Dalam podcast Blockchain Gaming World baru-baru ini, Jon Jordan berbincang dengan Simon Davis, CEO Mighty Bear Games, untuk membahas arah strategis Goat Gaming. Percakapan tersebut mengeksplorasi bagaimana platform ini berencana menggunakan Telegram sebagai fondasi untuk blockchain gaming, dengan memanfaatkan basis pengguna aplikasi pesan tersebut yang sangat besar untuk menghadirkan gelombang baru mini-game. Artikel ini menguraikan poin-poin penting dari diskusi mereka dan mengkaji apakah Telegram bisa menjadi pintu gerbang tak terduga bagi web3 gaming untuk menjangkau audiens arus utama.

Apakah Telegram Menjadi Trojan Horse bagi Web3 Gaming?
Apa Itu GOAT Gaming?
GOAT Gaming merepresentasikan bentuk evolusi dari MightyNet, yang dibangun kembali dan di-rebranding untuk melayani pemain web3. Platform ini berjalan di atas infrastruktur yang mendukung berbagai jenis game dan menggunakan AI untuk mempercepat deployment konten. Pemain dapat mengakses judul game mobile, browser-based games, pengalaman Fortnite, dan judul play-to-earn di Telegram.
Kampanye The Road To $GOAT
The Road to $GOAT menandai event besar pertama platform ini. Pemain mendapatkan GOAT Points melalui penyelesaian quest, yang menentukan posisi mereka di papan peringkat (leaderboard). Pemain dengan performa terbaik akan menerima bagian dari suplai token $GOAT. Pengguna awal dan pemain aktif Mighty Action Heroes telah mendapatkan GOAT Points berdasarkan kepemilikan NFT, progres Season Pass, dan partisipasi dalam 1v1 Showdowns mereka.
Saat ini, Mighty Action Heroes adalah satu-satunya blockchain game yang aktif di platform tersebut, yang dapat dimainkan di browser dan perangkat mobile. Siapa pun yang memiliki akun MightyNet dapat login menggunakan kredensial lama mereka — akun akan ditransfer secara otomatis.

GOAT Gaming
Konsep di Balik GOAT Gaming
GOAT Gaming berfokus pada penyediaan pustaka mini-game dalam kerangka kerja blockchain. Davis menjelaskan bahwa ide ini berawal dari popularitas mode 1v1 Showdown di Mighty Action Heroes. Dalam mode tersebut, pemain membayar biaya masuk kecil dalam hard currency dan bisa memenangkan antara 1.3x hingga 10x dari taruhan mereka. Kesuksesan mode ini menunjukkan antusiasme pemain yang kuat terhadap mini-game berbasis hadiah di ruang web3.
Visi jangka panjangnya adalah membangun versi web3 dari Miniclip, yang menampung ratusan pengalaman mikro. Game-game ini akan dikembangkan menggunakan WebGL dan HTML5, kemudian di-deploy langsung ke Telegram, yang telah menjadi pusat utama bagi crypto gaming.

1v1 Showdown
Peran Telegram dalam Crypto Gaming
Davis melihat Telegram sebagai platform utama untuk crypto gaming, membandingkannya dengan game Facebook sekitar tahun 2008. Dengan hampir satu miliar pengguna, Telegram menawarkan potensi audiens yang sangat besar untuk game yang sederhana dan menarik. Ia berharap platform ini akan matang tanpa mengulangi kesalahan yang mengganggu ekosistem game Facebook.
Meskipun Telegram menghadirkan peluang besar, Davis tetap berhati-hati mengenai reliabilitas metrik audiens di platform tersebut. Namun, kemampuan untuk melakukan streaming game langsung ke Telegram dan aplikasi pesan lainnya seperti iMessage atau WeChat membuka berbagai kemungkinan distribusi yang luas.

Telegram vs WeChat
Menangani Bot dan Retensi Game
Aktivitas bot adalah kekhawatiran nyata dalam game Telegram. Bot dapat meningkatkan jumlah pengguna secara artifisial dan berpotensi mendilusi nilai token. Davis mengakui masalah ini tetapi menunjukkan bahwa meskipun sebagian besar pengguna adalah bot, masih ada sejumlah besar pemain asli. Tantangan yang lebih besar adalah menjaga agar para pemain tersebut tetap terlibat setelah insentif finansial berakhir.
Pengembangan Game dan Rencana Masa Depan
GOAT Gaming berencana untuk mendukung berbagai jenis gameplay dan tema. Davis menyebutkan judul-judul mendatang seperti Waifu Clash dan beberapa game bergenre runner, yang mencerminkan tujuan platform untuk melayani selera pemain yang berbeda-beda. Lokasi studio di Asia Tenggara juga memungkinkan pembuatan konten yang spesifik untuk wilayah tersebut.
Platform ini saat ini terbuka untuk pengembang eksternal, meskipun beroperasi dengan pendekatan yang sangat terlibat (hands-on). Davis memperkirakan butuh sekitar satu tahun sebelum GOAT Gaming dapat menawarkan alat pengembangan mandiri (self-serve) yang lengkap.

Cover Banner on X
Tantangan Menarik Pemain yang Berkelanjutan
Davis membahas kesulitan dalam mempertahankan basis pemain di blockchain gaming. Dalam game web2 tradisional, pengembang fokus sepenuhnya pada keterlibatan pemain (player engagement). Web3 menambahkan spekulan ke dalam persamaan. Menyeimbangkan pengalaman game yang menarik dengan kepentingan para spekulan tetap menjadi masalah yang belum terpecahkan.
Apakah Telegram Menjadi Trojan Horse bagi Web3 Gaming?
Telegram menawarkan peluang nyata bagi blockchain gaming. Basis pengguna platform yang sangat besar dan kemampuan untuk mengintegrasikan game secara langsung melalui WebGL dan HTML5 menjadikannya tempat yang menarik bagi judul-judul web3, terutama casual mini-games yang menawarkan hadiah dan permainan kompetitif.
Crypto game berbasis Telegram, Hamster Kombat, telah meledak popularitasnya, kini mencapai lebih dari 300 juta pemain. Itu adalah lonjakan 50% dari hanya dua minggu sebelumnya, yang menunjukkan betapa cepatnya game dapat berskala di dalam ekosistem Telegram.
Perbandingan Davis dengan game Facebook sekitar tahun 2008 menunjukkan bahwa Telegram dapat berfungsi sebagai pintu masuk untuk adopsi massal, mirip dengan bagaimana jejaring sosial awal membawa game ke audiens yang lebih luas. Infrastruktur platform membuat pengembangan dan distribusi menjadi mudah.

Telegram App on iPhone
Namun, tantangan seperti aktivitas bot dan metrik audiens yang tidak dapat diandalkan dapat membatasi efektivitas Telegram sebagai landasan peluncuran untuk web3 gaming. Meskipun platform ini memberikan peluang yang substansial, masalah-masalah ini perlu dikelola untuk memastikan pertumbuhan yang berkelanjutan dan keterlibatan pemain yang tulus.
Singkatnya, Telegram dapat berfungsi sebagai gerbang bagi web3 gaming dengan memanfaatkan basis penggunanya yang besar dan platform yang fleksibel untuk integrasi game. Namun, realisasi penuh dari potensi ini bergantung pada penanganan tantangan yang ada dan terus menyempurnakan bagaimana game melibatkan pengguna dengan cara yang bermakna.






