• Beranda
  • Game
  • Panduan
  • Berita
  • Ulasan
  • Misi
  • Kotak Misteri
  • Beli Game
  • Daftar
  • GAMES+
  • Penawaran & Diskon
  • Kalender Game (Buka dengan GAMES+)
4 bagian0%
  1. Beranda
  2. Berita
  3. Aliens: Fireteam Elite 2
  4. Aliens: Fireteam Elite 2 Adalah Fast Food Video Game

Aliens: Fireteam Elite 2 Adalah Fast Food Video Game

Aliens: Fireteam Elite 2 dari Cold Iron Studios menuai ulasan Mixed di Steam. Simak analisis mengenai kelebihan, kekurangan, dan potensi sekuel yang belum maksimal.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui Sep 1, 2026

Iklan
Iklan
Aliens: Fireteam Elite 2 Classes Revealed: Full Roundup | AvP Central

Aliens: Fireteam Elite 2 dirilis minggu ini dengan rating Mixed di Steam, dan setelah menghabiskan waktu memainkannya di PS5, label tersebut terasa akurat. Cold Iron Studios membangun sesuatu yang sesekali terasa hidup saat menghadapi kawanan Xenomorph yang kacau, namun seketika memadamkan percikan tersebut dengan objektif yang membosankan atau dialog yang sama sekali tidak lucu.

Apa yang sebenarnya benar dari kritik di Steam

Peluncuran game ini di Steam terasa kasar. Review awal pengguna cenderung negatif, menyoroti masalah pada port PC serta keluhan mengenai alur cerita yang lemah dan kesan game yang belum selesai. Masalah di PC memang nyata, tetapi itu hanya sebagian dari gambaran besarnya. Bahkan di PS5, di mana performa teknis lebih stabil, penurunan frame rate terjadi lebih sering daripada yang seharusnya untuk sebuah rilisan baru, dan koneksi yang terputus di tengah pertandingan meski menggunakan kabel Ethernet adalah masalah yang serius. Kehilangan progres selama puluhan menit karena kegagalan konektivitas bukanlah masalah minggu peluncuran yang bisa diabaikan begitu saja.

Cold Iron Studios telah mengakui masalah tersebut dan berkomitmen untuk memberikan perbaikan, yang setidaknya merupakan respons yang tepat. Namun, masalah yang tidak akan bisa diperbaiki melalui patch adalah hal yang lebih berdampak dalam jangka panjang.

Masalah desain misi yang tidak bisa diperbaiki patch

Begini masalahnya: core shooting di Aliens: Fireteam Elite 2 sebenarnya terasa memuaskan. Senjata memiliki bobot dan dampak, dan tipe amunisi elemental baru memberikan lapisan visual yang memuaskan saat baku tembak. Sistem kelas yang diperluas, termasuk Specialist multiclass baru yang memungkinkan Anda menggabungkan kemampuan dari kelas lain, memberikan opsi nyata untuk bereksperimen. Menjalankan turret Machinist bersamaan dengan stasis bolt Hunter, misalnya, menciptakan kombo crowd-control efektif yang tetap tangguh bahkan sebelum Anda membuka penuh perk board Specialist.

Masalahnya adalah segala sesuatu yang terjadi di antara baku tembak tersebut.

Aliens: Fireteam Elite 2 memiliki 15 misi, masing-masing berdurasi sekitar 20 hingga 30 menit. Terlalu banyak misi yang hanya berujung pada berjalan dari satu titik ke titik lain dan menahan tombol untuk berinteraksi dengan pintu atau terminal. Loop tersebut berfungsi dengan baik sebagai penghubung antara pertempuran intens. Namun, ketika itu menjadi aktivitas utama misi, hal tersebut justru memperlihatkan betapa dangkalnya desain level yang ada.

penting
Squad kini mendukung empat pemain alih-alih tiga seperti di game aslinya, yang merupakan perubahan positif. Namun, empat pemain berjalan ke arah tombol dan menekannya tetaplah empat pemain berjalan ke arah tombol dan menekannya.

Cerita yang terlalu memaksakan untuk jadi lucu

Narasinya mengikuti sekelompok Colonial Marines yang menyelidiki fasilitas penambangan Weyland-Yutani yang terbengkalai. Premis tersebut memiliki potensi, namun eksekusinya tidak. Penulisan naskahnya terlalu memaksakan humor dan hampir tidak ada yang berhasil. Karakter-karakternya cukup menyebalkan hingga Anda akan lebih memilih untuk melewati (skip) dialog hanya agar bisa kembali menembaki musuh.

