Janji 2013 yang Tidak Pernah Ditepati Valve

Satu janji Valve yang terlupakan bertahan selama lebih dari satu dekade. Menilik kembali janji ini memunculkan pertanyaan yang belum pernah dijawab perusahaan.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Diperbarui

Iklan
The 2013 Promise Valve Never Kept

Selama tiga belas tahun, halaman Arms Deal di Counter-Strike.net memuat janji yang hingga kini belum ditepati oleh Valve. Pada tahun 2013, perusahaan tersebut menyatakan bahwa pemain nantinya akan dapat mengirimkan desain senjata dan model pisau kustom buatan mereka sendiri untuk kemungkinan digunakan di Counter-Strike.

Bagian desain senjata hadir hanya empat bulan kemudian dan berkembang menjadi sistem di mana seniman komunitas dapat memasukkan karya mereka ke dalam game dan menerima bagi hasil dari pendapatan. Namun, model pisau kustom tidak pernah menyusul.

Pertanyaan utamanya adalah mengapa Valve memberikan satu bagian dari rencana tersebut hampir seketika, sementara tiga belas tahun kemudian, belum ada tanda-tanda publik bahwa bagian lainnya akan segera hadir.

PENAWARAN EKSKLUSIF

Gunakan kode TRYHARD33 saat checkout untuk menukarkan penawaran ini sebelum kedaluwarsa.

Dapatkan Diskon 33% untuk Langganan GAMES+

Janji Tersebut

Counter-Strike: Global Offensive baru berusia satu tahun ketika Valve merilis pembaruan Arms Deal pada 14 Agustus 2013. Pembaruan tersebut memperkenalkan case dengan item kosmetik, penghitung kill StatTrak, dan lima model pisau: Bayonet, Flip Knife, Gut Knife, Karambit, dan M9 Bayonet. Masing-masing tersedia dalam tiga belas varian orisinal, termasuk Vanilla.

Valve menyatakan rencananya secara langsung di halaman Arms Deal, dengan menulis, “Dalam waktu dekat, Anda akan dapat mengunggah hasil akhir senjata dan model pisau kustom Anda sendiri melalui CS Workshop.”

Pemain sudah mengirimkan peta melalui Workshop, dan Valve memiliki proses untuk meninjau karya komunitas sebelum menambahkan konten terpilih ke dalam game mereka. Team Fortress 2 juga telah menunjukkan bahwa item buatan pemain dapat menjadi konten resmi game sekaligus menghasilkan pendapatan bagi penciptanya.

Oleh karena itu, memperluas pendekatan yang sama ke model pisau tampak sebagai langkah logis berikutnya. Namun, meskipun hasil akhir senjata dengan cepat menjadi bagian dari alur konten Counter-Strike, model pisau kustom tetap tidak ada.

Apa yang Sebenarnya Dirilis

Desain Komunitas Menjadi Bagian dari Game

Pada 18 Desember 2013, hanya empat bulan setelah Arms Deal, Valve merilis Winter Offensive Case dan menggambarkannya sebagai case pertama yang dibuat dengan desain senjata kreasi komunitas.

Seniman dapat mengirimkan karya mereka untuk kemungkinan dipilih oleh Valve, dengan pencipta menerima bagi hasil dari pendapatan ketika desain mereka ditambahkan ke dalam game. Selama tahun-tahun berikutnya, ratusan desain senjata buatan pemain dipilih untuk Counter-Strike, dan bagi beberapa seniman, membuat skin berkembang menjadi sumber pendapatan profesional.

Sistem ini berhasil karena karya seni komunitas dapat diterapkan pada model senjata yang sudah ada tanpa mengubah senjata itu sendiri. Hal ini memungkinkan Valve untuk memperkenalkan aliran konten kosmetik baru secara rutin tanpa mengharuskan setiap kiriman yang diterima menyertakan senjata yang benar-benar baru.

Valve kini menerima kiriman komunitas untuk peta, desain senjata, stiker, dan charm.

Pisau Tetap di Bawah Kendali Valve

Model pisau tidak pernah menjadi bagian dari sistem kiriman komunitas. Kiriman komunitas juga tidak diterima untuk sarung tangan (gloves).

Dari jajaran orisinal tahun 2013 hingga Kukri Knife yang ditambahkan melalui Kilowatt Case pada Februari 2024, setiap satu dari sekitar 20 pisau CS2 dibuat tanpa kiriman model komunitas.

Desain warna dan pola yang digunakan pada pisau-pisau ini juga dibuat di luar sistem kiriman komunitas, termasuk set orisinal serta seri Chroma dan Gamma yang muncul kemudian.

