Piala Dunia FIFA 2026 dimulai minggu ini dengan Meksiko menjamu Afrika Selatan di Estadio Azteca, sebuah pertandingan yang membawa bobot sejarah tersendiri bagi siapa pun yang cukup dewasa untuk mengingat terakhir kali kedua tim ini bertemu di panggung Piala Dunia. Itu terjadi pada 11 Juni 2010, di Johannesburg, ketika Siphiwe Tshabalala melesakkan tendangan kaki kiri melewati Iker Casillas untuk membuka turnamen dan membuat seluruh benua gempar. Itu adalah salah satu gol paling ikonik dalam sejarah Piala Dunia.
Dan bagi banyak penggemar game sepak bola, momen itu terasa sama hidupnya di dalam sebuah video game tertentu seperti halnya di YouTube. Game tersebut adalah 2010 FIFA World Cup South Africa, yang dirilis oleh EA Sports pada bulan April tahun itu, dan perdebatan mengenai apakah game ini mewakili puncak dari seluruh franchise FIFA telah bertahan secara diam-diam selama 16 tahun. Dengan Piala Dunia yang kembali berlangsung meriah, percakapan itu kini terdengar lebih nyaring dari sebelumnya.

Beli game dengan harga lebih hemat.
Dapatkan diskon hingga 80%
Apa yang membuat game ini begitu berbeda dari setiap rilis FIFA tahunan
Begini halnya dengan judul spin-off Piala Dunia yang dulu dirilis oleh EA Sports bersamaan dengan seri utama FIFA: game tersebut bukan sekadar pembaruan roster dengan mode turnamen yang ditempelkan begitu saja. Game tersebut adalah produk yang benar-benar berbeda dengan penyesuaian fisika, lapisan presentasi, dan sistem atmosfer yang dibangun khusus di sekitar kemegahan Piala Dunia.
2010 FIFA World Cup South Africa menerapkan hal ini lebih kuat daripada seri mana pun sebelum atau sesudahnya. Dengungan vuvuzela yang memenuhi setiap stadion. Fisika Jabulani ball yang membuat frustrasi kiper di dunia nyata, tetapi diterjemahkan menjadi tembakan yang benar-benar tidak terduga dan menarik di dalam game. Komentar yang terasa disesuaikan dengan turnamen, bukan didaur ulang dari game klub. Ini bukan sekadar perbedaan kosmetik.
Gameplay-nya sendiri berada di titik ideal yang jarang dicapai oleh seri FIFA tahunan. Pertandingan terasa lebih berbobot daripada FIFA 10 tetapi lebih cair daripada FIFA 11. Tembakan memiliki lengkungan yang memuaskan. Set piece menghargai kesabaran. AI menekan dengan intensitas nyata di sepertiga akhir lapangan, yang membuat penguasaan bola di bawah tekanan terasa seperti skill yang sesungguhnya, bukan sekadar latihan menahan tombol.
Kesenjangan atmosfer antara game ini dan game sepak bola modern
Bandingkan pengalaman itu dengan kondisi seri ini sekarang. EA SPORTS FC 25 adalah game yang secara teknis mengesankan dengan mode karier yang mendalam, mekanik Ultimate Team, dan nilai presentasi yang mencerminkan standar siaran nyata. Namun, bagaimana dengan atmosfer dalam konteks Piala Dunia? Muatan listrik spesifik dari sebuah turnamen di mana setiap pertandingan membawa risiko eliminasi dan identitas nasional?
Game tahun 2010 memiliki hal itu dengan cara yang tidak pernah sepenuhnya ditangkap kembali oleh seri modern. Sebagian karena waktu. Piala Dunia 2010 adalah turnamen terakhir sebelum media sosial sepenuhnya menguasai budaya sepak bola, dan ada sesuatu yang lebih murni tentang cara game tersebut mencerminkan momen itu. Roster skuad penuh dengan pemain di puncak performa mereka: Xavi, Iniesta, Messi, Robben, Villa, Müller. Skuad yang terasa benar-benar seimbang dengan cara yang membuat memilih tim underdog menjadi layak dan memuaskan.
Mode Captain Your Country, yang memungkinkan Anda mengontrol satu pemain melalui kualifikasi dan turnamen itu sendiri, jauh melampaui masanya sebagai sebuah konsep. Bermain sebagai pemain sayap untuk tim nasional papan tengah, berjuang melalui kualifikasi CONMEBOL, dan akhirnya tampil di semifinal Piala Dunia terasa bermakna dengan cara yang masih sulit ditiru oleh mode karier modern.

Mode Captain Your Country
Argumen nostalgia memiliki batasan, tetapi tidak banyak
Beberapa di antaranya jelas merupakan nostalgia yang melakukan tugasnya. Game ini memiliki kekurangan nyata. Bertahan bisa terasa pasif. Kurva kesulitan AI memiliki perbedaan yang mencolok antara pengaturan medium dan hard. Kontennya secara inheren terbatas dibandingkan dengan rilis FIFA lengkap karena hanya mencakup satu kompetisi.
Namun, keterbatasan itulah yang justru membuatnya berhasil. Fokus cenderung menghasilkan kualitas. Ketika tim pengembang membangun game di sekitar satu turnamen dengan identitas spesifik, hasilnya memiliki koherensi yang jarang dicapai oleh rilis tahunan yang tersebar di setiap mode dan sistem monetisasi yang bisa dibayangkan.
Genre game olahraga telah bergeser secara dramatis sejak 2010. Model live service, ekonomi Ultimate Team, dan siklus rilis tahunan telah mengubah ekspektasi pemain terhadap game sepak bola. Gagasan tentang judul Piala Dunia mandiri yang dibangun dengan kepedulian dan spesifisitas seperti game tahun 2010 kini terasa hampir kuno.
Mengapa percakapan ini penting di tahun 2026
Dengan Piala Dunia yang kembali menghasilkan kegembiraan global yang nyata, dan dengan Afrika Selatan kembali ke panggung terbesar untuk pertama kalinya sejak mereka menjadi tuan rumah 16 tahun lalu, waktunya terasa tepat untuk meninjau kembali apa yang membuat era game sepak bola tersebut begitu berkesan. Game tahun 2010 tidak hanya menyimulasikan turnamen. Game itu menangkap sebuah perasaan.
Terlepas dari apakah Anda berpikir FIFA 12, FIFA 16, atau salah satu rilis era panduan EA SPORTS FC 25 yang lebih baru mewakili seri terbaik, edisi Piala Dunia 2010 memberikan argumen kuat bahwa franchise ini mencapai puncaknya bukan pada lini tahunan utamanya, melainkan pada spin-off terfokus yang dibangun di sekitar pertunjukan terbesar dalam sepak bola. Enam belas tahun kemudian, argumen itu masih tetap relevan.








