Tim di balik Splatoon Raiders akhirnya menjawab pertanyaan yang selama ini ada di benak setiap penggemar Splatoon: mengapa membuat spin-off alih-alih Splatoon 4?
Jawaban singkatnya adalah mereka hanya ingin membuat sesuatu yang berbeda. Setelah lebih dari 11 tahun mengembangkan dan memperbarui tiga judul multiplayer utama, produser Seita Inoue dan sutradara Yoshihiko Ito ingin membangun sesuatu yang bisa dinikmati pemain sesuai keinginan mereka sendiri.

Dapatkan langganan GTA+ 1 bulan dengan melakukan pre-order.
Pre-Order GTA 6 Sekarang
Sebelas tahun multiplayer dan kebutuhan akan sesuatu yang baru
"Kami telah bekerja dengan kecepatan penuh selama lebih dari 11 tahun sejak peluncuran seri ini, mengembangkan dan memperbarui tiga judul sepanjang perjalanannya," ujar Inoue dalam sebuah wawancara pengembang Nintendo. "Kami pikir mungkin menarik untuk menciptakan sesuatu dengan pendekatan gameplay yang sedikit berbeda, di mana Anda benar-benar bisa menikmati aksinya secara mandiri."
Itu adalah jawaban yang cukup lugas. Tidak ada perubahan strategi besar, tidak ada mandat platform. Tim telah menghabiskan lebih dari satu dekade di ranah multiplayer kompetitif dan ingin merambah ke wilayah solo. Kuncinya di sini adalah ini merupakan pilihan kreatif, bukan tanda bahwa Nintendo meninggalkan hal-hal yang membuat Splatoon hebat.
Dari Salmon Run menjadi pengalaman standalone yang utuh
Asal-usul Splatoon Raiders secara spesifik berawal dari mode Salmon Run di Splatoon 3. Ito, yang selama ini mengerjakan konten single-player dan Salmon Run saat menangani game utama, ingin mengambil energi kacau berbasis gelombang tersebut dan mengembangkannya menjadi sesuatu yang bisa dinikmati pemain sepenuhnya.
"Awalnya, saat pekerjaan kami pada pembaruan Splatoon 3 mulai berakhir, kami mengeksplorasi apakah kami bisa mengembangkan pengalaman single-player yang bisa dinikmati pemain sepuas hati mereka," jelas Ito.
Tempo cepat Salmon Run, di mana Anda terus-menerus menghadapi kawanan Salmonid dari segala arah, ternyata menjadi fondasi sempurna untuk game standalone yang dibangun di sekitar peningkatan performa hardware Nintendo Switch 2. Tim melakukan eksperimen dengan meningkatkan jumlah Salmonid secara drastis, mengejar apa yang digambarkan Ito sebagai pengalaman "ultimate multitasker" di mana satu pemain bertarung melawan gelombang besar sendirian.
Titik masuk baru, bukan pengganti
Inoue menegaskan bahwa Splatoon Raiders tidak dimaksudkan untuk menggantikan sisi kompetitif dari franchise ini. Tujuannya adalah menciptakan titik masuk baru ke dalam seri ini, yang dibangun di sekitar elemen non-kompetitif yang bisa berdiri sendiri alih-alih hanya menjadi mode sampingan yang ditempelkan pada game multiplayer.
"Salah satu motivasi kami mengembangkan game ini adalah keinginan untuk menciptakan titik masuk baru ke dalam seri ini dengan merilis elemen non-kompetitif tersebut bukan hanya sebagai fitur sekunder, melainkan sebagai spin-off standalone," ujarnya. "Meski begitu, kami akan terus mengembangkan gameplay kompetitif ke depannya."
Kalimat terakhir itu penting. Splatoon 4 tidak dibatalkan atau dikesampingkan. Tim secara efektif mengonfirmasi bahwa itu adalah langkah selanjutnya setelah Raiders, dengan spin-off ini berfungsi sebagai selingan kreatif alih-alih pengalihan arah seri.
Apa artinya ini bagi franchise ke depannya
Bagi penggemar game shooter yang telah bermain sejak Splatoon pertama, ini sebenarnya adalah berita yang melegakan. Nintendo tidak meninggalkan Turf War atau mode ranked. Tim hanya butuh istirahat dari 11 tahun berturut-turut pengembangan multiplayer live service, dan mereka menggunakan waktu tersebut untuk membangun sesuatu yang memperluas semesta game ini alih-alih mengulang hal yang sudah familiar.
Splatoon Raiders kini sudah tersedia di Nintendo Switch 2. Jika Anda baru pertama kali mencoba atau ingin mendapatkan pengalaman lebih, panduan strategi Splatoon Raiders di situs kami siap membantu Anda.








