"Reset" perusahaan adalah istilah yang digunakan oleh CEO Xbox Asha Sharma. Bagi studio-studio yang terdampak, kata tersebut bahkan tidak mampu menggambarkan apa yang sebenarnya terjadi.
Cakupan penuh restrukturisasi Xbox kini mulai terlihat, dan kondisinya jauh lebih buruk daripada yang disarankan oleh pengumuman awal. Sebanyak 3.200 posisi akan dipangkas, terbagi menjadi 1.600 pemutusan hubungan kerja (PHK) segera dan 1.600 lainnya yang akan dilakukan hingga akhir tahun fiskal 2027. Dampak di lapangan, studio demi studio, menunjukkan gambaran yang sama sekali berbeda.

Dapatkan langganan GTA+ 1 bulan dengan melakukan pre-order.
Pre-Order GTA 6 Sekarang
Obsidian terdampak sebesar 25%
Obsidian Entertainment, studio di balik Avowed dan The Outer Worlds 2, menghadapi sekitar 60 hingga 70 PHK. Angka tersebut mewakili sekitar 25% dari total tenaga kerjanya, yang berjumlah 285 karyawan pada tahun 2025. Pemangkasan ini menyusul apa yang dianggap Microsoft sebagai hasil komersial yang mengecewakan dari kedua judul tersebut, menjadikannya salah satu pengurangan paling tajam dalam keseluruhan restrukturisasi ini.
Masalahnya adalah: kehilangan seperempat dari tim Anda bukanlah koreksi kecil. Ini adalah jenis pengurangan yang mengubah apa yang secara realistis dapat dibangun oleh sebuah studio selanjutnya. Apakah Obsidian akan terus mengejar RPG berskala besar atau beralih ke sesuatu yang lebih kecil adalah pertanyaan besar saat ini.
Id Software kehilangan sebagian besar programmer-nya
Situasi di Id Software terdengar jauh lebih parah. Laporan menunjukkan staf coding studio tersebut hampir atau seluruhnya telah dieliminasi. Id adalah tim di balik DOOM dan Quake, waralaba yang berjalan dengan engine yang secara teknis paling menuntut di industri ini. Kehilangan kedalaman talenta engineering tersebut tidak hanya memengaruhi proyek berikutnya. Hal ini memengaruhi kemampuan studio untuk berfungsi pada level yang selama ini mereka operasikan.
Belum ada pernyataan resmi dari Id yang membahas cakupan pemangkasan ini secara langsung.
Studio IOI di Istanbul tutup sepenuhnya
IO Interactive menghadapi jenis kerugian yang berbeda. Setelah Microsoft menarik pendanaan dari proyek dengan nama sandi "Project Fantasy," IOI mengumumkan penutupan penuh studio mereka di Istanbul. Studio tersebut baru dibuka pada tahun 2023 dan telah berkontribusi pada Project Fantasy dan 007: First Light, di samping pengerjaan seri Hitman.
IOI menggambarkan penutupan tersebut sebagai keputusan yang "sulit, namun perlu." Tim Istanbul kini kehilangan pekerjaan sepenuhnya, menambah jumlah PHK di seluruh industri yang telah meningkat selama lebih dari dua tahun.
ZeniMax Online Studios dan dampak ESO
ZeniMax Online Studios, tim yang mengelola The Elder Scrolls Online, termasuk yang pertama terdampak. Beberapa anggota staf yang telah bekerja di ZOS selama satu dekade atau lebih mengonfirmasi kepergian mereka secara publik. Tim ESO telah memberi sinyal bahwa roadmap yang diumumkan sebelumnya perlu diubah, yang akan berdampak langsung pada pemain yang menunggu pembaruan konten mendatang.
Untuk game live service yang bergantung pada pengiriman konten yang konsisten, kehilangan developer berpengalaman, terutama yang sudah lama bekerja, bukanlah sesuatu yang bisa dipulihkan dengan cepat. Memantau panduan tanggal rilis dan waktu mulai Replaced adalah pengingat betapa pentingnya waktu peluncuran dan konsistensi pengiriman bagi para pemain.
Blizzard masih menunggu
Mungkin detail yang paling meresahkan dari semua ini: karyawan Blizzard Entertainment diberitahu bahwa restrukturisasi berdampak pada mereka, tetapi mereka akan menerima "komunikasi lebih lanjut" mengenai detailnya. Itu berarti seluruh studio developer saat ini berada dalam ketidakpastian, menunggu untuk mengetahui apakah peran mereka akan bertahan dalam gelombang kedua dari 1.600 pemangkasan yang dijadwalkan sebelum akhir tahun fiskal 2027.
Jurnalis Jason Schreier menyoroti hal ini secara publik, mencatat bahwa karena hanya setengah dari PHK yang terjadi segera, staf yang tersisa di studio yang tidak dipisahkan dibiarkan dalam kondisi ketidakpastian yang berkepanjangan. Ketidakpastian yang berkelanjutan seperti itu memiliki konsekuensi tersendiri, baik secara pribadi maupun dalam hal apa yang akan diproduksi.
Apa yang sebenarnya disinyalir oleh restrukturisasi ini
Pola di seluruh pemangkasan ini menunjukkan Microsoft menarik diri dari proyek-proyek ambisius dan mahal yang tidak memenuhi target komersial. Project Fantasy dibatalkan, Avowed dan The Outer Worlds 2 berkinerja buruk, roadmap ESO meleset. Studio yang paling terpukul adalah mereka yang terikat pada proyek yang gagal mengubah investasi menjadi keuntungan.
Poin kuncinya di sini adalah bahwa ini bukan sekadar latihan pemotongan biaya. Ini adalah sinyal tentang jenis game apa yang bersedia didanai oleh Microsoft dalam skala besar ke depannya, dan studio mana yang memiliki ruang untuk terus beroperasi seperti sebelumnya. Bagi pemain yang berinvestasi di salah satu waralaba ini, pengumuman dalam 12 bulan ke depan akan sangat berarti.
Untuk konteks yang lebih luas tentang bagaimana output gaming Xbox menuju periode ini, gaming guides hub melacak liputan di seluruh judul Xbox seiring munculnya informasi baru.