Perbedaannya terlihat pada deskripsi item di dalam game. Desain senjata buatan komunitas mencantumkan nama senimannya, sementara item pisau tidak mencantumkan pencipta komunitas dan tetap menjadi konten produksi Valve.

Bagaimana Valve Membayar Pencipta Komunitas

Sistem komunitas Valve yang ada saat ini juga memberikan insentif finansial bagi para seniman.

Ketika Valve memilih kiriman komunitas, pembayaran bergantung pada bagaimana item tersebut didistribusikan. Untuk penjualan langsung, pencipta menerima 25% dari pendapatan kotor yang disesuaikan setelah dikurangi pengembalian dana, chargeback, diskon, dan pajak yang berlaku.

Jika beberapa seniman mengerjakan item yang sama, mereka membagi bagian tersebut sesuai dengan pembagian yang disepakati.

Item yang didistribusikan melalui case menggunakan sistem royalti yang berbeda karena pemain membayar untuk membuka case yang berisi beberapa kemungkinan hadiah, bukan membeli satu desain spesifik. Valve menentukan alokasi royalti untuk format ini.

Sejak Desember 2025, beberapa kiriman CS2 dapat menerima pembayaran tetap, termasuk $35,000 untuk desain senjata dan $6,000 untuk stiker atau charm.

Sistem tersebut telah menjadikan konten Counter-Strike kreasi komunitas sebagai bagian mapan dari ekonomi game, membuat absennya model pisau komunitas yang berkepanjangan menjadi semakin mencolok.

Tiga Belas Tahun Menanti

Pemain terus meminta Valve untuk menerima model pisau buatan komunitas lebih dari satu dekade setelah pengumuman Arms Deal yang asli.

Pada November 2025, sebuah panduan Steam mengumpulkan puluhan desain pisau kustom dan secara langsung meminta Valve untuk membuka kiriman model pisau untuk CS2, dengan menyoroti potensi pendapatan bagi pencipta dan pilihan desain pisau yang lebih luas.

Model pisau kustom sudah muncul dalam mod untuk game lain, termasuk Garry's Mod, yang menunjukkan bahwa seniman dan modder telah membuat bentuk pisau alternatif di luar sistem resmi Valve selama bertahun-tahun.

Server komunitas CS2 juga telah menggunakan plugin seperti dan untuk memberikan pemain item kosmetik yang tidak mereka miliki. Namun, plugin ini hanya meniru akses ke item yang sudah ada, alih-alih menambahkan model pisau buatan komunitas ke dalam Counter-Strike.

Aturan server Valve tidak mengizinkan hal ini, dan pelanggaran dapat menyebabkan pencabutan Game Server Login Tokens yang digunakan untuk mengoperasikan server publik.

Hasilnya adalah situasi yang tidak biasa: komunitas telah menghabiskan waktu bertahun-tahun untuk membuat desain pisau alternatif, sementara janji orisinal Valve tetap terlihat di halaman Arms Deal.

Teori Kelangkaan, dan Mengapa Oktober 2025 Memperumitnya

Mengapa Kelangkaan Tampak Sebagai Penjelasan Utama

Selama bertahun-tahun, salah satu asumsi paling umum adalah bahwa Valve tidak menerima model pisau komunitas karena ingin menjaga jumlah pisau tetap terbatas.

Pisau adalah salah satu item kosmetik paling langka di Counter-Strike, dan Valve memutuskan kapan model baru diperkenalkan. Sepanjang sebagian besar sejarah game ini, item pisau yang baru dibuat masuk ke dalam ekonomi terutama melalui pembukaan case berbayar, di mana hasilnya acak dan pisau menempati tingkat hadiah paling langka.

Valve juga mengendalikan model pisau mana yang muncul di dalam case dan kapan model baru diperkenalkan.

Membatasi jumlah model dan jalur masuknya pisau baru ke dalam sirkulasi membantu menjaga kelangkaan dan mendukung harga yang tinggi. Berdasarkan teori ini, menerima model pisau buatan komunitas dapat memberi Valve lebih banyak potensi model untuk dirilis dan berpotensi meningkatkan pasokan pisau.

Itu adalah penjelasan yang masuk akal, tetapi tidak pernah dikonfirmasi oleh Valve.

Pembaruan Oktober 2025 Menambahkan Cara Lain untuk Mendapatkan Pisau

Pada 22-23 Oktober 2025, Valve memperluas Trade Up Contract, sistem pertukaran dalam game yang memungkinkan pemain mengubah beberapa item menjadi satu item dengan kelangkaan yang lebih tinggi.

