Langsung ke konten utama
Is WoW Forever Being Balanced for Streamers? A Streamer's Take

Apakah WoW Forever Dibalans untuk Streamer? Pandangan Seorang Streamer

Analisis streamer WoW Forever terkait nerf Penance dan scroll, perdebatan NotFabTV dan Esfand, serta kekhawatiran menjelang peluncuran.

Ditulis oleh
George
Diperbarui
Waktu baca
4 mnt
Topik
Berita
Apa yang Memulai Argumen "Dibalans untuk Streamer"?
Iklan

Menurut saya tidak. Jika Blizzard melakukan balancing pada WoW Forever berdasarkan data murni, yang memang merupakan tujuan dari fase beta, maka streamer hanyalah orang-orang yang pendapatnya terlihat oleh publik, bukan satu-satunya pihak yang memiliki opini tersebut. Saya sendiri melakukan streaming WoW Forever, dan saya tetap merasa streamer terkadang memiliki pengaruh yang terlalu besar. Namun, itu tidak sama dengan anggapan bahwa game ini diseimbangkan demi mereka.

Argumen ini memanas pada 11 Oktober, tiga minggu sebelum peluncuran WoW Forever pada 4 November. Berikut adalah apa yang sebenarnya di-nerf, kedua sisi perdebatan, dan alasan mengapa saya tidak khawatir.

Apa yang Memulai Argumen "Dibalans untuk Streamer"?

Sebuah unggahan dari kreator NotFabTV di X pada 11 Oktober. "Mengapa setiap keluhan streamer menjadi hotfix?" tulisnya, sembari mencantumkan Ice Lance, Penance, dan makro scroll sebagai hal yang di-nerf, serta menambahkan bahwa "kita tinggal 3 minggu dari peluncuran dan game ini diseimbangkan untuk 16 streamer alih-alih jutaan orang yang akan memainkannya." Unggahan tersebut mendapatkan hampir 2.000 likes.

https://x.com/NotFabTV/status/2109280658778419651

Streamer WoW Esfand membalas di hari yang sama bahwa itu adalah "narasi kambing hitam yang mudah". Poinnya: fase beta telah berjalan hingga level 20 dan kemudian 30, jadi tentu saja Blizzard memperhatikan bagaimana scaling class bekerja, dan "ada ratusan ribu orang yang menguji game ini dan mereka melihat berbagai macam data serta tren yang tidak mereka miliki saat masih dalam pengujian internal."

https://x.com/EsfandTV/status/2109314928834220526

Apa yang Sebenarnya Di-nerf oleh Blizzard?

Penance jelas di-nerf. Catatan pengembangan beta Blizzard menyatakan bahwa damage dan healing Penance dikurangi karena sebelumnya diperlakukan sebagai channel 3 detik, bukan 2 detik. Berdasarkan pelacak catatan patch ForeverChanges, perubahannya adalah sebagai berikut:

RankDamage / Heal Lama per VolleyDamage / Heal Baru per VolleyMana Cost LamaMana Cost Baru
Rank 181 damage / 184 heal45 damage / 134 heal100150
Ranks 2 & 4,Heal lebih besar dari sebelumnya,,

Perubahan pada scroll juga nyata. Pelacak yang sama mencantumkan nerf Mage pada Comprehend Scroll: setiap scroll yang dibaca mendapatkan penyesuaian keseimbangan, dan tidak ada lagi yang bisa di-cast sambil bergerak.

Ice Lance adalah hal yang belum bisa saya konfirmasi. Saya tidak menemukan nerf Ice Lance dalam catatan patch yang saya periksa, jadi sikapi bagian keluhan tersebut dengan hati-hati sampai Blizzard mencantumkannya secara resmi.

Apakah WoW Forever Benar-benar Dibalans untuk Streamer?

Jika Blizzard berpegang pada data murni, yang seharusnya dilakukan dengan skala beta sebesar ini, maka streamer hanyalah orang-orang yang pendapatnya terlihat oleh publik, bukan satu-satunya pihak yang memiliki opini tersebut. Sebuah nerf bisa saja sejalan dengan apa yang dikeluhkan streamer karena data dan streamer tersebut menunjuk pada hal yang sama.

Fase beta ini sangat besar, dan itulah jenis data yang dibicarakan oleh Esfand.

Apakah Nerf Beta Berdampak pada Saya?

Saya benar-benar tidak bisa memastikannya. Saya memainkan Maple, seorang Undead Protection Paladin, dan apa yang bisa saya lakukan saat questing sangat bergantung pada buff apa yang diberikan pemain lain kepada saya. Jika tidak ada yang memberikan tambahan apa pun, rasanya jauh lebih sulit daripada jika ada. Jadi, tidak ada tolok ukur yang jelas tentang apa yang bisa saya lakukan sendirian, dan itu membuat pendeteksian nerf menjadi sulit. Saya telah membahas buff campfire dan tambahan leveling lainnya dalam tulisan saya mengenai apa yang baru tentang leveling di WoW Forever.

Apakah Streamer Memiliki Terlalu Banyak Suara dalam Keseimbangan Game?

Terkadang, dan bukan hanya di WoW. Saya memang merasa streamer terkadang memiliki pengaruh yang terlalu besar dan bisa lolos dari banyak hal. Namun, mereka bisa melakukannya karena merekalah yang menarik perhatian yang diinginkan oleh pengembang.

Hal itu bisa dengan mudah berbalik menjadi streamer yang menjelek-jelekkan game dan membuatnya terkena review bombing. Ini adalah pedang bermata dua, dan sayangnya, media sosial telah membuatnya seperti ini. Hal ini selalu terjadi sampai batas tertentu, tetapi media sosial membuatnya mudah dan dapat diakses dibandingkan saat zaman majalah dan media cetak.

Haruskah Anda Khawatir tentang Nerf Sebelum WoW Forever Diluncurkan?

Saya tidak. Saya tidak memiliki kendali atas nerf atau buff, jadi bagi saya sama saja seperti di League: saya akan menerima nerf tersebut, sampai sebuah champion menjadi membosankan untuk dimainkan karena performanya buruk. Hal yang sama berlaku untuk ras dan class di WoW Forever.

Saya telah membahas seberapa besar perubahan sebuah class dalam beta ini di apakah Enhancement Shaman terlalu kuat di WoW Forever?, dan bagaimana saya memilih class saya di class mana yang harus Anda mainkan.

Iklan