• Beranda
  • Game
  • Panduan
  • Berita
  • Ulasan
  • Misi
  • Kotak Misteri
  • Daftar
State of User Acquisition in Web3 Gaming
4 bagian0%
  1. Beranda
  2. Berita
  3. Akuisisi Pengguna dalam Crypto Gaming: Laporan Transparan

Akuisisi Pengguna dalam Crypto Gaming: Laporan Transparan

Storming membagikan laporan akuisisi pengguna web3 gaming via hibah Arbitrum. Pelajari alasan pencapaian hanya 55% dan perubahan strategi yang dilakukan.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui Jun 8, 2026

State of User Acquisition in Web3 Gaming

Founder dari Tempest Gaming Guild, Storming (@StormingWeb3), telah membagikan rincian komprehensif mengenai hasil akuisisi pengguna setelah penyelesaian Milestone 1 di bawah hibah Arbitrum. Tim tersebut mencapai 100 persen dari target capaian mereka, namun hanya mengonversi sekitar 55 persen dari target pengguna. Kekurangan tersebut mendorong grup ini untuk membedah setiap saluran kampanye secara publik dan menghadapi realitas dalam menghasilkan pertumbuhan yang tulus di web3 gaming.

State of User Acquisition in Web3 Gaming

Laporan Akuisisi Pengguna dalam Crypto Gaming

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Dapatkan langganan GTA+ 1 bulan dengan melakukan pre-order.

Pre-Order GTA 6 Sekarang

Pre-Order GTA 6 Sekarang

Performa setiap saluran

Tim Storming berfokus pada taktik yang paling mereka kuasai: live stream, konten YouTube, sesi game malam hari, dan postingan rutin di Twitter (X). Metode ini dipilih berdasarkan kesuksesan di masa lalu dengan audiens gamer mereka, yang cenderung beralih ke web3 (blockchain) dengan lebih lancar dibandingkan demografi lainnya.

YouTube

YouTube memberikan konversi yang solid saat waktunya tepat. Kreator web3 yang kredibel biasanya dapat mengonversi sekitar 100 pengguna per 1.000 views, dan video dengan performa terbaik milik Storming mencapai 200 konversi dari 2.000 views. Masalahnya: jumlah views mudah dimanipulasi. Sementara yang lain memompa angka dengan bot, Storming menghindari cara tersebut. Video mereka biasanya menghasilkan sekitar 300 klik yang sah dan sekitar 100 pendaftaran nyata atau penambahan wishlist Steam.

State of User Acquisition in Web3 Gaming

Laporan Akuisisi Pengguna dalam Crypto Gaming

Live streaming

Storming mengukur stream berdasarkan unique viewers, bukan jumlah penonton bersamaan (concurrent). Seorang streamer dengan rata-rata 60 concurrent viewers dapat menarik jauh lebih banyak total unique viewers selama sesi berlangsung, terutama dengan call to action yang ditempatkan dengan baik. Industri ini masih terpaku pada angka concurrent, yang secara rutin digelembungkan oleh bot. Hal ini menyulitkan agensi dan mitra untuk membedakan engagement nyata dari traffic palsu.

State of User Acquisition in Web3 Gaming

Laporan Akuisisi Pengguna dalam Crypto Gaming

Community game nights

Game nights harian menarik 300 hingga 400 partisipan asli. Sesi ini bekerja dengan baik untuk menguji games baru dan memperkuat ikatan komunitas. Retensi sangat kuat, namun para pemain ini tidak mendorong akuisisi pengguna baru. Storming melihat mereka sebagai jangkar komunitas jangka panjang, bukan sebagai akselerator pertumbuhan.

Twitter (X)

Twitter (X) adalah mata rantai terlemah untuk konversi. Platform ini membangun kesadaran dan membentuk narasi, tetapi tidak dapat diskalakan sebagai alat akuisisi untuk web3 gaming. Storming menegaskan: postingan saja tidak akan mendatangkan pemain kecuali ada kampanye aktif atau airdrop yang menyertainya.

