Naoki Hamaguchi telah buka suara mengenai salah satu keputusan desain yang cukup signifikan di Final Fantasy 7 Revelation: setiap karakter yang dapat dimainkan hanya memiliki tepat 4 job, titik. Bagi para penggemar Final Fantasy VII Rebirth yang menghabiskan puluhan jam untuk menyusun konfigurasi party, jumlah tersebut mungkin terasa sedikit minim. Namun, inilah faktanya: alasan Hamaguchi menyentuh inti dari bagaimana pengembangan game AAA modern sebenarnya berjalan.
Mengapa 4 job per karakter adalah jawaban jujur untuk pertanyaan yang sulit
Singkatnya, membuat game dengan skala sebesar ini di tahun 2026 jauh lebih sulit daripada sebelumnya. Hamaguchi secara terbuka membahas tekanan pengembangan yang dihadapi timnya, dan pembatasan jumlah job adalah hasil langsung dari keharusan untuk melihat bandwidth yang tersedia dan mempertanyakan apa yang benar-benar dapat dicapai tanpa mengorbankan kualitas.
Logikanya masuk akal. Setiap job bukan sekadar pergantian lembar statistik. Setiap role memerlukan animasi, set ability, efek visual, dan penyeimbangan (balance pass) yang unik untuk seluruh karakter. Kalikan itu dengan jumlah job yang lebih banyak per karakter, maka Anda tidak hanya menambah sedikit pekerjaan, tetapi berpotensi melipatgandakan atau melipatgandakan tiga kali lipat lingkup proyek yang sudah sangat masif ini.
Realitas pengembangan yang lebih luas yang dijelaskan Hamaguchi
Ini bukan pertama kalinya Hamaguchi berbicara jujur tentang kendala yang membentuk bab terakhir trilogi ini. Sebelumnya, ia telah membahas bagaimana volume konten game PS1 orisinal membuat format trilogi menjadi satu-satunya pilihan yang realistis, serta bagaimana kepadatan side quest di FF7 Rebirth memberikan pelajaran berharga bagi tim mengenai pacing dan kelelahan pemain.
Batasan 4 job ini mengikuti pola yang sama dalam membuat keputusan yang disengaja dan sadar akan lingkup proyek. Apa yang sering dilewatkan pemain adalah bahwa batasan semacam ini, jika diterapkan dengan cermat, sering kali menghasilkan identitas karakter yang lebih ketat dan berbeda. Jika Cloud, Tifa, Aerith, dan yang lainnya masing-masing memiliki 4 role yang dirancang dengan matang alih-alih 8 role yang digarap seadanya, build yang disusun pemain akan terasa lebih bermakna.
Hamaguchi juga belakangan ini mengelola beban kerja yang sangat padat, mengawasi pengembangan Final Fantasy 7 Revelation sekaligus event crossover dengan Final Fantasy 14 sebagai bagian dari seri raid Evercold. Penulis asli FF7, Kazushige Nojima, bertindak sebagai pengawas cerita dalam kolaborasi tersebut, yang menunjukkan bahwa tim tidak mengambil jalan pintas dari sisi naratif meskipun harus mengelola lingkup proyek di aspek lain.
Apa artinya ini bagi pemain yang menantikan Revelation
Empat job per karakter tetaplah jumlah yang berarti jika masing-masing benar-benar dibedakan. Kuncinya di sini adalah apakah tim Hamaguchi telah menggunakan batasan tersebut untuk mendorong setiap role lebih jauh alih-alih bermain aman. Mengingat seberapa jauh FF7 Rebirth memperluas fondasi combat dari Remake, ada alasan kuat untuk berharap Revelation akan melangkah lebih jauh lagi.
Bagi pemain yang ingin memaksimalkan setiap anggota party sebelum Revelation tiba, panduan weapon abilities dan character build FF7 Rebirth layak untuk disimak kembali. Memahami bagaimana role combat di Rebirth disusun memberikan konteks yang berguna tentang bagaimana sistem job di Revelation mungkin akan dikembangkan dari fondasi tersebut.
Hamaguchi menyatakan bahwa ia serius untuk mengakhiri trilogi ini dengan ending Revelation, di mana DLC pasca-peluncuran nantinya akan berfokus pada cerita yang belum terungkap, bukan memperpanjang narasi utama. Komitmen untuk penyelesaian yang rapi ini menunjukkan bahwa sistem job, seperti hal lainnya dalam game ini, telah dirancang dengan mempertimbangkan ending-nya. Tim sedang membangun sesuatu yang spesifik, dan 4 job per karakter adalah bagian dari perhitungan tersebut.
Jika Anda baru mengenal seri ini atau ingin penyegaran sebelum Revelation dirilis, panduan pemula Final Fantasy VII Rebirth mencakup sistem combat dan mekanik party yang akan menjadi fondasi bagi Revelation.








