AMD FSR Upscaling 4.1.2 tersedia untuk pengembang Xbox Series X|S pada 5 November 2026, melalui sampel Microsoft Game Development Kit (GDK) baru. Studio kini dapat mengintegrasikan upscaler berbasis machine learning ke dalam game untuk kedua konsol.
Microsoft dan AMD bekerja sama untuk mengoptimalkan FSR untuk GPU berbasis RDNA 2 pada konsol. Teknologi ini menargetkan peningkatan kualitas gambar sambil menyeimbangkan kinerja GPU, dengan pengembang memilih cara menerapkannya di dalam setiap game.
Rilis ini menyusul pengumuman Oktober bahwa FSR 4.1 akan hadir di Xbox Series X|S dan konsol genggam ROG Xbox. Alat konsol kini tersedia, sementara peluncuran konsol genggam dimulai melalui pratinjau terpisah.
Sampel Microsoft juga mendemonstrasikan integrasi di seluruh Xbox Series X|S dan Windows menggunakan FSR SDK AMD.
Apa arti rilis ini bagi pemain Xbox
Peningkatan yang dihadapi pemain bergantung pada pengembang yang menambahkan teknologi ini ke game individual. Rilis GDK memungkinkan pekerjaan tersebut.
Pengembang dapat menggunakan alat ini untuk menilai kualitas gambar bersama dengan biaya upscaling.
Dukungan konsol genggam Xbox dimulai dalam pratinjau
FSR 4.1.2 juga hadir di konsol genggam Xbox, dimulai dengan ROG Xbox Ally X dan X20. Peluncuran tersebut menggunakan model INT8 yang sangat efisien.
AMD menyatakan pratinjau konsol genggam meningkatkan game DirectX 12 yang menggunakan FSR 3.1 atau yang lebih baru. Dukungan untuk ROG Xbox Ally akan menyusul dalam pembaruan selanjutnya.




