• Beranda
  • Game
  • Panduan
  • Berita
  • Ulasan
  • Misi
  • Kotak Misteri
  • Daftar
  • GAMES+
Console Loyalty Means Nothing to Sony or Xbox, Analyst Says
4 bagian0%
  1. Beranda
  2. Berita
  3. Analis: Loyalitas Konsol Tidak Berarti bagi Sony atau Xbox

Analis: Loyalitas Konsol Tidak Berarti bagi Sony atau Xbox

Analis Circana menyebut loyalitas pemain tak relevan bagi Sony dan Xbox. Transisi ke digital didorong oleh efisiensi bisnis, bukan kepentingan konsumen.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui Jul 9, 2026

Console Loyalty Means Nothing to Sony or Xbox, Analyst Says

Saat Sony mengonfirmasi akan berhenti memproduksi cakram game fisik untuk PlayStation pada tahun 2028, diskursus pun meledak. Petisi, pembatalan, utas forum. Dan di tengah semua kebisingan itu, analis Circana, Mat Piscatella, melontarkan opini paling dingin tahun ini.

"Anda boleh mencintai ekosistem video game, franchise, atau apa pun pilihan Anda. Anda boleh berpikir loyalitas pelanggan Anda selama bertahun-tahun seharusnya/akan dibalas. Namun, bisnis ini tidak mencintai Anda kembali. Anda hanyalah angka di dalam spreadsheet."

Itu bukan sinisme. Itu hanyalah model bisnis.

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Dapatkan langganan GTA+ 1 bulan dengan melakukan pre-order.

Pre-Order GTA 6 Sekarang

Pre-Order GTA 6 Sekarang

Matematika yang membunuh cakram fisik

Berikut adalah penjelasan mengapa Sony mengambil keputusan ini, dan mengapa ini sebenarnya bukan keputusan yang sulit.

Ketika game seharga $70 dijual secara ritel dalam bentuk cakram fisik, Sony mendapatkan sekitar $45.50. Pengecer mengambil sekitar 30%, dan biaya manufaktur memakan 5% lainnya. Jual game yang sama secara digital melalui PlayStation Store, dan Sony menyimpan penuh $70 tersebut. Setiap dolarnya.

Untuk game pihak ketiga, kesenjangannya sama mencoloknya. Penjualan cakram fisik untuk game seperti Call of Duty memberikan Sony biaya lisensi sekitar 15%. Penjualan digital melalui PlayStation Store memberikan Sony potongan platform standar sebesar 30%, yang berarti $21 dari game seharga $70. Itu adalah peningkatan sebesar 100% dalam pendapatan Sony, pada game milik orang lain.

Kalikan margin tersebut dengan ratusan juta transaksi setiap tahunnya, dan cakram fisik mulai terlihat seperti tradisi yang sangat mahal.

Mengapa 500.000 pembatalan tidak akan mengubah keadaan

Dr. Serkan Toto dari Kantan Games menjelaskannya dengan lugas: Sony tahu persis bagaimana reaksi pemain terhadap pengumuman ini, dan mereka tetap mengambil keputusan tersebut. Perusahaan ini memiliki lebih dari 120 juta pengguna aktif PlayStation dan sekitar 50 juta pelanggan PlayStation Plus. Bahkan jika 500.000 orang membatalkan langganan mereka sebagai bentuk protes, itu hanya 1% dari basis pelanggan.

Satu persen.

Analisis Toto adalah bahwa Sony hanya menunggu siklus kemarahan mereda. Keuntungan finansial dari beralih sepenuhnya ke digital terlalu besar untuk dibatalkan oleh reaksi komunitas, tidak peduli seberapa keras atau terorganisirnya mereka. Lebih dari 225.000 orang telah menandatangani petisi yang meminta Sony untuk mempertahankan game fisik, yang merupakan angka nyata, tetapi itu hanya sebagian kecil dari basis pengguna aktif Sony.

Piscatella juga menandai bahwa dengan perangkat keras generasi berikutnya seperti PS6 dan Project Helix dari Microsoft yang berpotensi dibanderol seharga $1.000 atau lebih, pemegang platform akan mencari peningkatan margin di mana pun mereka bisa menemukannya. Menghentikan cakram fisik adalah salah satu cara paling bersih untuk melakukannya.

penting
Penghentian cakram fisik Sony mencakup game pihak ketiga maupun judul pihak pertama mulai tahun 2028. Jika Anda peduli dengan media fisik, kesempatan untuk membangun koleksi Anda semakin menipis.

Microsoft belum mengonfirmasi apa pun, tetapi arahnya sudah jelas

Xbox belum membuat pengumuman resmi tentang meninggalkan media fisik untuk konsol berikutnya. Namun, lintasan penjualan game digital di setiap platform utama mengarah ke satu arah. Penjualan game fisik telah menurun secara stabil di Sony, Microsoft, Nintendo, dan penerbit pihak ketiga selama bertahun-tahun.