Ini adalah co-op shooter, jadi tidak ada yang mengharapkan penulisan naskah yang luar biasa. Namun, penulisan buruk yang secara aktif mengganggu pacing jauh lebih buruk daripada tidak ada cerita sama sekali. Aliens: Fireteam Elite yang asli menjaga semuanya tetap ringkas dan membiarkan ketegangan saat menghadapi Xenomorph yang bekerja. Upaya sekuel ini untuk memberikan kepribadian pada karakternya justru berujung kontraproduktif.

Loop pasca-kampanye dan posisinya

Setelah kampanye selesai, mode Horde dan sistem meta-progression per-kelas tersedia untuk memperpanjang waktu bermain. Sistem ini bekerja cukup baik untuk menjaga pemain setia tetap terlibat, dan build kelas memiliki kedalaman yang cukup untuk menghargai eksperimen. Kuncinya di sini adalah endgame loop terasa lebih menarik daripada misi cerita sebelumnya, yang menunjukkan di mana prioritas desain sebenarnya berada.

Perbandingan yang jujur adalah Helldivers 2. Aliens: Fireteam Elite 2 menawarkan Xenomorph dan Synth alih-alih Terminid dan Automaton, dan tone-nya sangat berbeda. Namun, jika Anda sudah mendalami loop game tersebut, Fireteam Elite 2 tidak menawarkan perbedaan mekanis atau struktural yang cukup untuk menarik Anda berpindah. Ini adalah co-op shooter yang kompeten, namun jarang sekali bisa melampaui sekadar "kompeten".

Aliens: Fireteam Elite 2 sudah tersedia di PS5, Xbox Series X, dan PC. Jika Anda tetap memutuskan untuk memainkannya, panduan Aliens: Fireteam Elite 2 layak untuk disimpan (bookmark) untuk bantuan build kelas dan walkthrough misi setelah patch pasca-peluncuran dirilis.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Laporan

diperbarui

September 1. 2026

diposting

September 1. 2026

Iklan
Iklan

Berita Terkait

Lihat Semua
Marvel's Wolverine Hadirkan Rage System, Kostum, dan DNA Skill Tree
4 hari yang lalu•3 menit baca

Marvel's Wolverine Hadirkan Rage System, Kostum, dan DNA Skill Tree

Insomniac mengungkap fitur Marvel's Wolverine, termasuk DNA Skill Tree, sistem gerakan, dan berbagai kostum ikonik jelang peluncuran game.

Pengumuman
GTA 6 Butuh Sekitar 80 Jam untuk Diselesaikan, Ungkap Pengembang
4 hari yang lalu•3 menit baca

GTA 6 Butuh Sekitar 80 Jam untuk Diselesaikan, Ungkap Pengembang

Pengembang mengungkap durasi permainan GTA 6 mencapai 80 jam, memberikan gambaran jelas bagi pemain mengenai estimasi waktu penyelesaian cerita utamanya.

Laporan
Hamaguchi: Trailer FF7 Revelation di Gamescom Baru Permulaan
sejam yang lalu•3 menit baca

Hamaguchi: Trailer FF7 Revelation di Gamescom Baru Permulaan

Sutradara Naoki Hamaguchi menegaskan trailer FF7 Revelation di Gamescom hanyalah awal dari rangkaian informasi yang akan terus dibagikan dalam beberapa bulan ke depan.

Pengumuman
DLSS 5: 3D-Guided Neural Rendering Debuts in NBA 2K27 | NVIDIA
beberapa detik yang lalu•4 menit baca

Bocoran DLSS 5 Terlihat Buruk, Namun Demo Aslinya Berikan Hasil Berbeda

Bocoran DLSS 5 sempat membuat Cloud di Final Fantasy terlihat aneh, namun demo Nvidia di Gamescom membuktikan filter ini tidak dirancang untuk game bergaya stilasi.

Laporan
Star Wars Zero Company | Game | StarWars.com
29 menit yang lalu•4 menit baca

Star Wars Zero Company: Sebagian Besar Staf Studio Dirumahkan

Bit Reactor merumahkan sebagian besar staf Star Wars Zero Company tanpa bayaran jelang peluncuran, meski CEO sempat membahas proyek masa depan di Gamescom.

Laporan
Take-Two Escalates GTA 6 Leak Hunt With Microsoft and Discord Subpoenas ·  Neural Critic
30 menit yang lalu•4 menit baca

Take-Two Kerucutkan Pencarian Pelaku Kebocoran GTA 6 ke Dua Tersangka Discord

Take-Two Interactive meminta pengadilan New York menyegel surat panggilan kedua terkait penyelidikan kebocoran GTA 6 yang kini mengarah pada dua tersangka Discord.

Laporan