Waktunya terasa sangat tidak tepat. Doom: The Dark Ages Revelations, ekspansi untuk salah satu shooter paling teknis yang pernah ada dalam beberapa tahun terakhir, akan dirilis minggu ini. Di saat yang sama, studio yang membangun engine di baliknya dilaporkan telah dibubarkan.
Putaran PHK terbaru Microsoft, yang diumumkan perusahaan akan berdampak pada 3.200 karyawan dan mengakibatkan penutupan lima studio, telah menghantam id Software dengan sangat parah. Laporan dari pihak yang mengetahui situasi tersebut menunjukkan sekitar 50% dari tenaga kerja studio telah diberhentikan. Angka itu saja sudah mengkhawatirkan. Detailnya justru membuatnya lebih buruk.

Dapatkan langganan GTA+ 1 bulan dengan melakukan pre-order.
Pre-Order GTA 6 Sekarang
Seperti apa sebenarnya pemangkasan di dalam id Software
Pendiri 3D Realms, Scott Miller, telah membagikan informasi bahwa berdasarkan keterangan dari orang-orang yang dekat dengan situasi tersebut, sebagian besar atau seluruh coder id Software telah terkena PHK. Secara terpisah, mantan project lead Bethesda Game Studios, Jeff Gardiner, menyatakan bahwa ia mendengar 85 developer kehilangan pekerjaan mereka di id. Dua akun independen, mengarah pada kesimpulan yang sama.
Itu bukan restrukturisasi. Itu adalah pembubaran yang hampir menyeluruh terhadap tim teknis di balik salah satu engine eksklusif paling mumpuni di industri ini.
Mengapa kehilangan coder id Tech 8 berdampak lebih dari sekadar satu studio
Begini masalahnya: id Tech telah menetapkan tolok ukur selama tiga dekade. Engine ini memungkinkan Doom berjalan dengan kecepatan luar biasa di Nintendo Switch orisinal tanpa mengorbankan visual. Ini adalah fondasi yang sama yang mendukung hardware-accelerated ray-traced global illumination di Indiana Jones and the Great Circle, game yang entah bagaimana bisa dioptimalkan hingga ke Nintendo Switch 2. Doom: The Dark Ages mendorongnya lebih jauh lagi, menjadi seri pertama yang membutuhkan hardware ray tracing sambil tetap mempertahankan framerate tinggi yang dituntut oleh gameplay-nya.
Skalabilitas semacam itu, dari port handheld hingga pengalaman PC yang berat, tidak terjadi secara kebetulan. Itu adalah hasil dari akumulasi pengetahuan teknik selama bertahun-tahun, jenis keahlian yang hilang begitu saja saat Anda memangkas tim coding Anda.
Pola yang terus diulangi Microsoft
Ini bukan pertama kalinya engine eksklusif yang menjanjikan dikesampingkan di bawah pengawasan Microsoft. 343 Industries membangun Slipspace Engine khusus untuk Halo Infinite, hanya agar Halo Studios mengumumkan peralihan ke Unreal Engine untuk entri berikutnya dalam franchise tersebut. Pertanyaannya sekarang adalah apakah id Tech akan mengikuti jalur yang sama.
MachineGames, yang saat ini dilaporkan sedang mengembangkan game Wolfenstein ketiga, mungkin saja melakukannya pada versi id Tech terakhir yang menerima pengembangan serius. Jika para coder sudah tidak ada, siapa yang akan melakukan iterasi selanjutnya? Kuncinya di sini adalah bahwa engine eksklusif memerlukan investasi konstan, bukan hanya untuk pemeliharaan tetapi agar tetap kompetitif. Tanpa investasi tersebut, studio akan mengalami stagnasi atau bermigrasi.
Sebagai konteks mengenai betapa beratnya engine modern untuk dioptimalkan bahkan bagi pemain, lihat panduan pengaturan PC terbaik kami untuk Directive 8020, judul yang dibangun di atas Unreal Engine 5 yang memerlukan penyesuaian cermat untuk mencapai framerate yang stabil. Kompleksitas itulah yang justru ingin dihindari oleh id Tech melalui solusi khusus mereka sendiri.
Tren yang lebih luas di seluruh industri sudah bergerak menuju konsolidasi ke Unreal Engine. CD Projekt Red telah melakukan peralihan tersebut. Studio yang lebih kecil sejak awal memang tidak memiliki sumber daya untuk memelihara teknologi mereka sendiri. Yang membuat id Software berbeda adalah mereka memiliki talenta dan sejarah untuk terus mendorong teknologi eksklusif mereka ke depan. Bentuk lampau dalam kalimat itu terasa sangat berat maknanya.
Apa yang tersisa di gudang senjata teknis Microsoft
Setelah pemangkasan ini, investasi engine eksklusif Microsoft yang tersisa menyusut dengan cepat. ForzaTech masih mendukung seri Forza Horizon dan Fable yang akan datang. Creation Engine menjadi landasan bagi Starfield, Fallout, dan The Elder Scrolls. Masa depan id Tech kini menjadi tanda tanya besar.
Dengan Project Helix yang dilaporkan menargetkan peluncuran tahun 2027, Microsoft membutuhkan alasan teknis yang kuat bagi pemain untuk terlibat dengan ekosistem mereka. Mundur dari pekerjaan engine yang menghasilkan beberapa game paling menuntut secara visual dan mengesankan secara teknis dalam satu dekade terakhir memberikan pesan yang sebaliknya.
Bagi pemain yang ingin mendapatkan performa maksimal dari game yang masih berjalan di garis keturunan id Tech saat ini, panduan pengaturan ROG Xbox Ally X untuk ChainStaff kami membahas cara mendapatkan performa terbaik dari perangkat handheld. Ini adalah pengingat betapa besarnya upaya yang dilakukan agar engine ini berjalan dengan baik di berbagai perangkat yang sangat berbeda.
Gambaran lengkap mengenai PHK di id Software masih terus muncul seiring mantan karyawan terus membagikan detailnya. Nantikan informasi lebih lanjut dalam beberapa hari ke depan saat skala pemangkasan ini menjadi semakin sulit untuk ditutupi. Untuk liputan terbaru di setiap studio besar yang terdampak oleh restrukturisasi Xbox, hub panduan dan berita game kami memiliki liputan berkelanjutan seiring berkembangnya cerita ini.








