Seorang mantan produser Rockstar Games telah memberikan penjelasan paling gamblang mengenai alasan mengapa Grand Theft Auto 6 tidak hadir di PC saat peluncuran, dan hal ini berakar pada filosofi yang jauh lebih tua daripada kesenjangan perangkat keras itu sendiri.
John Ricchio, yang pernah bekerja sebagai produser di Rockstar, duduk untuk wawancara dengan kreator konten Reece Reilly (dikenal secara daring sebagai Kiwi Talkz) dan memberikan penjelasan jujur tentang bagaimana studio tersebut memikirkan prioritas platform. Versi singkatnya: bangun untuk perangkat keras yang paling terbatas terlebih dahulu, lalu lakukan ekspansi ke luar.
Logika di balik membangun dari bawah ke atas
"Selalu lebih baik untuk memulai dengan batasan," jelas Ricchio. "Mengecilkan jauh lebih sulit daripada memperluas."
Poinnya berakar pada bagaimana pengembangan game dulu bekerja. Saat PC menjadi target pengembangan utama, studio akan membangun untuk perangkat keras dengan spesifikasi tertinggi, lalu berjuang untuk mengecilkan semuanya demi konsol. Kompresi di menit-menit terakhir itu menciptakan masalah, dan hasil porting-nya sering kali menunjukkan beban kerja yang dipaksakan. Argumen Ricchio adalah bahwa membalik model tersebut, yakni memulai dengan batasan ketat dan berekspansi ke perangkat keras yang lebih kuat, menghasilkan hasil yang lebih bersih secara keseluruhan.
Kuncinya di sini adalah bahwa ini bukan sekadar opini korporat. Siapa pun yang ingat kondisi porting konsol dari awal tahun 2000-an tahu persis apa yang ia gambarkan. Optimalisasi yang dipaksakan di akhir siklus pengembangan cenderung terlihat seperti sesuatu yang dipaksakan di akhir siklus pengembangan.
Detail Red Dead Redemption yang menyakitkan
Ricchio juga mengungkap bagian sejarah yang akan membuat pemain PC yang sabar merasa frustrasi. Build PC yang berfungsi dari Red Dead Redemption orisinal sudah ada "sangat awal" dalam pengembangan. Versi itu tidak pernah dirilis. Port PC dari Red Dead Redemption baru hadir pada tahun 2024, lebih dari 14 tahun setelah versi konsol orisinalnya.
Alasannya? GTA 5. Sumber daya yang seharusnya bisa digunakan untuk menyelesaikan port PC tersebut dialihkan. Seperti yang dikatakan Ricchio: "Jika Anda sedang mengerjakan itu, biasanya Anda tidak sedang mengerjakan hal lain."
Penyampaian itu jujur, meskipun mungkin tidak terlalu menghibur. Versi PC dari GTA 6 pada akhirnya akan hadir. Pertanyaannya adalah berapa lama "pada akhirnya" itu berarti ketika tim sedang fokus merilis game konsol dengan skala sebesar ini.
Apa artinya ini bagi pemain yang menunggu di PC
Kesenjangan perangkat keras antara konsol saat ini dan PC telah menyempit secara signifikan dibandingkan generasi sebelumnya, sesuatu yang diakui langsung oleh Ricchio. Perbedaan performa "jelas lebih dekat" sekarang dibandingkan era PS3 dan Xbox 360. Secara teori, hal itu seharusnya membuat port PC nantinya menjadi beban yang lebih ringan daripada transisi Rockstar di masa lalu.
Apa yang dilewatkan oleh sebagian besar pemain dalam percakapan ini adalah bahwa CEO Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, juga secara terbuka menggambarkan pemain PC bukan sebagai audiens "inti" GTA 6 saat peluncuran. Itu adalah kerangka bisnis, bukan teknis, dan hal itu berjalan beriringan dengan logika pengembangan Ricchio untuk memberikan gambaran yang lebih lengkap. Konsol mendapatkan game tersebut terlebih dahulu karena di situlah Rockstar menargetkan audiens awalnya, dan versi PC akan menyusul ketika tim pengembang dapat memberikan perhatian yang layak.
Rockstar juga memiliki kesepakatan pemasaran dengan Sony, yang menambah lapisan lain mengapa PlayStation 5 menjadi pusat dari strategi peluncuran. Filosofi pengembangan yang mengutamakan batasan dan pengaturan komersial adalah dua hal terpisah yang kebetulan mengarah ke arah yang sama.
GTA 6 dijadwalkan rilis di PS5 dan Xbox Series X|S. Jika Anda berencana untuk melakukan pre-order di konsol, simak panduan pre-order GTA 6 untuk semua informasi yang perlu Anda ketahui tentang tanggal, platform, dan cara mengamankan salinan game. Untuk rincian lengkap mengenai apa saja yang disertakan di setiap tingkatan harga, panduan edisi GTA 6 membahas perbedaan Standard vs Ultimate dan setiap bonus pre-order secara mendetail.