Lima skin senjata Covert reguler, kelangkaan standar tertinggi, kini dapat ditukar dengan pisau reguler atau sepasang sarung tangan dari koleksi yang terwakili di antara item input. Lima skin senjata Covert StatTrak juga dapat ditukar dengan pisau StatTrak dari koleksi yang terwakili.

Untuk pertama kalinya, Trade Up Contract dapat menciptakan item pisau baru dan memasukkannya ke dalam sirkulasi tanpa memerlukan pembukaan case.

Perubahan tersebut berdampak langsung pada ekonomi Counter-Strike. Harga pisau dan sarung tangan turun tajam, sementara skin Covert yang lebih murah meningkat permintaannya karena pemain membelinya untuk digunakan dalam Trade Up Contract.

Pembaruan tersebut melemahkan argumen kelangkaan. Pasokan terbatas mungkin masih menjadi bagian dari penjelasan pendekatan Valve terhadap pisau, tetapi itu tidak lagi cukup untuk menjelaskan mengapa model pisau komunitas tetap tidak tersedia.

Penjelasan Lain Masih Sekadar Hipotesis

Valve tidak pernah menjelaskan secara publik mengapa kiriman pisau komunitas tidak pernah ditambahkan. Beberapa penjelasan yang mungkin tetap ada, tetapi tidak ada yang dikonfirmasi.

Teknis

Hasil akhir senjata menggunakan model 3D yang sudah ada. Pisau baru memerlukan model, rigging, hitbox, suara, dan animasinya sendiri.

Hal itu membuat kiriman pisau jauh lebih rumit daripada skin senjata. Animasi inspeksi juga merupakan bagian penting dari bagaimana pemain berinteraksi dengan kosmetik pisau, membuat kualitas animasi sangat penting untuk kategori ini.

Oleh karena itu, Valve memerlukan sistem yang mampu menangani lebih dari sekadar kiriman karya seni.

Hukum

Beberapa bentuk pisau Counter-Strike menyerupai produk yang dibuat oleh produsen dunia nyata. Oleh karena itu, kiriman komunitas mungkin memerlukan pemeriksaan hak cipta dan merek dagang tambahan sebelum model dapat diterima.

Valve pernah menghadapi sengketa hak cipta yang melibatkan desain senjata M4A4 Howl buatan komunitas dan mengganti karya seni orisinalnya pada tahun 2014.

Sejarah tersebut dapat membuat Valve lebih berhati-hati dalam membuka kiriman untuk model senjata yang benar-benar baru.

Desain

Valve mungkin lebih suka mempertahankan kendali atas bentuk, animasi, warna, dan pola pisau.

Menjaga pengembangan pisau tetap internal berarti Valve dapat menentukan dengan tepat bagaimana setiap model baru terlihat, bergerak, dan berinteraksi dengan hasil akhir kosmetiknya. Tingkat kendali ini bisa sangat penting untuk salah satu kategori item Counter-Strike yang paling dikenal dan berharga.

Namun, sekali lagi, Valve tidak pernah secara publik mengidentifikasi ini sebagai alasannya.

Apa yang Sebenarnya Diperlukan

Membuka kiriman pisau akan mengharuskan Valve untuk membuat alat untuk model 3D dan animasi penuh, menetapkan proses peninjauan terpisah untuk masalah kekayaan intelektual, dan menentukan bagaimana pencipta model akan diberi kompensasi jika karya mereka masuk ke dalam game.

Itu adalah sistem yang lebih rumit daripada yang saat ini digunakan untuk hasil akhir senjata, stiker, dan konten komunitas lainnya.

Tidak ada dari hal ini yang menjelaskan mengapa Valve awalnya menjanjikan fitur tersebut pada tahun 2013 dan kemudian hanya memberikan setengahnya. Perusahaan tersebut telah membangun Counter-Strike Workshop dan menunjukkan bahwa kosmetik kreasi komunitas dapat menjadi bagian signifikan dari ekonomi game.

Namun, tiga belas tahun kemudian, masih belum ada indikasi publik bahwa model pisau kustom sedang disiapkan untuk CS2.

Sampai Valve membangun proses tersebut, halaman Arms Deal yang asli tetap tidak berubah.

Tiga belas tahun setelah janji itu dibuat, frasa “dalam waktu dekat” masih menggambarkan fitur yang belum pernah diterima oleh pemain Counter-Strike. Ini mungkin menjadi salah satu “waktu dekat” terlama dalam sejarah Counter-Strike.

Edukasi, Sponsored

diperbarui

September 10. 2026

diposting

September 10. 2026

Iklan