Jawaban singkatnya adalah ya, The Duskbloods memiliki fitur co-op, namun cara kerjanya berbeda dari yang mungkin diharapkan oleh kebanyakan pemain. FromSoftware telah mengonfirmasi bahwa perilisan retail penuh akan mendukung undangan teman dan party matchmaking, memungkinkan Anda untuk membentuk squad sebelum masuk ke dalam match online. Fitur tersebut hanya tidak akan tersedia selama network test yang berlangsung pada tanggal 21, 22, dan 23 Agustus.
Co-op memang ada, tetapi network test hanya menjalankan solo matchmaking
Network test bulan Agustus ini sepenuhnya menggunakan random matchmaking. FromSoftware telah terbuka mengenai hal ini, menyatakan bahwa pembatasan tersebut bersifat sementara dan bahwa mengumpulkan teman sebelum match akan menjadi fitur di game versi penuh. Jadi, jika Anda berencana untuk mengoordinasikan premade group untuk sesi tes, hal itu tidak akan dimungkinkan.
Intinya adalah: ini bukan pertanda bahwa fitur co-op terbatas atau hanya sekadar tambahan. Seluruh struktur game ini dibangun di sekitar loop PvPvE hybrid di mana kerja sama terkadang menjadi satu-satunya jalan menuju kemenangan. Delapan pemain akan terjun ke dalam match bersama-sama, dan meskipun tujuan defaultnya cenderung ke arah last-player-standing, kondisi match tertentu akan berubah menjadi wilayah co-op wajib, terutama ketika boss besar muncul yang mengharuskan pemain untuk bekerja sama demi mengalahkannya.
Bagaimana co-op sebenarnya masuk ke dalam struktur PvPvE
Direktur Hidetaka Miyazaki mendeskripsikan match sebagai sesuatu yang dinamis dan tidak terduga. Sebuah sesi bisa dimulai dengan pemain yang saling berburu, lalu berubah menjadi pertemuan boss di mana bekerja sama menjadi langkah yang lebih cerdas. Pemain lawan juga bisa menunggu di belakang sementara yang lain melawan musuh yang kuat, menunggu untuk menyerang saat lawan mereka melemah. Kuncinya di sini adalah bahwa kerja sama dan kompetisi bukanlah mode yang terpisah, keduanya hidup berdampingan di dalam setiap match.
Victory Points menjadi penggerak sistem skor, dan Miyazaki mencatat bahwa menghindari pertarungan yang tidak perlu dan memanfaatkan celah di medan perang adalah jalan yang sah untuk menang. Setiap karakter juga dapat memanggil companion creature di tengah match, menambahkan lapisan fleksibilitas taktis di luar pertarungan langsung.
Apa kata Miyazaki tentang mendesain untuk pemain yang membenci PvP
Miyazaki secara jujur mengakui bahwa ia pribadi tidak menyukai PvP, dan The Duskbloods dirancang dengan mempertimbangkan hal tersebut. Tujuannya adalah untuk menciptakan sesuatu yang menarik bagi pemain yang biasanya menghindari multiplayer kompetitif, yang menjelaskan mengapa kondisi kemenangan meluas melampaui skill pertarungan murni. Anda bisa mendapatkan poin melalui positioning dan oportunisme sama seperti melalui pertarungan langsung.
Pembingkaian tersebut penting bagi siapa pun yang khawatir bahwa ini hanyalah game multiplayer kompetitif lain yang menggunakan skin FromSoftware. Pihak studio membidik sesuatu yang berada di antara genre, lebih mirip dengan bagaimana Elden Ring: Nightreign menangani struktur co-op-nya daripada cara kerja game arena PvP tradisional.
Jadwal network test dan apa langkah selanjutnya
Pendaftaran untuk network test telah ditutup pada 28 Juli. Pendaftar yang berhasil akan diberi tahu pada pukul 6:00 a.m. Pacific Time tanggal 7 Agustus, dengan sesi tes dijadwalkan pada 21, 22, dan 23 Agustus. Tes ini berjalan di Nintendo Switch 2 dan memerlukan langganan Nintendo Switch Online.
Detail progres masih minim. Setiap run dimulai dari nol, dan belum jelas apakah karakter membawa upgrade permanen antar sesi atau mengandalkan relic dan stat boost per-run. Network test seharusnya menjawab pertanyaan-pertanyaan tersebut secara langsung.
Bagi pemain yang ingin mengejar ketertinggalan sebelum terjun langsung, koleksi panduan The Duskbloods mencakup mekanik, karakter, dan sistem yang diungkap menjelang peluncuran. Tips yang lebih luas tentang game multiplayer dan rilis baru juga tersedia di hub panduan gaming.








