purnawaktu yang didedikasikan untuk perjalanan awal pengguna. Tugas mereka: mengoptimalkan konten berdurasi pendek, menyusun call to action dengan konversi tinggi, dan meningkatkan cara pengguna masuk ke dalam pipeline onboarding Tempest Labs. Tim ini selalu kuat dalam pekerjaan mid- dan bottom-funnel seperti kualifikasi pengguna, retensi, dan optimalisasi lifetime value. Sekarang mereka menangani titik lemah di bagian atas (top-of-funnel).

Laporan Akuisisi Pengguna dalam Crypto Gaming
Membangun secara jujur di web3 gaming
Storming menutup laporan dengan menekankan nilai kejujuran dan transparansi dalam pengembangan web3. Alih-alih menampilkan dasbor yang digelembungkan atau jumlah pengguna palsu, tim berkomitmen pada sistem yang mencerminkan penggunaan dan nilai nyata. Dengan berbagi apa yang berhasil dan apa yang tidak, mereka berharap para pembangun lain di ruang web3 gaming dapat menyesuaikan strategi mereka dengan tepat.







