Dalam dunia game yang berkembang pesat, penting bagi developer untuk memastikan bahwa game mereka mempertahankan basis pemain yang loyal dan aktif. Dengan munculnya web3 dan teknologi blockchain, industri game menghadapi perubahan revolusioner lainnya. Dalam artikel ini, kita akan menjelajahi jumlah pemain rata-rata harian yang harus dimiliki sebuah game agar tetap bertahan dalam industri game dengan memeriksa data dari game-game yang telah menutup server mereka dan membandingkannya dengan basis pemain rata-rata saat ini di game web3/blockchain.
Kejatuhan Para Raksasa: Pelajaran dari Masa Lalu
Basis pemain yang kuat sangat penting untuk keberhasilan sebuah game dalam industri game yang kompetitif. Berfokus pada konten yang dibuat pengguna, keberlanjutan dan umur panjang, serta perolehan pendapatan dapat membantu developer menarik dan mempertahankan pemain, memastikan kelangsungan hidup game mereka dalam jangka panjang.
Untuk lebih memahami jumlah pemain rata-rata harian yang dibutuhkan, penting untuk memeriksa beberapa game yang menutup server mereka, basis pemain mereka pada saat penutupan, dan puncak pemain rata-rata harian mereka.

LawBreakers, game penembak orang pertama online tahun 2017 yang dikembangkan oleh Boss Key Productions yang dipimpin oleh tokoh industri terkenal, Cliff Bleszinski. Meskipun rilis awal yang kuat dengan puncak pemain bersamaan harian mencapai sekitar 3.000, basis pemain LawBreakers turun drastis, dengan kurang dari 50 pemain bersamaan pada waktu-waktu tertentu. Server akhirnya ditutup pada tahun 2018.
Battleborn, game penembak orang pertama online lainnya yang dikembangkan oleh Gearbox Software pada tahun 2016, berjuang untuk menemukan pijakannya setelah persaingan ketat dari Overwatch Blizzard dan rilis yang tumpang tindih yang tidak menguntungkan. Pada puncaknya, game ini memiliki sekitar 12.000 pemain bersamaan harian. Namun, dalam bulan-bulan terakhirnya, rata-rata harian game ini turun menjadi sekitar 100 pemain bersamaan. Server akhirnya ditutup pada Januari 2021.
WildStar, MMORPG tahun 2014 oleh Carbine Studios, menghadapi penurunan tajam dalam basis pemainnya, sebagian karena kurangnya pembaruan rutin dan persaingan yang ketat. Pada puncaknya, WildStar membanggakan sekitar 40.000 pemain bersamaan harian. Namun, pada saat penutupannya pada tahun 2018,
Jumlah pemain rata-rata harian WildStar telah anjlok menjadi beberapa ratus.
Menganalisis kasus-kasus ini menyoroti pentingnya mempertahankan jumlah pemain rata-rata harian yang cukup untuk memastikan keberlanjutan sebuah game di pasar game yang kompetitif. Ini juga menggarisbawahi perlunya pembaruan dan inovasi berkelanjutan untuk menjaga pemain tetap terlibat dan mempertahankan minat mereka dalam jangka panjang.
DAU Gaming Web3: Kotak Hitam
Lanskap game web3 relatif baru dan masih berkembang, tetapi perbandingan dengan game tradisional yang ditutup karena jumlah pemain rata-rata harian yang tidak mencukupi dapat memberikan wawasan berharga. Dengan memeriksa game web3 tertentu dan pengguna rata-rata harian mereka saat ini, kita dapat lebih memahami seberapa dekat mereka untuk memenuhi atau gagal memenuhi ambang batas yang telah menyebabkan penutupan game lain di masa lalu.

CryptoKitties diluncurkan pada tahun 2017 sebagai salah satu game berbasis blockchain pertama, CryptoKitties mengalami popularitas luar biasa saat dirilis, dengan puncak hampir 14.000 pengguna aktif harian. Namun, seiring dengan memudarnya kebaruan, jumlah pengguna rata-rata harian menurun secara signifikan. Pada akhir tahun 2021, game ini memiliki sekitar 300 pengguna aktif harian, menempatkannya dalam posisi genting dibandingkan dengan game tradisional yang ditutup dengan jumlah pemain serupa.