Mengapa target konversi tidak tercapai

Storming mengaitkan kesenjangan tersebut dengan sulitnya membangun kesadaran melalui metode yang berfokus pada hiburan di web3. Tanpa insentif jangka pendek atau pengeluaran iklan yang agresif, mengubah engagement menjadi pertumbuhan yang terukur sangatlah sulit. Alih-alih menggelembungkan metrik atau mengejar angka vanity, tim memilih transparansi dan berfokus untuk mengambil pelajaran dari kampanye tersebut.

State of User Acquisition in Web3 Gaming

Laporan Akuisisi Pengguna dalam Crypto Gaming

Langkah selanjutnya untuk memperbaiki performa top-of-funnel

Storming merekrut dua spesialis pemasaran digital purnawaktu yang didedikasikan untuk perjalanan awal pengguna. Tugas mereka: mengoptimalkan konten berdurasi pendek, menyusun call to action dengan konversi tinggi, dan meningkatkan cara pengguna masuk ke dalam pipeline onboarding Tempest Labs. Tim ini selalu kuat dalam pekerjaan mid- dan bottom-funnel seperti kualifikasi pengguna, retensi, dan optimalisasi lifetime value. Sekarang mereka menangani titik lemah di bagian atas (top-of-funnel).

State of User Acquisition in Web3 Gaming

Laporan Akuisisi Pengguna dalam Crypto Gaming

Membangun secara jujur di web3 gaming

Storming menutup laporan dengan menekankan nilai kejujuran dan transparansi dalam pengembangan web3. Alih-alih menampilkan dasbor yang digelembungkan atau jumlah pengguna palsu, tim berkomitmen pada sistem yang mencerminkan penggunaan dan nilai nyata. Dengan berbagi apa yang berhasil dan apa yang tidak, mereka berharap para pembangun lain di ruang web3 gaming dapat menyesuaikan strategi mereka dengan tepat.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Laporan, Edukasi

diperbarui

Juni 8. 2026

diposting

Juni 8. 2026

Berita Terkait

Lihat Semua
Arbitrum Sediakan Dana $400 Juta untuk Pengembangan Game Blockchain image
2 tahun yang lalu•2 menit baca

Arbitrum Sediakan Dana $400 Juta untuk Pengembangan Game Blockchain

Arbitrum Foundation meluncurkan "Gaming Catalyst Program" dengan alokasi $400 juta untuk mendorong pengembangan game di jaringan blockchain mereka.

Investasi
Arbitrum Investasi $10 Juta untuk Game Web3 image
setahun yang lalu•2 menit baca

Arbitrum Investasi $10 Juta untuk Game Web3

Arbitrum Gaming Ventures kucurkan $10M untuk mendukung game Web3 seperti Wildcard, XAI, Hyve Labs, dan Proof of Play guna memajukan ekosistem blockchain gaming.

Pengumuman
Arbitrum Luncurkan Program Gaming Catalyst Senilai $215 Juta image
2 tahun yang lalu•2 menit baca

Arbitrum Luncurkan Program Gaming Catalyst Senilai $215 Juta

Arbitrum Foundation luncurkan Gaming Catalyst Program senilai $215 juta, mendistribusikan 200 juta ARB selama tiga tahun untuk akselerasi game di jaringan Arbitrum.

Summoner's Rift (League of Legends) | League of Legends Wiki | Fandom
2 jam yang lalu•5 menit baca

League Classic Terlihat Menarik, Namun Veteran 15 Tahun Peringatkan Hal Ini

Pengumuman League Classic memicu antusiasme, namun pengalaman pemain lama menunjukkan bahwa versi lawas tidak sebaik kenangan yang ada.

Laporan
Indie dev defends criticism of Steam refund abuse amid review bombing of  his game: 'It's wrong to refund a game after having fun with it and  completing it' | PC Gamer
2 jam yang lalu•5 menit baca

Dev Paddle Paddle Paddle: Steam Refunds Bukan untuk Main Gratis

Mateo Covic dari Zoroarts menanggapi 55,000 refund game buatannya, menegaskan bahwa kebijakan refund Steam tidak ditujukan sebagai sarana uji coba gratis.

Laporan
Rhythm Heaven Groove
2 jam yang lalu•4 menit baca

Rekomendasi Game Akhir Pekan 11 Juli 2026

Mulai dari kesuksesan Rhythm Heaven Groove hingga dominasi Star Fox di Switch 2, simak daftar game yang wajib dimainkan akhir pekan ini.

Laporan