Pertanyaan bagi Microsoft sebenarnya bukan "apakah", melainkan "kapan". Dan jika Sony bergerak lebih dulu dan menanggung reaksi negatifnya, keputusan Xbox untuk mengikuti langkah tersebut menjadi jauh lebih mudah.

Bagi pemain yang ingin mengoptimalkan pengalaman mereka pada perangkat keras saat ini sementara transisi ini berlangsung, panduan pengaturan PS5 dan Xbox terbaik untuk Battlefield REDSEC kami layak untuk disimpan. Memeras performa dari perangkat keras yang sudah Anda miliki menjadi lebih penting ketika harga generasi berikutnya terlihat semakin mahal.

Apa artinya ini bagi pelestarian game

Logika finansialnya sangat kuat. Biaya budayanya lebih sulit untuk diukur.

Media fisik secara historis berfungsi sebagai jaring pengaman untuk pelestarian game. Ketika server offline, ketika kesepakatan lisensi berakhir, ketika studio tutup, versi cakram dari sebuah game sering kali tetap bertahan. Pustaka serba digital yang terikat pada akun platform hanya akan permanen selama platform itu sendiri bertahan.

Sony masih menjual jutaan cakram fisik setiap tahun. Ada permintaan yang nyata. Namun, permintaan dan profitabilitas adalah dua percakapan yang berbeda, dan saat ini Sony hanya melakukan salah satunya.

Dinamika yang sama terjadi di seluruh industri gaming. Baik Anda sedang memeras 60 FPS dari perangkat genggam dengan panduan pengaturan ROG Xbox Ally X atau berdebat apakah Marvel's Wolverine akan berfungsi sebagai pengalaman linear, pemain terus beradaptasi dengan keputusan yang dibuat di ruang rapat. Poin Piscatella bukanlah bahwa Anda tidak boleh peduli dengan platform Anda. Poinnya adalah bahwa kepedulian Anda tidak masuk dalam perhitungan spreadsheet.

Era cakram fisik di PlayStation berakhir pada tahun 2028. Pantau pengungkapan perangkat keras berikutnya dari Microsoft untuk konfirmasi ke arah mana Xbox akan melangkah. Pusat panduan gaming kami akan terus meliput seiring kedua platform bergerak menuju generasi berikutnya.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Laporan

diperbarui

Juli 9. 2026

diposting

Juli 9. 2026

Berita Terkait

Lihat Semua
Panduan League of Legends: Skin Sales, Your Shop, dan Tier Skin image
5 jam yang lalu•4 menit baca

Panduan League of Legends: Skin Sales, Your Shop, dan Tier Skin

Pelajari rotasi skin sale League of Legends, jadwal kembalinya Your Shop, serta pengaruh tier skin terhadap harga.

Laporan
PHK Xbox: Id Software, Obsidian, dan IOI Terdampak Signifikan image
5 jam yang lalu•4 menit baca

PHK Xbox: Id Software, Obsidian, dan IOI Terdampak Signifikan

Restrukturisasi Xbox oleh CEO Asha Sharma menyebabkan 3.200 PHK, memangkas tim Id Software, Obsidian, serta menutup studio IOI di Istanbul.

Laporan
State of Decay 3 Mungkin Tidak Hadir di Xbox Game Pass Pasca Perubahan Studio image
19 jam yang lalu•4 menit baca

State of Decay 3 Mungkin Tidak Hadir di Xbox Game Pass Pasca Perubahan Studio

Restrukturisasi Microsoft membuat Undead Labs keluar, sehingga State of Decay 3 dilaporkan tidak lagi terikat kewajiban untuk rilis di Xbox Game Pass.

Laporan
Assassin's Creed Black Flag Resynced: Every Major Change Confirmed So Far –  WGB
sejam yang lalu•4 menit baca

Daftar Lengkap Officers di AC Black Flag Resynced dan Cara Membukanya

Rekrut lima Officer untuk Jackdaw di AC Black Flag Resynced. Setiap karakter memiliki misi khusus dan memberikan keuntungan taktis dalam pertempuran.

Laporan
Assassin's Creed: Black Flag Resynced: The First 18 Minutes of Gameplay
sejam yang lalu•4 menit baca

Tanggal Rilis Assassin's Creed Black Flag Resynced

Assassin's Creed Black Flag Resynced hadir sebagai remake yang dipoles dengan baik. Namun, apakah perilisannya benar-benar diperlukan?

Laporan
Stop whatever you're doing and look at this incredible Minecraft world  built inside a block | PC Gamer - Social
2 jam yang lalu•4 menit baca

Pengurangan Karyawan Xbox oleh Microsoft Resahkan Penggemar Minecraft

Penutupan studio dan PHK oleh Microsoft memicu kekhawatiran komunitas Minecraft terkait masa depan game sandbox populer ini.

Laporan