Entri lain dalam daftar untuk membandingkan adalah Decentraland, dunia virtual terdesentralisasi yang menjadi berita utama kegilaan metaverse dan salah satu dari sedikit yang membuat namanya di media arus utama bersama The Sandbox Game dan Axie Infinity. Meskipun konsepnya inovatif, Decentraland relatif gagal mengelola untuk mendapatkan basis pemain yang berkelanjutan yang menjaga lobi dan dunia virtualnya tetap hidup. Pada akhir tahun 2021, ia memiliki sekitar 2.000 pengguna aktif harian. Meskipun jumlah ini lebih tinggi dari beberapa game web3, itu masih tidak jauh dari jumlah pemain rata-rata harian game seperti WildStar sebelum penutupan mereka.
Karena kami menyebutkan Axie Infinity, game web3 yang menarik perhatian semua orang terhadap apa yang dapat dilakukan blockchain terhadap pasar game tradisional, ia telah menikmati bagiannya di sorotan. Pada akhir tahun 2021, game ini telah mengumpulkan lebih dari 250.000 pengguna aktif harian, mengumpulkan lebih dari 2,5 Juta dalam jumlah Pemain Bulanan Rata-rata. Karena ini jelas sangat dipengaruhi oleh kinerja token mereka, sejak itu telah berkurang menjadi sekitar 380K Pemain Bulanan Rata-rata, yang dapat diterjemahkan menjadi sekitar 12K pemain harian. Angka-angka ini menunjukkan bahwa Axie Infinity memiliki basis pemain yang lebih kuat, membedakannya dari game-game yang telah ditutup di masa lalu.[*]
Jalan ke Depan
Seiring dengan terus berkembangnya ruang game web3, akan sangat penting bagi developer untuk memantau jumlah pengguna rata-rata harian mereka dan memastikan mereka mempertahankan komunitas yang cukup terlibat untuk mencegah nasib yang sama dengan rekan-rekan tradisional mereka. Untuk menghindari nasib serupa, game-game ini harus mengadopsi strategi proaktif yang melayani audiens target dan kekuatan spesifik mereka.
Salah satu aspek kunci untuk game web3 ini adalah memastikan pengembangan dan pembaruan berkelanjutan. Pembaruan dan peningkatan konten secara teratur sangat penting dalam menjaga keterlibatan dan minat pemain. Developer harus berkomitmen untuk memperkenalkan fitur, ekspansi, dan pengalaman baru untuk mencegah stagnasi dan menjaga basis pemain mereka tetap terpikat.
Selain itu, berfokus pada kegunaan dan aksesibilitas itu penting. Memastikan bahwa game mudah digunakan, dapat diakses, dan kompatibel di berbagai perangkat dan platform dapat membantu menarik audiens yang lebih luas dan mempertahankan pemain yang sudah ada.
Transparansi tentang statistik game sangat penting bagi developer dan pemain. Bagi developer, keterbukaan tentang jumlah pemain, metrik keterlibatan, dan statistik vital lainnya dapat membantu mengidentifikasi area peningkatan dan memandu upaya pengembangan. Selain itu, transparansi ini dapat menumbuhkan kepercayaan dalam komunitas game, meyakinkan pemain bahwa game sedang aktif dikembangkan dan dikelola. Bagi pemain, akses ke data ini memungkinkan mereka untuk membuat keputusan yang tepat tentang apakah akan menginvestasikan waktu dan sumber daya ke dalam game, memahami risiko dan imbalan yang terkait dengan status game saat ini dan prospek masa depan.
Singkatnya, game web3 yang berada di ambang memenuhi jumlah pemain rata-rata harian yang sama dengan game web2 yang sebelumnya ditutup harus bertindak dengan rajin untuk mengamankan masa depan mereka. Dengan mengadopsi berbagai strategi yang berfokus pada pengembangan berkelanjutan, keterlibatan komunitas, pemasaran inovatif, dan memastikan kegunaan, game-game ini dapat meningkatkan peluang keberhasilan jangka panjang mereka. Selanjutnya, menjaga transparansi tentang statistik game sangat penting dalam menumbuhkan kepercayaan, memandu upaya pengembangan, dan memungkinkan pemain untuk membuat keputusan yang tepat.
*Disclaimer: Semua angka yang ditampilkan di bagian game web3 diambil dari campuran statistik yang dilaporkan sendiri dan wawasan yang tersedia melalui Active Player, yang mengkurasi dan mengumpulkan data untuk game web2 dan game web3 tertentu dari berbagai situs web statistik seperti statista.com, steamcharts.com, newzoo.com, gamstat.com.

